Actualización de las torres en early game pre worlds

LoBeZNoxXx

In a pretty surprising move we are seeing some huge changes to early game coming before Worlds. There are some pretty sweeping changes to the early games, and teams who are able to adapt quickly will have a huge advantage on the competition.

A quick summary of the changes:

The first turret taken will grant a "first blood" and award additional gold.
The early game damage reduction on turrets goes to 5 minutes instead of 7 minutes, however it's been boosted to 50% damage reduction up from 30%.
This bonus no longer applies to the bottom lane turret. You are supposed to really want to push and defend this turret early. This is one of the least subtle changes aimed at laneswapping we have seen.
Cannon minions spawn offset, bot lane at 3 minutes, mid at 4 minutes, top at 5 minutes, and then repeat.
After 20 minutes cannons alternates between 1 mid and 1 both top and bot.
After 35 minutes all lanes get a cannon in each wave.

These are some pretty huge changes, it really makes an effort to punish people who aren't properly defending their bottom lane. Even in a situation where you are trying to go against the 50% damage reduction, you still have to wait longer for your cannon minion to even spawn in those waves, so you've been double dipped in punishment and will likely have teams rotating to stop you before you can even trade. We will really have to see which teams can find ways to exploit these changes once they go live and which will fail to adapt.

En Castellano:

Los cambios son los siguientes:

Lo primero es incentivar al ataque y la defensa de las torretas. La primera torreta de la partida dara ahora una bonificación similar a la "Primera Sangre", pero las torretas serán también más efectivas a la hora de defender a los campeones.

Añadida la "Primera Sangre de Torretas" la cual otorga 275 de oro local y 25 de oro global (total de 400 de oro para todo el equipo).
La IA de las torretas ha sido mejorada y ahora defenderan a los campeones de manera más eficiente (lo añadiremos en la versión 6.16).

Lo segundo es realizar cambios en la calle que és más susceptible a los cambios de línea. La defensa de la torreta de la calle inferior ya no es la misma que el resto, y los súbditos cañón aparecerán de manera rotativa en todas las calles.

Fortificación (la mejora temporal de las torres) ha sido cambiada:

Duración reducida de 7 minutos a 5 minutos.
Reducción de daño reducida de 35% a 50%.
Fortificación ya no afecta a las torretas de la calle inferior (seguimos investigando una manera más sutil de cambiar esto).
Aumentada la vida de las torretas exteriores de 3300 a 3500.

Los súbditos cañón ahora se generan de una manera diferente:

Cada equipo obtiene un súbdito cañón por calle, rotando entre ellas.
Para ser más específicos, la calle inferior obtiene un cañón en la oleada número 3, el medio en la oleada número 4 y la calle superior en número 5. Luego continúa este proceso.
Después del minuto 20 la calle central obtiene un cañón en la oleada número 40 y las calles superior e inferior en la oleada 41. Luego continúa este proceso.
Al pasar el minuto 35 todas las calles tendrán un cañón en todas las oleadas.

Fuente Gracias a Singed: http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/B2y4p4vE-pre-worlds-early-game-update

Otra fuente en Castellano escrita por Sh4rin: http://boards.euw.leagueoflegends.com/es/c/campeones-y-jugabilidad-es/WQ9QajEU-cambios-pre-mundial-modificaciones-al-comienzo-de-la-partida

XarevoK

Ojalá consigan acabar con el sida de los laneswaps.

Singed

Toma una fuente:
http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/B2y4p4vE-pre-worlds-early-game-update

pkjn

Liarla preworlds despues de comernos todo el año asi, tipical rito

12 1 respuesta
Yaya

Joder el título que le habias puesto, algo menos descriptivo si eso xd

Quiero ver que sale de esto, porque no es la primera vez que intentan incentivar la agresividad en early y no lo consiguen, a ver esta vez...

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LoBeZNoxXx

#5 jajaja, era por la liada que van a hacer, sobretodo lo de los Canons... lo del damage reduction y que se lo quiten a bot lane... es una booooooooombaaaaaaa

PD: La idea del titulo sería más bien, actualización contra el Laneswapping xD

B

Venga, ahora falta un parche con 2-3 monstruosidades de personajes y ya estamos listos.

Jomones

#4 Total, si van a ganar los mismos.

Singed

Jarge lo ha descrito bastante bien... el juego se ha convertido en una especie de RTS con un macro y un micro bestial y riot debería aceptarlo lo que tiene y seguir con ello.
Pero no puede porque... los casuals no entienden ni de micro ni de macro.

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Pwelete

aver resumiendo la primera sangre da menos oro pero da oro grupal, los cannon van roamenado de lineas y pasados ciertos minutos aparecen en todas y cambian la proteccion para ser mas agresivo en early?

Ya tenemos esto, ahora falta el parche de reworks de asesinos y ya tenemos los gp y mordekaiser de la vida..

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LoBeZNoxXx

#10 No, a ver creo que leíste mal

The first turret taken will grant a "first blood" and award additional gold.

La primera torre que se destruya contará como una "Primera muerte" y encima dará más oro adicional :D

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privet

No tardan ni nada ... Ya si eso para el año que viene.

Daxter101

Pues no está mal el cambio de la torre-primera sangre, ahora en lugar de ver laneswaps vamos a ver equipos con sus 5 integrantes intentando tirar la torre antes que los 5 integrantes del equipo contrario.

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Pwelete

#11 boaaaaaaaa si es asi estan incentivando mucho a la agresividad

1 respuesta
LoBeZNoxXx

#13 Actualmente es la táctica del modo competitivo de hecho, no los 5 porque el support suele irse con el jungla y luego se juntan support, jungla, adc y hacen un rush tower sin haber nadie defendiendo de hecho, luego una vez hecho eso, hacen otro laneswap y se quedan en tier2 los top y la botlane sube a top, unas movidas.

El caso es que la BOT no va a recibir la reducción de daño, entonces los equipos no podrán disfrutar de esa igualdad en el rush tower, a ver si me explico, ahora para hacer un rush tower deberían ir los DOS equipos a bot y eso no es muy bueno, depende del push/clear waves de la setup del equipo, o sea, esta actualización hace que no puedas hacer un rush tower top y un rush tower bot sin nadie defendiendo, pues sería ilógico irte a top para hacer una competición con el otro equipo que está tirando en bot, ya que sería totalmente malo para el que esté en top rusheando la torre, por tanto, incentivan que haya peleas en bot para tirar primero la torre, ya que da el oro de una primera sangre + adicional, espero haberme explicado, hablo del BOOST del 50% de reducción de daño de las torres, el cual no recibe bot, como ya dice el post original.

#14 Si lees este post, te darás cuenta que es más bien la agresividad en un gankeo conjunto a botlane si acaso, pero eso también lo sabe el otro equipo y harán otras tácticas ya sean defensivas u ofensivas

Rito_Tryhard

Me parece bien. Pero ojala quiten de alguna forma el cambio de torres by the face. que hay partidas al minuto 7 sin torres de inib

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LoBeZNoxXx

#16 De hecho, a eso se debe, como explico en el post 15 verás que no pueden hacer rush arriba y abajo, ya que uno de los dos sale beneficiado, lo de los canons es lo que no termino de entender la verdad, porque lo veo que algunas lineas van a quedarse con menos oro debido a eso, pero bueno.

2
Yaya

Dicen los de ESPN que tienen fuentes que les dicen que los pros se van a reunir con Riot para discutir los cambios:

Riot Games will hold a meeting tomorrow at 11 a.m. Pacific time with an open invite to coaches, analysts and professional League of Legends teams competing in the League Championship Series. The meeting is being called to discuss recent changes to the game that were announced on Wednesday, sources close to the teams and Riot Games tell ESPN. All the teams in the North American LCS have been invited.

The meeting's purpose is to obtain feedback concerning the game-play changes, which will launch in the coming weeks before the LCS playoffs and the World Championship. It comes after players, coaches and analysts expressed their unhappiness with the timing of the changes in a series of emails to Riot, sources say. In their invite to teams, Riot says it will not discuss the timing of the changes, simply the changes themselves.

These changes will shift the early game as they make a common strategy, the lane swap, less impactful. Lane swaps essentially swap a team's top and bottom lane, putting the team's top laner in a one-versus-two situation, and the team's bottom lane in a two-versus-one. This gives several competitive advantages, including the ability to make a weaker bottom lane survive through the early part of the game.

On social media, some professional players, coaches, and analysts have been outspoken about their distaste with the changes, while others have praised the changes.

Riot Games declined to comment.

3 respuestas
overzeta

ojala consigan exterminar el puto Lane swap :qq:

porque ver 4 tios en bot y 4 en top tirando torre y los del medio AFK farm (que que los del medio si no esta el jungla cerca ni se atraven a rozarse siquiera)

los 10 primeros minutos son un muermo pal espectador :yawn:

Edit: vídeo de las nuevas torres no le baja una mierda :D

brandon1912

Por muy aburrido que sea no me gusta que quiten estrategias...

2 respuestas
keygy

#9 ya pero si a los "casuals" les aburren que son mas del 70% del viewership del LoL sabes que pasa no?

el problema no son los laneswaps, el problema es que ahora mismo no hay nada que castigue que un equipo fuerze un laneswap.

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Singed

#21 lo sabe riot y lo sabe todo el mundo, los que no parecen saberlo son los que llegan con el dedo diciendo... "el lol se muere", si dejan el juego en statu quo entonces sí que se muere porque esos 150m en microtransacciones al mes dejan de existir porque el casual no sabe de dónde viene el aire.

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keygy

x cierto a la noticia de yaya, riot sabe que puede consultar sus cambios a la lck, lcs eu y lpl y tal no?

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privet

#20 Esa estrategia que se repite en cada partida? Menuda estrategia xD

Yo espero que no lo hagan todo mirando al competitivo, ya que no todo es competitivo

Yaya

#23 Lo hacen. Los pros siempre dicen que los cambios antes de llegar al PTR pasan un testeo con jugadores de elo alto de todas las regiones y tal.

No en este caso, pero bueno, que no es que ignoren al resto de regiones para balancear xd

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Singed

#25 ojo alto nivel... Gleeb es un tester de esos, pero sí, fue alto nivel.

B

#18 Por lo visto solo los de NA se van a reunir con Rito, aunque ahora va Jesiz y dice esto:

Muy raro todo.

Singed

Me apuesto lo que quieras que ahora por los tuits de Ocelote no va a haber reunión ni nada xD

G

#22 ya podrian poner un poco de esos 150M en los premios para los worlds

ahi SKT ganando 50M :psyduck:

Slopestyle

muy bien Riot, todo limpio y con transparencia.