La nueva Irelia llega esta noche al servidor de pruebas de cara al parche 8.7 de dentro de dos semanas:
Tranquila como el mar y furiosa como la tempestad. Irelia, defensora acérrima de Jonia, se entrenó en las antiguas danzas de su gente y adaptó su arte para la guerra. Usando sus elegantes movimientos para hacer levitar una variedad de cuchillas letales, la Danza de las Cuchillas derrota a cualquier enemigo lo suficientemente ingenuo como para enfrentarse a ella.
Habilidades
Pasiva: Fervor jonio
Golpear a los enemigos con hechizos otorga a Irelia acumulaciones de Fervor jonio durante varios segundos. Cada acumulación añade daño mágico adicional a sus ataques básicos (que aumenta contra escudos). Con el máximo de acumulaciones, Irelia también obtiene velocidad de ataque.
Q: Embate de espada
Irelia se desliza hacia un objetivo, le inflige daño físico (que aumenta si se trata de un súbdito o monstruo), aplica los efectos de impacto y se cura una pequeña cantidad de vida.
Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento.
W: Danza desafiante
Primer lanzamiento: Irelia empieza a cargar sus cuchillas. No puede moverse o atacar, pero obtiene una cantidad importante de reducción de daño durante un breve periodo de tiempo. Esta canalización no se puede interrumpir.
Segundo lanzamiento: Irelia lanza sus cuchillas, que infligen daño físico y ralentizan brevemente a los enemigos. El daño aumenta a medida que Irelia carga.
E: Dúo impecable
Irelia envía una cuchilla a una ubicación y puede volver a lanzar Dúo impecable para enviar una segunda cuchilla a otra ubicación. Después, las cuchillas vuelan una hacia la otra, infligen daño mágico y aturden a los enemigos atrapados en el fuego cruzado. Dúo impecable también marca a los campeones y monstruos gigantes durante varios segundos.
R: Filo de la vanguardia
Irelia libera todo el potencial de sus cuchillas en una línea. Si Filo de la vanguardia golpea a un campeón enemigo, las cuchillas se propagarán hacia fuera, infligiendo daño y marcando a los campeones enemigos y monstruos gigantes, además de formar una barrera que dura varios segundos. El muro de cuchillas inflige daño mágico y ralentiza considerablemente a los campeones enemigos que lo atraviesan. También los desarma durante varios segundos y no podrán realizar ataques básicos.
Jugar con Irelia
Como Irelia, danzáis en el campo de batalla como un torbellino de muerte, saltando de un enemigo a otro con una coreografía devastadora. Utilizad Dúo intachable para iniciar la actuación y atacar desde ángulos inesperados para dejar a los oponentes marcados y aturdidos. Id a por todas a medida que aumenta Fervor jonio, fluyendo sin esfuerzo de una marca a la siguiente con Embate de espada.
Cuando los enemigos intenten agruparse contra vosotros, separadlos con Filo de la vanguardia. Encerrad a una amenaza dentro de un muro de cuchillas mientras os movéis entre los otros enemigos marcados por la dispersión de las hojas. Si veis que necesitáis un respiro en el fragor de la batalla, una Danza desafiante a tiempo desechará lo peor del contraataque de vuestro rival. Después de una pausa dramática, volved a vuestro ritmo con otra secuencia de Embate de espada, y acabad rápidamente con los que queden.
Trucos y consejos
- La versatilidad de Irelia es la de Dúo intachable. Además de servir como el método más fiable para aplicar marcas, el aturdimiento lo convierte en una gran técnica tanto para iniciar combates como para escapar de ellos. Sorprended a los enemigos cambiando el ángulo de ataque, el modo en de usarlo y lo lejos que cae la segunda cuchilla de la primera.
- Si necesitáis inmovilizar más a un enemigo, podéis pulsar rápidamente Danza desafiante para cambiar la mitigación de daño por una ralentización inmediata. Utilizadla para reducir el movimiento de los enemigos que intentan escapar o para garantizar Dúo intachable.
- Filo de la vanguardia tiene dos funciones principales: encerrar a objetivos prioritarios y generar marcas para Embate de espada. Los que dominen a Irelia obligarán a los carries enemigos a elegir entre permanecer inmóviles o desarmados, mientras que ellos preparan la siguiente secuencia de deslizamientos. Intentad atacar rápidamente en lugar de iniciar duelos prolongados. Usad la movilidad para ganar las tácticas de "atacar y correr" (y atacar y correr y atacar y correr).