Cambios en la durabilidad
Hola a todos,
En un futuro próximo, algunos cambios a la durabilidad van a llegar al PBE como anticipo de la actualización de tanques de mitad de temporada. Pero antes de eso, quería daros algo de información sobre el tipo de cosas que podéis esperar ver, así como también explicaros por qué queremos trabajar en eso. Por favor, daos cuenta de que este post es sobre metas y objetivos más que sobre cambios específicos, así que coged los datos con pinzas y sabed que las cosas todavía pueden ser modificadas. Después de esta pequeña introducción, vayamos a ello.
MR/nivel para todos
Esta es bastante sencilla, así que la abordaremos la primera. Todos los campeones que no ganen resistencia mágica por nivel van a ganar una pequeña cantidad de ella. Seguramente este cambio pasará prácticamente desapercibido, pero debería ayudar a frenar algunos casos de burst damage exagerados en campeones blandos (squishy), y aunque de momento no tenemos nada planeado, nos coloca en una mejor posición para hacer cosas como utilizar la MR/lvl para ajustar los campeones, de la misma manera que hacemos con la armadura/nivel.
Rebalanceo de los objetos de tanque
Muchos de los objetos finales de tanque del juego tienen, aproximadamente, la mitad de su valor en oro en HP y la otra mitad en MR/Armadura. Con la mitad de temporada llegando, queremos cambiar ligeramente algunas de esas proporciones de modo que esos objetos tengan la mayor parte de su valor en oro en la armadura o la resistencia mágica. El objetivo de este cambio es reducir el power spike que el primer y segundo objeto de tanque tienden a dar, al mismo tiempo que incrementa la habilidad para hacer crecer las builds de forma satisfactoria durante el transcurso de la partida.
Por ejemplo, la Capa de fuego solar, actualmente, da una buena cantidad de vida y de armadura y, con estos cambios, queremos que de menos vida y más armadura. Con estos cambios, un tanque rusheando la Capa de fuego solar será menos efectivo, defensivamente hablando, contra el daño mágico del equipo rival, hasta que consiga redondear su defensa comprando otros objetos. En este caso particular, la Capa de fuego solar dará 75 puntos de vida menos y 10 más de armadura.
Aguzando los efectos únicos de los objetos
Mientras trabajábamos en la parte de la durabilidad de los objetos de tanque, queríamos también mejorar la emoción de usar una variedad de objetos haciendo que tengan efectos únicos. Durante los cambios a los objetos, veréis pequeños cambios a las (habilidades) únicas de los objetos, haciéndolos más efectivos en propósitos para los que fueron diseñados/pensados y menos efectivos para propósitos más generales. Por poner un ejemplo, hemos realizado cambios para que la Coraza del hombre muerto (Dead Man's Plate) no añada daño mágico extra salvo cuando está cargada al máximo, y también pierde cargas cuando se autoataca cuando no está al máximo. Sin embargo, ahora se carga más rápido y el slow que provoca no decae a lo largo del tiempo, las cuales ayudarán a cumplir con sus propósitos.
Nuevos objetos defensivos
Además de cambiar los objetos ya existentes, vamos a añadir un par de items nuevos. Principalmente ayudarán a los tanques a protegerse a ellos mismos contra las amenazas contras las que normalmente se tienen que enfrentar. Por ejemplo, vamos a poner un objeto que da AR/MR que es, estadísticamente, muy ineficiente, pero que dobla sus resistencias cuando está rodeado de enemigos. Esto te coloca en una posición en la que puedes optar por buildearte este objeto si sabes que vas a estar continuamente en medio del equipo enemigo, pero no si tu objetivo en la partida es splitpushear constantemente.
Objetos replanteados
Algunos objetos tienen estadísticas y efectos únicos que entran en conflicto con otros. Por este motivo, veréis algunos cambios en ciertos objetos, bien con el objetivo de tener nuevas estadísticas o build paths, o simplemente tener sus efectos únicos intercambiados con otros objetos con los que creemos que encajarían mejor. Por hablar de uno, Ángel Guardián puede, en ocasiones, no ser visto como un objeto particularmente útil. Sus estadísticas son atractivas para los tanques, pero su éfecto único no es muy divertido para su juego. Su efecto único sería más atractivo para los damage dealers, pero su build path a veces es demasiado inaccesible o inconveniente para ellos. Por ello, hay algunos cambios pensados para el Ángel Guardián, así como también para otros objetos en posiciones similares.
Para terminar
A modo de recordatorio: todo lo que salga en el PBE está sujeto a posibles cambios/eliminaciones. Un apunte final es que, debido a estos cambios, algunos objetos no estarán en buena posición y no van a recibir cambios de momento. No obstante, nuestra esperanza es estar creando un marco sólido sobre el que trabajar en objetos individuales y encontrarles un buen lugar dentro del juego.
Eso es todo amigos, dudas aquí
Riot Repertoir
Ha respondido algunas preguntas al respecto y ha entrado en más detalles:
Los campeones que tengan o se beneficien de algún tipo de escalado de vida van a verse, de alguna manera, afectados negativamente con los cambios introducidos en ciertos objetos, pero con la introducción de nuevos items y que algunos que están ya presentes no van a recibir cambios (o incluso algunos van a recibir buffs), estarán en buena posición.
El Cinderhulk no va a recibir cambios (de momento).
Warmog posiblemente reciba algún buff (menor cantidad de vida máxima necesaria para la pasiva, pasiva más fuerte y menor CD en la pasiva contra minions/monstruos), al mismo tiempo que mantiene sus estadísticas actuales. Puede ser cambiado, pero es lo que se está testando ahora mismo.
Pregunta: ¿Cuál es vuestro objetivo en el escalado de los tanques?
Respuesta:
Early game sin cambios (quitando algún ajuste al Escudo de Doran). Mid game ligeramente más débil contra daño mixto, ligeramente más fuerte contra un único tipo de daño. Late game posiblemente un poco más fuerte debido a la adición de nuevas opciones en la tienda. Dicho lo cual, hay medidas que se han realizado dentro de los cambios para reducir el daño que los tanques hacen DEBIDO A los objetos, como parte de un objetivo general de hacer a los tanques más tanques en late y que hagan menos daño.
P: ¿Cómo interactúan estos cambios con los objetos de penetración?
R:
El valor de pentración de los objetos aumentará y los valores de los objetos de %HP como la Hoja del Rey Arruinado disminuirá seguramente,
pero hay cambios planeados para mantener la penetración controladaP: ¿Habrá algun objeto que dé AR/HP/CDR, como contrapartida del Rostro Espiritual?
R:
No está planeado específicamente, pero hemos tenido en cuenta que los tanques puedan añadir CDR de forma efectiva a sus builds y, en consecuencia, habrá algunos cambios simples a las estadísticas de algunos objetos.
Dice que, aunque la actualización estará centrada en los tanques, no será la única clase que recibirá nuevos objetos.
En relación a los Juggernauts, aunque puede que se vean afectados por la disminución de la vida de algunos objetos, cree que puede que se vean beneficiados teniendo en cuenta los posibles cambios a la Coraza del Hombre Muerto y Warmog.