#13
En cuanto a runas : Armor Penetration
Cuchilla Negra , Ultimas Palabras , Fervor Total
A la hora de reducir resistencias recuerda que primero se aplica la reducción, y después la penetración, por tanto si le reduces 80 puntos de armadura, y luego tienes casi 60% de penetración.. da por hecho que en la mayor parte de los casos esa penetración no se llevará a cabo al no poder penetrar por debajo de 0.
Y en el caso de que el tank vaya gordisimo y vaya con las resis ya por 200, te seguirá siendo más rentable tener algo de daño, porque si le bajas la mitad de la armadura pero haces una puta mierda de daño mal asunto..
AD: Botas, Madred, Cuchilla, Sanguinaria, enfermedad, y obviamente un velo te hará falta para sobrevivir a los CCs de los tanks.
De todas formas, si el otro equipo tiene todo tanks la partida se acaba en cuanto el carry se rushea madred, los tanks en mid tienen bastante desventaja, no suelen tener forma de aguantar a un carry con madred tan pronto, pues a los tanks les cuesta bastante más farmear que a un carry.
#16
Siempre tienes que hacerte 2 preguntas.
¿Cuánto daño base tienen las skills? ¿Cuánto AP ratio tienen? Si el daño base es alto lo más seguro es que el AP ratio será como mucho pasable, por tanto conviene aprovechar ese daño base y meterte penetración, y en el caso contrario pues AP.
Un claro ejemplo es mordekaiser, anteriormente tenia un buen daño base pero unos ap ratios bastante pobres, por lo que la gente le metía penetración mágica (más resistencias obviamente), mientras que tras el último parche se empieza a ver a gente metiendo algo de AP, pues le han bajado el daño base de varias skills y le han subido el ap ratio.
De todas formas, no te recomiendo hacerte la build pensando únicamente en el early, pues si solo piensas en el daño que harás al principio, igual luego eres un poco inútil (una sona full magic pen no se que hará en late xD), pero bueno.. si te va bien y consigues hacerte varias kills en linea igual renta, a saber...