LECTURA RESUMIDA: A lo largo de este verano lanzaremos nuestro próximo evento, llamado Aguas Estancadas: Mareas Ardientes. Dentro de este evento, y por primera vez en el juego, el mapa temporal de ARAM llamado El Puente del Carnicero dará vida a Aguas Estancadas. A continuación podéis encontrar más información sobre el mapa y las ideas que inspiraron a Riot sobre las posibilidades de esta bulliciosa ciudad portuaria.
Aguas Estancadas: Mareas Ardientes, tocará puerto este mismo verano, pero los contenidos para este evento empezarán a llegar a la Beta pública a lo largo de las próximas semanas. Podéis ver este artículo como un anticipo sin destripes, pero si preferís seguir la historia a medida que se desarrolla, puede que sea mejor que no leáis ninguna noticia relacionada con Aguas Estancadas hasta que comience el evento.
Aguas Estancadas es el cuarto evento inspirado en el mundo del juego, tras los de las Islas de la Sombra, Freljord y Shurima. Para todos los equipos de Riot estaba más que claro que esta bulliciosa urbe portuaria sería una ambientación fabulosa para un evento. Los equipos de narrativa y construcción de mundos colocaron los cimientos de un crisol de culturas y estilos capaz de recrear el carácter de este vibrante mercado negro e insuflarle auténtica vida.
PARTIMOS HACIA AGUAS ESTANCADAS
Terminamos de decidirnos por Aguas Estancadas cuando un equipo de desarrollo creó un mapa para ARAM basado en este lugar durante uno de nuestros hackathons en el Thunderdome. El generalizado entusiasmo inspirado por la primera materialización de Aguas Estancadas en el juego demostró que era el lugar perfecto para el evento. Tras el torrente de creatividad desatado por Thunderdome, varios equipos de Riot sumaron fuerzas para crear un evento centrado en Aguas Estancadas con un sinfín de contenido, incluida una versión evolucionada de aquel primer mapa.
UN NUEVO MAPA DE ARAM
El Puente del Carnicero da vida en el juego a Aguas Estancadas. En este nuevo mapa se funden la cultura original de Aguas Estancadas y las influencias externas procedentes de toda Runaterra en un estratificado crisol de razas, culturas y credos.
Lo hemos dotado de una fusión de imaginería moderna y antigua de Aguas Estancadas, presente en inhibidores, nexos, torres y elementos diversos de las bases. En un lado, las casas flotantes flanquean la puerta de un templo y en el otro descansa el gigantesco casco de un barco, rodeado por los grabados del templo en las paredes de los acantilados. Hay torretas giratorias que descargan andanadas de artillería pesada, además de otros detalles pensados para meteros de lleno en la bahía pirata.
En este blog nos centramos en los elementos visuales, porque los sistemas de juego de ARAM no cambian en absoluto: Seguiréis viviendo la misma acción frenética y casi fortuita. La única diferencia es que ahora, dada la naturaleza de los muelles en los que se desarrolla la lucha, el escenario es un matadero en sentido literal.
OTRA VISIÓN
Como el objetivo del evento es transmitir una exploración en profundidad del mundo del juego, hemos tenido que volver a pensar lo que significa exactamente ser un ciudadano de Aguas Estancadas. Nuestra exploración de piratas, contrabandistas y demás gentuza de mala catadura desembocó en una sociedad isleña indígena, una vez que se hizo evidente que la ciudad tenía siglos de antigüedad.
A partir de estas ideas, los artistas hicieron evolucionar la arquitectura de las islas con vibrantes colores, formas de textura única y motivos decorativos. Sobre esta cultura nativa recayó el deber principal de modular la apariencia del entorno, para que subrayase las industrias de la caza y el aprovechamiento que habían erigido los pueblos indígenas alrededor de los monstruos marinos.
MONSTRUOS MARINOS Y NAVEGANTES
La caza y el aprovechamiento de los monstruos marinos es una de las actividades más comunes de Aguas Estancadas y en este paraíso del crimen, la aparición de un titán marino procedente de las profundidades es el pan nuestro de cada día. Debido a ello, los monstruos marinos estarán presentes en toda la iconografía del evento, como elemento definitorio de la característica apariencia del puerto.
El bullicio de esta urbe portuaria delata la amplitud de influencias que han contribuido a conformarla. Entre las alargadas naves del Freljord, las caras talladas de los acantilados y la lenta evolución de grabados indígenas y los indicios que apuntan a otras regiones del mundo, la profundidad de la narrativa subyacente a sus calles y su cultura encuentra nuevas formas de expresión.
EL PUENTE DEL CARNICERO
El mapa debe su nombre al enorme y depauperado puente que se alza ominosamente sobre los mataderos. Antaño un puente de piedra que daba acceso a la entrada de un templo, en la actualidad se mantiene en pie a duras penas y constituye el escenario perfecto de salvajes escaramuzas.
En este, el mayor mercado negro de toda Runaterra, conviene mantener los ojos abiertos a la presencia de mensajes clandestinos codificados, artefactos hextech traídos de contrabando desde Piltover y otras suculentas sorpresas, ocultas entre las mercancías de los tenderos y los mil y un artículos que se agolpan por todo el mapa.
El Puente del Carnicero se preparará para largar amarras en la Beta pública, donde pasará algún tiempo para asegurarnos de que es lo bastante marinero. Una cosa más sobre el mapa. Aunque El Puente del Carnicero reemplazará al Abismo de los Lamentos como escenario de la matanza durante Aguas Estancadas: Mareas Ardientes, aún estamos explorando todas las posibilidades para cuando se cierre el evento.
Podéis contarnos vuestras primeras impresiones sobre el nuevo mapa de ARAM y el próximo evento en la sección de comentarios, más abajo, o en los foros. ¡Estamos impacientes por conocer vuestras opiniones y vernos las caras en Aguas Estancadas: Mareas Ardientes, el próximo evento de League of Legends!