Lo que debería haber hecho blizz:
- Rework visual en colaboración con la comunidad, asegurándose de que el resultado final está de la mano con las expectativas de los ya veteranos jugadores de Warcraft 3
- Rework hd de la campaña con las cutscenes a la altura de lo que decían que iban a hacer, rework de las cinemáticas para poder revivir la experiencia por todo lo alto
¿Quieres jugar la campaña y demás?, genial paga los 30 pavos.
¿No te interesa la campaña pero sí los mapas personalizados?
Estupendo, Blizzard está a la vanguardia de averiguar cual será el próximo dota:
- Modo personalizadas F2P
- Analíticas internas para monitorizar prototipos de juegos emergentes.
- Rework íntegro del buscador de partidas personalizadas para para convertirlo en un lobby completo, con estadísticas, rankings, un sistema de progresión relacionado con los mapas aprobados oficialmente, un buscador de salas más cómodo, todo lo más accesible posible (en general muchas de las mejoras que ya tiene Dota 2 en sus personalizadas)
- Incentivos tochos para los creadores de mapas (ayudas monetarias para los devs que consigan buenos resultados, concursos, posibilidad de que los propios devs introduzcan su propia monetización dentro de los juegos (llevándose blizz una parte de la microtransacciones..)
- Rework en condiciones del creador de mapas para hacerlo todavía más accesible (hasta un pato como yo era capaz de hacer cosas básicas, con un poco de ayuda le habría sacado punta)
- Una web con toda la documentación necesaria para iniciarte en la creación de mapas, mapas de ejemplo con tutoriales..
- Un equipo oficial de blizz creando mapas
Y diréis, vale, pero blizz no va a dar nada gratis! y claro, por eso no lo hacen, pero por un lado estarían monetizando sus analíticas, porque estarían a la vanguardia de cualquier prototipo de juego que funcione, y por otro lado es blizz, es una empresa billonaria y lo que más necesitan es visión y volver a mostrar que están por su comunidad, es más, en verano se vieron mapas personalizados en desarrollo que eran una auténtica pasada, si lo potenciaran tendrían una apuesta súper interesante para futuros títulos.
Porque no solo fue dota, hay muchos más géneros y juegos de éxito que han salido de los mods o están inspirados en ellos de alguna manera y lo que tiene que hacer blizz no es poner trabas, sino allanarse el camino.