In a pretty surprising move we are seeing some huge changes to early game coming before Worlds. There are some pretty sweeping changes to the early games, and teams who are able to adapt quickly will have a huge advantage on the competition.
A quick summary of the changes:
The first turret taken will grant a "first blood" and award additional gold.
The early game damage reduction on turrets goes to 5 minutes instead of 7 minutes, however it's been boosted to 50% damage reduction up from 30%.
This bonus no longer applies to the bottom lane turret. You are supposed to really want to push and defend this turret early. This is one of the least subtle changes aimed at laneswapping we have seen.
Cannon minions spawn offset, bot lane at 3 minutes, mid at 4 minutes, top at 5 minutes, and then repeat.
After 20 minutes cannons alternates between 1 mid and 1 both top and bot.
After 35 minutes all lanes get a cannon in each wave.
These are some pretty huge changes, it really makes an effort to punish people who aren't properly defending their bottom lane. Even in a situation where you are trying to go against the 50% damage reduction, you still have to wait longer for your cannon minion to even spawn in those waves, so you've been double dipped in punishment and will likely have teams rotating to stop you before you can even trade. We will really have to see which teams can find ways to exploit these changes once they go live and which will fail to adapt.
En Castellano:
Los cambios son los siguientes:
Lo primero es incentivar al ataque y la defensa de las torretas. La primera torreta de la partida dara ahora una bonificación similar a la "Primera Sangre", pero las torretas serán también más efectivas a la hora de defender a los campeones.
Añadida la "Primera Sangre de Torretas" la cual otorga 275 de oro local y 25 de oro global (total de 400 de oro para todo el equipo).
La IA de las torretas ha sido mejorada y ahora defenderan a los campeones de manera más eficiente (lo añadiremos en la versión 6.16).
Lo segundo es realizar cambios en la calle que és más susceptible a los cambios de línea. La defensa de la torreta de la calle inferior ya no es la misma que el resto, y los súbditos cañón aparecerán de manera rotativa en todas las calles.
Fortificación (la mejora temporal de las torres) ha sido cambiada:
Duración reducida de 7 minutos a 5 minutos.
Reducción de daño reducida de 35% a 50%.
Fortificación ya no afecta a las torretas de la calle inferior (seguimos investigando una manera más sutil de cambiar esto).
Aumentada la vida de las torretas exteriores de 3300 a 3500.
Los súbditos cañón ahora se generan de una manera diferente:
Cada equipo obtiene un súbdito cañón por calle, rotando entre ellas.
Para ser más específicos, la calle inferior obtiene un cañón en la oleada número 3, el medio en la oleada número 4 y la calle superior en número 5. Luego continúa este proceso.
Después del minuto 20 la calle central obtiene un cañón en la oleada número 40 y las calles superior e inferior en la oleada 41. Luego continúa este proceso.
Al pasar el minuto 35 todas las calles tendrán un cañón en todas las oleadas.
Fuente Gracias a Singed: http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/B2y4p4vE-pre-worlds-early-game-update
Otra fuente en Castellano escrita por Sh4rin: http://boards.euw.leagueoflegends.com/es/c/campeones-y-jugabilidad-es/WQ9QajEU-cambios-pre-mundial-modificaciones-al-comienzo-de-la-partida