Actualización de campeón: Urgot, la pesadilla mecánica

KullThran

Riot actualizará pronto a uno de los campeones más antiguos de League of Legends con un nuevo modelo y nuevas habilidades:

Urgot, antiguo verdugo noxiano, creía saber lo que era la fuerza. Entonces Swain lo traicionó y pasó a ser un esclavo encadenado en las minas de Zaun. Allí descubrió una nueva faceta de la fuerza: el dolor. Urgot disfruta con el caos del sufrimiento, pues sabe que solo lo vuelve más fuerte. Ha recibido aumentos con maquinaria, y sabe que Noxus nunca podrá ser verdaderamente fuerte mientras haya un gobierno. Anhela la destrucción de los líderes de Zaun y predica a los que sobreviven: no hay soberanos, solo supervivientes.

Habilidades

Pasiva: Articulaciones llameantes

Atacar en la dirección de una de las piernas de Urgot hace que esa pierna eche fuego e inflija daño físico en un cono a los enemigos, después esa pierna entra en enfriamiento. Los golpes consecutivos en un margen de pocos segundos infligen menos daño.

Q: Carga corrosiva

Lanza una carga explosiva hacia la ubicación del objetivo, lo que inflige daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza.
Los campeones enemigos golpeados quedan fijados.

W: Purgar

Urgot se escuda y dispara rápidamente al enemigo más cercano, dando prioridad a los enemigos que están fijados y activa Articulaciones llameantes cuando sea posible. Mientras dispara, Urgot camina más lento pero es más resistente a otras ralentizaciones.

Durante este tiempo, Urgot puede caminar sobre unidades que no sean campeones y no puede asestar ataques básicos como normalmente.

E: Desdén

Urgot carga en una dirección. Si se choca contra un campeón enemigo, se detendrá, lo agarrará y lo lanzará a su otro lado, infligiéndole daño y fijándolo.

Las unidades (que no sean campeones) pisoteadas durante la carga de Urgot reciben el mismo daño y son empujadas a un lado.

R: Miedo más allá de la muerte

Urgot dispara una baliza de hextaladros que empala al primer enemigo que golpee, lo que lo fija, le inflige daño físico y lo ralentiza.

Cuando el objetivo está empalado, si baja de cierto umbral de vida, Urgot puede volver a lanzar Miedo más allá de la muerte para suprimirlo, atraerlo lentamente y, una vez alcanzado, ejecutarlo. Durante el segundo lanzamiento, los objetivos son inalcanzables. Este efecto solo terminará si Urgot muere.

Si Urgot consigue matar a un enemigo, infunde terror a todos los enemigos cercanos.

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kingsora

Madre mia el Gragas fallando la ulti, menudo gankeito.

Tiene buena pinta, el splash de maquina de guerra promete

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Majravilla

Pues pinta genial, de lanzamiento roto, como todos ultimamente

kingsora

Que gore la R

Y la E es como la de Singed pero mucho mejor.

B

Al final hay otro fragmento de una partida y todo mejor explicado, la skin de agua es top, podéis verlas al final

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jesusml

por fin xD

Jcm_jonathan

menos mal!! ahora a por nunu :P

Hazzard

Pues me gusta lo que veo, han respetado el personaje y tiene pinta de que se le puede dar uso ahora.

J

A mí no me termina de convencer del todo, le quitan lo más gracioso que era la Q dirigida y ahora no tengo ni puta idea de dónde va a usarse, porque de ad no tiene mucha pinta con ese rango.

1 respuesta
Majravilla

#9 Pues top, como se lleva usando desde hace bastante

1 respuesta
radius

Este se va a top 100% y tiene pinta de raid boss

B

"Corre, márcate un rework rápido que la gente va a hablar de la debacle de Europa en el Rift Rival!"

Nah es broma, tiene buena pinta

J

#10 No tiene escape de ningún tipo, un rango de mierda y creo que hay campeones muchísimo mejores que este bicho.

Habrá que ver el tema del daño.

1 respuesta
Majravilla

#13 A ver si antes estaba mejor xD

1 respuesta
J

#14 Joder, tampoco es eso xD Pero que en principio Urgot era un ad, ahora se supone que es top, pero veo que se vaya a usar teniendo a otros campeones y el tener que "bailar" para usar la pasiva no me termina de convencer.

Que ya veremos cuando se empiece a jugar y a lo mejor está más roto de lo que lo está físicamente, y eso ya es mucho xD

Ferrallos

Espero que el rework no me estropee el winrate.

1 2 respuestas
KullThran

#16 estoy en el puto suelo

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SillaSentada

#16 esto es lo que pienso de ti en el lol

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TTray

Tanto tiempo para esto... meh

BrKnChaiN

Esta de puta madre si los enemigos no se mueven y si el equipo enemigo no va a gankearte, porque la pasiva va a joder mas al jugador de Urgot autopusheando la linea que al enemigo y a ver que haces cuando te cacen en la torre todo el tiempo. Lo veo mas de jungla, a lo Graves 2.0 que de top, al menos en la jungla podra aprovecharse mejor la pasiva para limpiar mas rapido, y con la E y la R gankear, como bien pueda.

A

Para mi lo han dejado muy chulo, tanto aspecto visual como habilidades, va a seguir casi la misma build, algún que otro item de daño y resto vida/resistencia. Pensais que la velocidad de la nueva R es lenta o rápida? en plan para poder dodgear.

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Chaterinox

#21 Ahora yo no le veo ningun sentido buildearse muramana

B

Pues me puede molar mas para jungla...

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1mP

Yo también lo veo para jungla, con esa pasiva de las patas tiene mas utilidad en la jungla. La Q E y R para gankear cremme de la cremme.

Saffron

Pues a mí no me mola que le hayan quitado la esencia del poke, el cambió al ulti está bien y la w y pasiba no están mal pero las otras 2 no me molan nada. La q y la e anterior lo hacían bastante divertido de jugar, ahora sigue depende menos de skillshots quitando la ulti, que ahora al menos tiene una útil aunque tampoco sea gran cosa.

B

A mi me parece una pasada, pero me habría gustado más para un nuevo campeón. Eso de que hagan reworks tan radicales es una putada para los que los jugaban. Como Graves, que pasó de ser adc a ser jungla.

Lo de pokear está claro que se terminó. Tiene pinta de offtank pero con un estilo parecido a Graves, su pasiva es precisamente para estar muy cerca de los enemigos y las otras habilidades para meterse de lleno en tf.

Parkerr

No han hablado en el artículo de una posición definida? Lo veo Jungla, precisamente por lo de el sobrepusheo con la pasiva y que quitteando no tiene que limpiar mal con el extra de daño, sobre todo los campamentos grandes (picuchillos) y el gap closer rollo Voli pero con un Dash. Aunque la Web me confunde, me recuerda al Kogmaw modo torreteo. Y si la R mete daño verdadero puede ser la risa.

macthet

si te engancha con la E, el comboskill está asegurado. reza a tu zilean porque lo que es morir, si eres carry, estas muerto

Ragest

El modelo top, el kit me da mucha pereza

quarkpro

Me pone la R. Ni escudos, ni heals, ni un Tahm Kench... Nada te puede salvar. Me pone muchísimo, y muy gore.

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