#88 Como me he reído xD
La ulti a lo Aragorn sería brutal. Simplemente que una horda que pasase por encima de una area seleccionandola a lo q de la morgana. Y ale, profit.
#88 Como me he reído xD
La ulti a lo Aragorn sería brutal. Simplemente que una horda que pasase por encima de una area seleccionandola a lo q de la morgana. Y ale, profit.
Sendero de guerra (Pasiva): Hecarim ignora la colisión con unidades y ve incrementado su Daño de ataque en un porcentaje de su Velocidad de movimiento adicional.
Alboroto: Hecarim golpea a los enemigos cercanos, infligiendo Daño físico.
Espíritu de pavor: Hecarim inflige Daño mágico a los enemigos cercanos durante un breve periodo de tiempo. Hecarim recupera Vida, equivalente a un porcentaje del Daño que sufren esos enemigos.
Carga devastadora: La Velocidad de movimiento de Hecarim aumenta durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque derriba al objetivo e inflige Daño físico adicional según la distancia recorrida tras haber activado la habilidad.
Envite de sombras (definitiva): Hecarim invoca a jinetes espectrales y carga, infligiendo Daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que inflige Daño mágico adicional a los enemigos cercanos, haciéndolos huir aterrorizados.
#97 Invencible contra ganks a cuenta de que?
#99 Que evite colisión contra minions no quita que sea ingankeable.
otro offtank de mierda, para que toda la mierda de comunidad el lol y su basura de metagame esten contetos xDDD como si hubiese pocos
#101 Habrá que ver cuanto cura, porque por las habilidades no me parece muy offtank, parece de ir con bailarina. Además la carga no me gusta si sólo derriba al enemigo sin hacerle stun le ayudas a huir casi siempre, a no ser que seas jungler...
#106 Lo he leido en la pagina oficial y pone "knocks enemies back" y me he hecho un lio, ya me estaba tocando
PD: Mucho están tardando en decir que está OP y que va a ser must ban no? yo es que solo veo Lulus, Fioras y Ziggs permaban en ranked desde que lo decian por aquí
Quizás puedas junglear bien no? Buenos ganks con el ulti y la E, y jungla rápida gracias a la pasiva.
A ver qué sale, pero no tiene mala pinta.
pues me parece un jungler de puta madre por el momento.
con poco daño que hagan Q+W se tiene que hacer la jungla en nada, y la E puede ser al estilo del testarazo de alistar.. y si añadimos el fear del ulti...
Ignora colision , tiene cura es offtank i tiene buen cc para salir a gankear , me parece un buen jungler-bruiser ;D
personajes a mele con carga, q raro, xq no sacan a un heroe q tenga pegamento para q no se le escape nadie
Una cosa...la rotación la pusieron el lunes...eso significa que sale el lunes a la noche el campeón?
0/30/0, rojas de daño de ataque, amarillas de armadura plana, azules de Mres plana y quintas de velocidad de movimiento, empezar con botas+3potis, gank en lvl 2 y FB.
Spiritbreaker + Ulti de Kunkka.
No pensaba que Riot seguiría "inspirándose" en heros de Dota a estas alturas.
Ya salieron las skills. Here we go again.
"porque esta op, porque esa pasiva/q/w/e/ulti no es normal, porque no se le puede gankear, porque si mi abuela hizo hoy lentejas para comer" & etc...
#117 Colega, despues de 110 héroes de la DOTA y casi 100 del LOL lo lógico es que se repitan cosas.
Respecto al héroe, con un Phantom Dancer no sólo le das velocidad de pegada y crítico, también le dara daño, habrá que ver el porcentaje e igual es viable.