Y bueno, los que dicen que blitzcrank ad ni pega ni aguanta.
Runas de velocidad de pegada y resistencia magica.
Primer item, lágrima de diosa.
Botas de Mercurio.
Manamune
Brillo
Todo esto se puede tener terminado perfectamente en el minuto 20 sin haber matado mas que un par de heroes, donde tenemos un heroe que:
Tiene unos 140 de daño, el puño dobla el daño del siguiente ataque, y el brillo tambien... sumando al daño del gancho y la ultimate... Te ventilas al DPS, Mago del equipo contrario en un momento.
Por otro lado... Blitzcrank AP, sí tiras gancho, tiras puño, y tiras ultimate... ¿Y si no muere? ¿esperas 15 segundos a volver a tener el gancho? ¿o esperas 25 por el ulti? Con un blitzcrank DPS, si no muere, te tiras W y le sigues rebentando el culo a hostias.
¿No aguanta? Manamune mas brillo, con la maestría del 5% a mayores de mana... te da un escudo de unos 1000 de vida en el minuto 20, que, con las botas de mercurio y la W te permiten huir de casi cualquier sitio.
Continuamos para bingo. Te haces un velo, un corazón de hielo, y transformas tu brillo en trinidad... Complementas con una capa de fuego y...
Tienes un héroe de 200 armor, 150 resistencia mágica, 3000 hp, 250 de daño, con un escudo de mana de casi 2000... causando alrededor de 600 de daño con cada puño, y con una velocidad de pegada mas que decente.
Eso sin contar el bloqueo de hechizos, la capa de llamas, el aura del corazón de hielo, y todos los efectos de la trinidad.