Vídeo con la repetición de la final íntegra
Stream en Castellano por @Sh4rin:
Stream en Castellano por @Sh4rin:
Alguien me podria decir que pico maximo de espectadores ha habido en el torneo?
#18993 Gracias, vaya numerazo.
Los koreanos lo ven por la tele, cifras oficiales no hay, pero cerca de 500.000 vieron el regional de CLG.eu vs Azubu en un estadio hace un tiempo (no me acuerdo exactamente cual, azubu the champions posiblemente) asi que ahora para las finales podeis imaginaros los numeros
Sea como sea esto ha sido un EPIC FAIL by RIOT
Incoming 400 rp y un skin gratis de karma o alguna basura asi
eso del 5% de la conexion de estados unidos es verdad?me parece muy bestia ese dato,a saber cuanta transferencia es eso
According to the following article, the total bandwidth in the US and Canada is 20.8 terabits/sec.
http://arstechnica.com/business/2012/05/bandwidth-explosion-as-internet-use-soars-can-bottlenecks-be-averted/
Another post estimated the average bandwidth per stream viewer to be around 1.5 megabits/sec, which seems pretty reasonable. Multiply that by 600,000 viewers and you get 0.9 terabits/sec, or 4.2% of the bandwidth, so the 5% figure would seem about right.
HOWEVER, not all of those 600,000 viewers are in the US (I'd assume only around half are). I also assume that the Twitch and Own3d.tv have servers on other continents that multiplex the stream to viewers there. So in reality I'd guess that it's using closer to 2% of NA bandwidth, unless the 1.5 Mbig/sec estimate is too low.
#19015 un 2% me parece "algo" más razonable, aún así también me parece bastante alto el dato.