#15 precisamente ese es el problema, que tú ves un 3% y parece un número insignificante a simple vista.
También parece a primera vista insignificante cuando alguien se pone las runas de life steal y dices "joder si 2/3 runas son 4/6% de lifesteal, ¿de cuánto daño?, ¿de 70 a primeros niveles?, si apenas se va a notar."
Y anda que no se nota, está jodidamente roto.
El problema es que haga lo que haga Janna y esté donde esté (siempre que no esté muerta ofc) todo el mundo va a estar beneficiándose de estar moviéndose más rápido.
El problema es que 2 personas en igualdad de items de movement speed y sin sacrificar maestrías o dinero va a tener en todo momento más velocidad que todo el equipo contrario.
Los junglers empiezan normalmente con machete (hay alguna excepción ahora con dorans y blabla, pero sigue sin dar mov.speed), uno de los junglers va a estar moviéndose más rápido por la jungla y la partida, sin necesidad de sacrificar NADA para conseguir eso, gankeos más efectivos, counterjungle más efectivo (¿cómo de frustrante es que un Nunu se te escape con blood boil?, pues imagínate cuando 1 jungler no es capaz de coger al otro sólo porque uno tiene un puto 3% más).
Parece estúpido pero no lo es, huídas de gankeos en línea, escaparse de que te maten, o incluso conseguir una muerte porque te mueves más rápido que el que huye, vueltas a línea más rápidas tras el backeo.
Y en late es un escándalo cuando todo el mundo tiene las botas actualizadas y más o menos está en igualdad el equipo de Janna tiene un disengage que es una barbaridad porque aún con los mismos items no los coges ni de blas.
Ese simple impacto de "no hago nada" y sin embargo estás aportando todo eso, es una barbaridad.