Presentando objetos: Haciendo Limpieza
Información sobre las nuevas alternativas a los objetos que van a eliminar como parte de la revisión general.
Como ya sabéis, tenemos muchos objetos antiguos que existen en un extraño espacio crepuscular entre ser útiles y ser confusos. Por lo general, en el entorno actual, ha sido muy difícil encontrar un lugar en el que estos objetos puedan existir y ser buenos o satisfactorios. En muchos casos, hemos intentado eliminar objetos que hemos considerado que tenían consecuencias muy negativas para el juego o que eran trampas o que evitaban la libertad de elección de objetos. Aunque una opción podría haber sido hacer que estos objetos fuesen útiles o satisfactorios, si el objetivo esencial del objeto parecía no cumplir su cometido, pensamos que sería mejor eliminarlo.
Colgante meki y Cuenta de rejuvenecimiento: eliminado
Hemos eliminado estos objetos porque eran caminos de objetos superfluos que limitaban las compras al principio del juego y las mejoras a mitad de la partida. Todo lo que se creaba a partir de Colgante meki y de Cuenta de rejuvenecimiento ha sido modificado para crearse a partir de Colgante de renovación y Amuleto de las hadas.
Alternativa: Colgante de renovación y Amuleto de las hadas
Estos objetos tendrán un precio muy inferior pero se podrán convertir en muchos más objetos en general, permitiendo a los jugadores gozar de mayor flexibilidad al crear objetos a partir de objetos de regeneración.
Navaja de sangre de Madred: eliminado
Navaja de sangre siempre ha tenido un punto débil: en la superficie, parece contrarrestar a los objetivos con mucha Vida. Sin embargo, el hecho de que inflija Daño mágico y su extraño camino de creación hacen que Navaja de sangre de Madred sea un objeto extraño en muchas situaciones. No hace tanto Daño como otras alternativas, ni tampoco tiene un camino de creación lo bastante indulgente como para poder crearlo para contrarrestar a los objetivos con mucha Vida. Como objeto de control en la jungla, Farol inquieto lo supera de muchas maneras, sobre todo en lo que respecta a resistir, invadir y visión en la jungla.
Alternativa: Hoja del Rey arruinado
Este objeto debutó en el Bosque Retorcido y su objetivo era ser el gran objeto para que los atacantes a distancia pudiesen “contrarrestar a los enemigos con mucha Vida”. A los objetivos DPS moderados / con mucha Vida, Hoja del Rey arruinado les da donde más les duele: el hecho de que su DPS sea constante y prolongado en el tiempo. Al acabar con un porcentaje de su Vida actual con cada golpe, Hoja del Rey arruinado busca quemar a los objetivos con mucha Vida sobreviviendo más que ellos y engañándolos.
Hoja del Rey arruinado también cubre el hueco que tenían antes los atacantes de impacto a distancia, además de ofrecerles una forma de sobrevivir al combate que es independiente de la cantidad de Daño que se hace con el ataque principal. Tradicionalmente, a los Teemo o los Kog'Maw de impacto les costaba provocar Daño constante en una pelea debido a que el Robo de vida no se amoldaba a sus configuraciones. Hoja del Rey arruinado no solo se adapta al % de Daño que ocupaba Navaja de sangre de Madred, sino que además ofrece Robo de vida a estas configuraciones de personaje.
Fuerza de la naturaleza: eliminado
Fuerza de la naturaleza se había convertido en el objeto de gran RM de los tanques que intentaban contrarrestar el Daño mágico. Sin embargo, el objeto es algo confuso. ¿Es una opción de Velocidad de movimiento para luchadores y tanques? ¿O su objetivo es ser un objeto de regeneración en los asedios? La extraña combinación de estadísticas de Fuerza de la naturaleza hacían que fuese difícil considerarlo una buena compra. Alguno de sus aspectos era, posiblemente, redundante o innecesario en vuestro personaje.
Alternativa: Rostro espiritual
Rostro espiritual va a tener pequeños cambios en la Tercera Temporada. Se crea a partir de Capa Negatron en vez de Manto de anulación, y la habilidad pasiva de Rostro espiritual va a ser más poderosa. Además, hay muchos más objetos de nivel 2.5 que ofrecen Resistencia mágica, permitiéndoos especializaros en Resistencia mágica de forma mucho más sencilla que ahora sin gastar espacio.
Chispa Iónica: eliminado
Chispa Iónica es un objeto un poco confuso en estos momentos. Solo se adapta bien a uno o dos campeones (Shen, Gangplank), pero queréis un objeto que pueda ser efectivo para vosotros. Para una configuración de probabilidades, Chispa Iónica es un objeto extraño porque otorga unas probabilidades muy poco consistentes que infligen algo de Daño, pero inferiores a Final del ingenio en la mayoría de los casos.
Alternativa: Pincho de Statikk, Tiamat, Final del ingenio.
Tiamat ha sido muy mejorado como objeto limpiador de oleada pasiva, mientras que Final del ingenio ha sido siempre la opción más fuerte para configuraciones Velocidad de ataque / de impacto.
Elixir de agilidad: eliminado
Elixir de agilidad tiene un único propósito en el juego: hacer que el campeón generador que va ganando sea cada vez más poderoso que el que va perdiendo. Esto tiene, en general, varios efectos negativos: debido al factor multiplicativo de Velocidad de ataque y críticos, el aumento de DPS siempre ha sido mejor para el ganador que para el perdedor. También encasilla notablemente a las configuraciones de campeones generadores viables al final de la partida, para aprovechar los críticos dado que es la forma más barata y poderosa de potenciar el DPS.
Alternativa: ninguna
No queremos un objeto en el juego cuyo único objetivo sea encasillar a los campeones generadores al final de la partida y ofrecer exponencialmente más Daño a una única clase. Aunque para cerrar la partida será necesario contar con mejoras en el juego, un objeto de 250 de oro que sólo beneficia a un jugador del equipo ganador nos parecía algo superfluo.
Corazón de oro: eliminado
Corazón de oro es un objeto muy conflictivo. Los objetos de oro con el tiempo están diseñados para ser una compensación de potencia al principio del juego a cambio de crecer más durante la partida. Sin embargo, Corazón de oro es un objeto curativo, una estadística predominante al principio de la partida, no al final. Contribuye mucho a la pasividad, pero lo que es peor, contribuía mucho a provocar pasivamente un efecto bola de nieve. Aunque el objetivo del objeto era ayudar a los personajes que ansiaban tener oro y que solían ser débiles, hay muchas mejores formas de conseguirlo que con un objeto que además hace que sus competidores directos sean más fuertes.
Alternativa: los demás objetos de Oro cada 10
No queremos tener en el juego un objeto que os permite de forma pasiva ganar en la calle y dejar sin opciones a vuestros rivales. Los otros 3 objetos de Oro cada 10 han sido mejorados con caminos mucho más flexibles en lo que respecta a lo que se pueden llegar a convertir, y tienen caminos adicionales que pueden generar ingresos reales e imaginados. Los otros 3 objetos de Oro cada 10 se han vuelto mucho más flexibles en sus configuraciones finales: desde las mejoras de Oro cada 10 que os permiten quedaros el Oro cada 10 cuando se mejore completamente, hasta formas alternativas de conseguir oro de forma pasiva.
Fuente
http://euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=915619
No mas comentarios: "esto esta copiado del dota" y similares, ya cansan.