Zelda: A Link Between Worlds rompiendo las convenciones

B

Lord Aonuma trae de nuevo el caos a los Zeldas, lo que desde A Link to the Past ha sido siempre

Overworld -> entra en mazmorra -> encuentra el item de la mazmorra -> usa el item para terminar la mazmorra -> vuelve al overworld -> repita y olvídate (relativamente) del item conseguido

en A Link Between Worlds cambia.

En este juego tendremos Hyrule completa abierta con todas las dungeons disponibles para ser encontradas desde el principio. En las dungeons NO HAY ITEMs. Los items están disponibles en una tienda en algún lugar de Hyrule y se pueden comprar por una suma elevada para usarse siempre o alquilar por una pequeña suma de dinero perdiéndose cuando matan a Link.

Puedes comprar/alquilar los items en el orden que quieras y llevártelos a las dungeons (que recuerdo, puedes completar en el orden que quieras) para experimentar

Zelda: A Link between Worlds sale el 22 de noviembre en Nintendo 3DS Y NO PUEDO ESPERAR











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Dante88

Nintendo ya esta dando los pasos pertinentes hacia el f2p. Eso y las libertades estúpidas que tan de moda están.

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Igneel

#2 Esto es Zelda I

moda

Link34

f2p? dafuq

B

Nintendo inventó los juegos open world en 1986

Dante88

Si los inventó no lo se. Lo que si se es que esto de dejar todas las mazmorras disponibles desde el minuto 1 responde a esta moda estúpida de dar una falsa impresión de libertad en la que tu te creas una historia a tu medida.

Link34

Who the fucking cares about the plot in zelda

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Humanoide

micropagos para poder comprar los items con dinero real en 3, 2, 1...

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Dante88

Me hace gracia además que salgáis con el damage control de "En el Zelda I ya era así, Nintendo no se deja influenciar por las modas".

Cuando, como nintenfags que sois habéis jugado a todos los Zeldas y sabéis perfectamente que Nintendo intoxica la perfecta jugabilidad clásica del Zelda con las estúpidas modas que pueblan el mundillo desde hace entregas o es que en Zelda Skyward Sword no os percatasteis de que:

  • Link ahora te presenta diferentes opciones para contestar entre medio de los diálogos al más puro estilo Mass Effect.
  • Las acciones (saltar, trepar, ...) se ejecutan todas apretando el mismo botón como cualquier assassin creed o juego de acción barato.
  • Hay quest opcionales como en cualquier wrpg del momento.
  • O las batallas se centran en explotar un nuevo tipo de jugabilidad para llamar la atención, como vienen haciendo los smartphones, la propia wii con sus minijuegos baratos o kinect, aunque para ello haya que sacrificar precisión y lleve a situaciones desesperantes debido a las deficiencias de esta tecnología.

#7 Que el juego te sorprenda constantemente con nuevas armas que te abren nuevos caminos y te de una sensación de progreso, eso tampoco importa? Mejor que este todo disponible en una tienda desde el principio para que cuando empieces el juego te preguntes "¿Por qué templo empiezo?" y te vayas a consultar un tuto en internet o simplemente escojas el primero que te venga en gana, eso sí, super feliz, porque puedes decidir. Aunque sea una mierda de decisión, porque vas a jugar lo mismo aunque el orden sea diferente.

1 2 respuestas
Igneel

#9

- Link ahora te presenta diferentes opciones para contestar entre medio de los diálogos al más puro estilo Mass Effect.

Esto es una chorrada, yo personalmente no recuerdo nada asi en SS y de ser asi seria algo anecdotico que no afectaba a la historia

- Las acciones (saltar, trepar, ...) se ejecutan todas apretando el mismo botón como cualquier assassin creed o juego de acción barato.

En Zelda siempre ha existido el "acction button" y en SS se salta como en todos los Zelda, corriendo hacia el borde de un precipicio o hueco

- Hay quest opcionales como en cualquier wrpg del momento.

En todos los Zeldas hay quests opcionales, desde encontrar botellas extra a buscar todos los corazones o mejorar la espada esta el LV4 en ALTTP

Majora Mask es 70% sidequest y 30% dungeons y es fucking awesome.

- O las batallas se centran en explotar un nuevo tipo de jugabilidad para llamar la atención, como vienen haciendo los smartphones, la propia wii con sus minijuegos baratos o kinect, aunque para ello haya que sacrificar precisión y lleve a situaciones desesperantes debido a las deficiencias de esta tecnología.

El control de SS es cancerigeno a veces, es lo que mas se critica del juego.

En serio WTF, algun otro "conocedor" de la saga Zelda?

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DeMoNSlaYeR

#9 Yo solo he jugado a Zelda Ocarina of Time y Majoras mask... tenían todas las caracteristicas menos la última (que yo sepa).

T-1000

mira lo que le ha pasado a mi avatar al saberlo.

Jodidamente epic.

H

Me parece cojonudo lo que leo. Si Aonuma sigue destruyendo la saga, solo quedará valles inundados...

So, this

2 1 respuesta
PiTiFiNi

#13 Pero que hijos de pé :qq:

SamaWoodo

Lo quiero!

Nihon

Cuando Aonuma anunción el Wind Waker HD allá a primeros de año ya dijo que para el nuevo zelda aquello de replantearse como se completaban las mazmorras aunque no entró en detalle. Ahora sabemos a que se refería.

Me parece interesante lo que van a hacer y seguro que así cada uno lo explora y completa como le da gana.

Watch

Me parece un buen experimento, y muy interesante si se implementa bien. Lo único que temo es que recolectar rupias para conseguir nuevos objetos, o el estar en mitad de una mazmorra y tener que volver a la tienda para conseguir el objeto adecuado para avanzar, rompa el pacing, pero prefiero ser optimista. :_

2 respuestas
Nerviosillo

#17 No pasaría nada tampoco.
A mi no me disgustó tanto el farmear rupias para el arco en ek Link's awakening. Recuerdo que era feliz buscando rupias con mi pala y explorando el mundo buscando dinero.

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B

#17 No es complicado de arreglar, lo de farmear se rompe con el sistema de alquilar objetos y estoy bastante seguro de que habrá un punto de teletransporte al principio de cada dungeon y en la puerta de la tienda. Con eso arreglas más o menos ambas cosas

troll_mclure

#18 comprar :O , yo el arco siempre lo robaba xD

1 respuesta
Nerviosillo

#20 Yo tambien, hasta que te llamaban ladrón todos los NPCs, y eras la escoria de la escoria.

Practicamente te escupían por la calle y Link nunca recuperaba la honra hiciese lo que hiciese.
No quería que acabase suicidandose debajo de un puente o saltando de uno de los acantilados xDD

1 respuesta
Spank

Muy interesante el sistema de juego.

#21 Ya que estás dilo bien: LADRÓN

Nihon

Lo mejor no era que te llamasen ladrón el resto del juego, era el rayo que te metía el dependiente chino en Link's Awakening.

B

el ganondorf de este Zelda parece que ha cogido la trifuerza de la sabiduría en vez de la del poder

3 respuestas
troll_mclure

#24 señor lo que parece es un travelo, vaya puta mierda

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AG

Conozco a mujeres menos femeninas que ese Ganondorf xD

Watch

#24 Ese triforce invertido... Kefka vibes btw.

Link34

Le sobra maquillaje para ser total badass, como vaati

GlatoR

Pues me gusta muchísimo la idea, tendré que ahorrar para pillarme de nuevo la 3DS xDDDDDD

La cuestión es, como conseguiré el dinero? hay misiones secundarias?

B

la tienda del caco gazapo en la casa de lonk

2 respuestas