Uno de los primeros campeones de League of Legends sufrirá, por primera vez en seis años, cambios drásticos en sus habilidades. El objetivo de Riot es afianzar a Ashe como el AD carry con más utilidad, sustituyendo elementos absurdos como su actual pasiva por algo con más sentido.
Estas son las habilidades que aparecerán mañana en el PBE:
Pasiva: Tiro Congelador
Ashe ralentiza a todo aquel al que daña con sus ataques básicos y habilidades. Los ataques básicos de Ashe siempre causan daño adicional a los objetivos ralentizados, lo que reemplaza a su capacidad de asestar golpes críticos. El daño adicional se incrementa en proporción a su Probabilidad de Impacto Crítico.
Q: Concentración Máxima
Pasiva: Ashe gana una acumulación de Concentración cada vez que ralentiza a un enemigo, hasta un máximo de cinco.
Activa: Ashe gana una pequeña bonificación de Velocidad de Ataque y aplica una ralentización mayor con Tiro Congelador durante pocos segundos. Además, si alcanza el máximo de acumulaciones de Concentración, sus ataques básicos vienen acompañados por una rápida andanada de flechas mientras dura la habilidad.
W: Descarga
Ashe prepara varias flechas en su arco antes de dispararlas en una zona cónica de gran tamaño, situada frente a ella. Cada flecha daña y ralentiza a su víctima.
Ashe dispara más flechas que antes. Los objetivos tienen más probabilidades de ser alcanzados por más de una, pero solo la primera les causa daño.
E: Disparo del Halcón
Ashe ordena a su halcón que vigile una zona. El halcón se desplaza lentamente y va revelando las áreas que atraviesa en dirección a su objetivo. Al llegar allí, se queda unos segundos sobrevolándola y hace aparecer a todas las unidades que no estén en modo de sigilo, aunque se encuentren en la maleza.
Ahora, Disparo del Halcón tiene alcance global. Además, Ashe puede acumular la habilidad hasta 2 veces para usarla con más rapidez.
R: Flecha de Cristal Encantada
Ashe dispara un enorme proyectil en dirección a su objetivo, que daña y aturde al primer campeón enemigo alcanzado. La duración del aturdimiento depende de la distancia que haya recorrido el proyectil. Flecha de Cristal Encantada daña y ralentiza también a todas las unidades neutrales y enemigas que rodean a su víctima.