ZERG!!!!!

Cryoned
  • A los lurker se les ve la cabeza cuando se entierran y atacan, no necesitas detector para matarlos

  • Los overlord atacan, a cambio han perdido la habilidad de detectar

  • La super unidad Zerg es la nueva reina. Es necesaria para defender la base (parece que toma el relevo de lenguas y demás). Construye edificios, se transporta a cualquier parte del mapa bajo tierra, y crea baba toxica que daña al enemigo.

  • El defiler es sustituido por infestors, mantiene el dark swarm, infecta edificios y se puede mover mientras está enterrado.

  • Nueva unidad the roach, se regenera muy rapidamente, para matarla se necesita concentrar mucho fuego en ella.

  • Nueva unidad aerea, los corruptor (parecen los centinelas de matrix). En vez de atacar y dañar, vuelven locas a las unidades enemigas haciendo que se ataquen entre ellas.

  • Los guardians obtienen la habilidad de crear broodlings.

  • Los ultralisks se pueden enterrar

[media]www.youtube.com/watch?v=FJlFHhqsCb0[/media]















MaPaCHe

Los ultraliscos ahora si dan miedo xD

Cryoned

Jaedong:
They said the queen was improved, but I was a bit disappointed. It has low HP, and died quickly.
It feels different, but you can still micro mutas. You can use bigger control groups, but you can't do hit and run like before. A lot of units have been added, so they game will change a lot

Moon:
Now I've tried all three races. The interface isn't that different from war3, so I'll be able to adjust easily. I think zerg fits my playstyle the best.

Pusan:
It's very similarto SC1 in general, but the graphics are a lot better.
The new units make it look lik a lot of fun. I'm sad that the 3d takes away the feel of 'finesse' SC1 had, though. Playing vs zerg should be fine in sc2.
If you start from the same place, the person who tries harder should win, right?

Stork:
The protoss graphics are great. The units just look so much better than sc1.
SC is such a perfectly balanced game, so SC2 obviously needs a lot of balancing and tweaking in comparison. It will probably change a lot before release.

Zerg got a lot of powerful new spells, they seem stronger in general. It might be difficult to play vs a zerg who is good at using spells. In general, I think that you will have to focus on overall management, more so than micro.

Nada:
It's similar to SC1. Terran in particular is very similar. I'm disappointed they don't have many new things compared to other races. Zerg looked pretty fun. They have a lot of variety in units and upgrades. The queen comes out so quickly, so maybe TvZ will be hard."

Nal_rA:
It looks fun. For a game to be popular, isn't that the most important thing? I think it will do well when it's released. It's too early to talk about balance. Each race has new, powerful units, so it should be fun.
upmagic:
It's really fun. I tried to look for strategic play as I tried it out. You can do some cool things with terran supply depots. The ability to raise and lower the depots has good walling possibilities.

The nydus canal is a lot stronger now, you can use them instead of drops to attack the enemy's main.

Luxury(?):
It seems very different from SC..
The queen is a lot better, and comes out very fast, so I like it. It's good for zerg that nydus canals are more useful now.
Overlords lost their detecting (I think he missed the upgrade for it), but zerg looks better overall

Savior:
I was expected a lot from the queen, but it wasn't as strong as I hoped.
There are a lot of new units and buildings, and I haven't figured them out yet.
There are many powerful spells, and they should effect the game strongly if used correctly.

Bisu:
I tried SC2 for the first time today. There are quite a few changes. Zerg magic might be difficult to deal with, but we'll have to see. I'll try hard to be strong PvZ, if I play SC2!

Hwasin:
Zerg is stronger. The fact that all units can burrow is difficult. Their new, strong magic makes it so it won't be easy to play vs zerg

Cryoned

A la espera de un video de 9 minutos

xTr3m1S

parece ser que el juego esta muy avanzado, no me extrañaria que estuviera terminado exceptuando el balance de las razas

Cryoned

#5

No creo que esté tan avanzado cuando hace 2 3 semanas estaban quitando y añadiendo unidades terran aun.

Ahora quedan otras tantas de poner y quitar de los zerg segun las voces de la comunidad.

xTr3m1S

ya, pero eso seria mas parte del balanceo que del diseño del juego, si ven que una unidad es inutil u demasiado over la quitan y la sustituyen por otra.

lo que si me he fijado es que se puede infectar cualquier tipo de edificio, sin ir mas lejos en las screens se ven 2 barracas infectadas

xPipOx

Dios la verdad si que estan cambiando cosas uf. Muy guapo a simple vista aunque habra que acostumbrarse a todo lo nuevo.

Lo de las barracks es verdad... ¿eso no sera muy over? xD

Lo de los lurkers no lo entiendo como si se supone que las unidades evolucionan ahora no se entierran :s. Nu se.

El video de 9min esta aqui http://www.starcraft-source.com/news/Zerg_Preview_Video-9_Minutes.htm

M

LIVE FOR THE SWARMM !!!

ULtras burrow??

Sn0oZe

Que buena pinta tiene todo esto, aunque lo que no me gusta un pelo que tanto Jaedong como saviOr dicen que la Reina muere fácil.

Parece que los lurkers a cambio de ser visible tienen bastante más alcance, o eso me ha parecido en el video.

Qué ganas de jugar ya!!!

Danrex

A ver cuánto atacan los superamos para compensar...

tabass

pues a mi no me convence lo de que los superamos ataquen... porque han perdido lo de detectar, se necesitará otra unidad que actúe como detector...

eso sí, que los ultraliscos se entierren es... LO MÁS!! xD

WayneGacy

Venga, mi aportacion a MV

El video de 8 minutos

http://www.youtube.com/watch?v=FQoBnKa-e4E

Ren0

la unidad que sale al 2:25 cual es ? los infectors esos ?

M

Corrupter - Nueva unidad

  • Unidad de combate aire-aire.
  • Más que destruir sus oponentes lo que hace es infectarlos y convertirlos en una unidad aliada de ataque.

Infester - Nueva unidad

  • Una unidad de combate para apoyo, no tiene ataque.
  • Se puede mover cuando está enterrada.
  • Puede castear Dark Swarm (enjambre tétrico): Igual que en el juego original.
  • Puede castear Disease (enfermedad): Crea un aura que causa daño a la unidad.
  • Puede castear Infestation ("infestación"): Puede infestar un edificio y crear infested marines (marines infectados) de él. Los marines son lentos, pero el fuego tiene es igual a un marine normal.

Roach - Nueva unidad

  • Entierra esta unidad y se regenera su vida increíblemente.
  • Requiere un gran poder y focalización de ataque para destruirla.
  • Tiene 90 de ataque. (*De la entrevista de stork. mirad este thread)

Overseer - Nueva unidad evolutiva.

  • Evoluciona del overlord (superamo).
  • Más rango de visión que un overlord. Puede detectar unidades invisibles y enterradas.

Overlord - Mejorado

  • Ya no puede detectar unidades invisibles o enterradas.
  • Nueva habilidad: Puede neutralizar los recursos de sitios neutrales.
  • Puede crear pequeños bichitos (small creeps).

Baneling - Nueva unidad evolutiva.

  • Evoluciona de: Zerglings
  • Explota al tomar contacto con unidades y edificios enemigos.

Swarm Guradian - Nueva unidad evolutiva.

  • Evoluciona de: Mutalisk.
  • Tiene más rango y más fuerte contra unidades de tierra
  • Puede crear broodlings (crías, anteriormente en la reina) que atacan en un periodo de tiempo.

Nydus Worm - Nueva unidad

  • Nueva versión del Nydus Canal.
  • Puede crear canales en cualquier sitio del mapa.

Queen - Mejorada

  • Creada directamente del hatchery (criadero)
  • Sólo puedes tener una Queen (reina) al mismo tiempo.
  • Tiene habilidades más poderosas buenas para los zerg en la línea defensiva.
  • Puede expandir los creeps o actuar como unidad defensiva.
  • [Abilidad]Deep tunel: Puede moverse a cualquier hatch de cualquier lugar del mapa.
  • Puede evolucionar y aprender más habilidades.

Ultralisk - Mejorado

  • Ahora puede enterrarse.
  • Ahora puede atacar a varios objetivos simultáneos.

Viejas unidades - Iguales

  • Zergling
  • Hydralisk
  • Lurker
  • Mutalisk
ethernal-

La verdad es que viendo esto los Zerg molan mas que los demas. El movimiento de los lings en grupo se sale, los bichos esos moviendose enterrados tb, y el burrow del ultralisco ya ni hablamos xD

Eso si, viendo la ultima pelea del video, miedo me dan los requisitos para jugar por equipos con fluidez...

xPipOx

Beta ya joder!! xD

WayneGacy

Ah, una cosa mas

Esto no ha terminado.. hoy hay mas

Aun no puedo decir nada.. pero dentro de 6 horas habra alguna novedad

M

#18 Todos lo sabemos. BETA CERRADA MODE: ON
consecuancia--> Emule/download/virus/porno/fake/juego chungo/finalmente beta.

Por aquí no se dice nada de links. Pero estaré con el hamachi conectado.

NUEVO VÍDEO RECIÉN SUBIDO
Savior fpvod:

Para bajar el vídeo, posible mejor calidad (pero no espereis milagros)
http://massmirror.com/599fa49fd9000568c6520d7ba72bc56d.html

xPipOx

Puf menos mal que las nuevas tecnologias nos aportan esto, que si no hace años me veo esperando al puto dia que saliese la revista para ver que nuevas traia del starcraft xD. A ver si algun hombrecillo con un usb magico saca de alli algo jugable.

WayneGacy

#19 Pudiera ser.. pero no tengo constancia fija, solo el rumor lanzado por gosugamers en un blog

Habra una rueda de prensa en 3 horas en Irvine (Los Angeles)

M

Una tanda de preguntas y respuestas ha concluido en la rueda de prensa en Corea. Algunos grandes misterios han sido revelados y otros todavía no han sido vistos.

Pregunta: ¿Cuán lejos está el desarrollo del SC2? y ¿Cuánto de éste va a ser incluido en la versión final?
Respuesta: Nada es seguro. Nos ha llevado mucho tiempo porque estábamos desarrollando otros juegos. Por nuestro perfeccionismo no podemos decir cuando saldrá el SC2.

P: No está Kerrigan en el vídeo. ¿La reina es ahora kerrigan? Si no es así, ¿Cómo es kerrigan? También decir que el roach es como una... cucaracha.La gente en el WOW llamaba a los paladines cucarachas, es ésta la razón?
R: Los Roach no tienen nada que ver con los Paladines. Kerrigan es una unidad única y sólo será jugable en el modo historia.

P: ¿Cuántos desarrolladores de Starcraft1 están desarrollando el SC2 ahora mismo? He oído que varios desarrolladores de C&C han sido traídos, por lo tanto no será una verdadera secuela del SC1.
A: Hay, entorno a unos 12 desarrolladores originales. El juego está dentro del original entonces es una secuela. Hemos trabajado muy duro para hacer este juego divertido y satisfacer a los jugadores tiquismiquis en el modo multijugador.

P: He oído que el SC2 usa un nuevo motor gráfico. Puedes contarnos algunas cosas?
R: No soy un experto en gráficos, pero te puedo contar que tenemos unos técnicas muy avanzadas.

P: El escenario Zerg acabó con un ataque a los Protoss, pero los Terran fueron conquistados en el asalto Protoss. ¿Es eso una secuela leal de la historia del juego? La reina es usada como un héroe ¿Has de avanzar en el árbol de tecnologías (tech) para usarla?
R: La historia del juego sigue bajo desarrollo. No podemos darte detalles por ahora. La reina es muy usada desde el principio y se especializa en defensa. Hay más por ver más tarde.

P: En la WWI (World Wide Invitational) la Mothership (Nave nodriza) era una súper unidad que fue cambiada a una unidad normal en la Blizzcon. La reina es una súper unidad, así que, ¿en qué se ha convertido la Mothership? ¿Los terrans tienen súper unidad también? Los gráficos se ven muy bien y el sistema de requerimentos (supongamos que habla del pc que necesitas) se ve muy avanzado.
R: No podemos decirte nada respecto al juego en estemos momentos. La Queen no es una súper unidad totalmente pero es una unidad muy específica. Es más débil cuando no defiende y ¡no es un héroe!. El sistema de requerimentos es bajo así muchos jugadores podrán jugar. Una tarjeta gráfica ocn Pixel Shader 2.0 es necesaria.

P: Has dicho que el proceso de desarrollo lleva mucho tiempo pero que Activision Blizzard's CEO Bruce Hack ha dicho que estará en la calle pronto. Sobre cuándo el SC2 estará disponible, y qué pasara con el marketing (supongamos que habla de todo lo relacionado con SC1) cuando salga el SC2.
R: No podemos decir nada todavía sobre cuando lo vamos a lanzar al mercado. Estamos buscando la perfección. Por eso tenemos diferencias con Bruce Hack. Sin embargo ambos queremos lanzar el juego lo antes posible. Y porque el SC2 salga a la luz, no tienes que olvidarte del SC1. Si sigue habiendo usuarios que aman el SC1 seguiremos con su mantenimiento.

P: Infestor Zerg. En el SC1 la forma de infestar no era muy usada. ¿Cuánto va a ser usada en el SC2? ¿Las unidades infestadas cuentan como población?
R: La infestación sigue siendo testeada. Sólo hemos mostrado nuestro progreso. Estamos intentando hacer de la infestación una táctica viable en el SC2. Los supply depots (casas terran) pueden ser infestados. Es una habilidad muy útil. Por ahora sólo puedes producir marines infestados, pero está bajo posible cambio.

P: Las tres razas han sido anunciadas. Cada raza tiene sus lados fuertes y débiles. ¿Cuáles crees, como desarrollador, que son las debilidades de cada raza?
R: Los desarrolladores no nos focalizamos demasiado en las debilidades y las fortalezas de cada raza. Pero eso no añadimos muchas mejoras innecesarias. El jugador es el último en decidir cuál es el punto fuerte o débil de cada unidad.

Fuente: gg.net

ethernal-

Joder como raya eso que cambia de color en el video en primera persona... que es la biomateria o que?

xTr3m1S

no hay ningun enlace con el video en alta calidad? verlo en youtube me quitan las ganas xD

M

Pues esa pregunta se la han hecho a Manifesto (tl.net) el autor del vídeo y de un extenso coverage. Al parecer es la cámara, pero pueden ser ambas cosas, tanto la cámara, que apesta, y la biomateria que brilla un pelín. Pero si miráis los minerales o el suelo o el hud también brilla, y eso no está dentro del guión >_<

B

Dios esta todo cambiado :S

Ulver

Bueno, varias cosas:

De momento lo que más me ha gustado a nivel gráfico ha sido ver a los ultras en movimiento, aparentemente ahora pegan a varios a la vez y pasan por encima de los lings. El efecto "enjambre" de los zerglings también está muy logrado.

El video está bien pero podían haberlo hecho como los 2 anteriores, explicando un poco lo que está pasando y así tal vez se entendía mejor como funcionan por ejemplo los nydus.

La idea de la reina como "atada" a la colmena me encanta (¡que nadie toque sus huevos!) así como los defilers 2.0 que se mueven bajo tierra.

Lo que de momento no me convence es el roach ese, que me parece muy soso, aunque esperaré hasta verlo en funcionamiento para juzgar (eso de que se regenere a toda ostia puede tener su punto). Tampoco me acaba de gustar que al lurker se le vea la cabeza (y al ultralisco enterrado no xd) pero me alegra saber que sigue in.

Por cierto, en la página coreana esa hay un artículo en el que hay varias imágenes de concept art bastante guapas: http://thisisgame.com/board/view.php?id=158740&category=104&subcategory=

http://file.thisisgame.com/board/files/0/img/20080310125044_7dec7f15.jpg FAN xd

Edit: ah, y los calamares volantes también prometen pero ¿nadie echa en falta los scourges?

WayneGacy

#24 Estoy subiendo un video que he podido hacer, la calidad es mejor que youtube..

Espero que los moderadores no me peguen mucho.. ya que esta en el server del fansite mio

abichuela

Grandes los Zerg, ahora más que nunca seguiré siendo fieles a ellos :D

SaludoS.

Gizm0

ya tenemos video oficial de zergs !!!!!!
http://www.youtube.com/watch?v=2ntf7xFdc7A&feature=related
se me pone la piel de gallinaH o_O