Darius patch notes

-OnE-

Nuevos aspectos en la tienda

Lord Darius
Morgana espina negra
Swain tirano

PVP.net v1.60

Normal Draft Mode
El modo reclutamiento normal ha cambiado para que los grupos predeterminados no sean prioritarios ante los jugadores en solitario.

Solo players have a 20% chance of being the team captain with banning powers and first pick, regardless of the premade status of the rest of the team

If a solo player is not team captain, the player will be given a random slot in the pick order

If players group up before a game, their host absorbs all of their chances, i.e. the host of a 4-man premade has an 80% chance to be captain

Ranked Solo/Duo Queue

The Free to Play rotation has been removed from Ranked Solo/Duo Queue

Unlocked Champions that appear on the Free to Play rotation will still be playable

Ahora se podrá cambiar el nombre de los grupos de amigos haciendo doble clic sobre el nombre del grupo.

Se ha corregido un error por el que algunos amigos parecían tener nivel 0 y sin información.

Se ha corregido un error por el que sonido al final de la selección de campeón sonaba demasiado alto.

Se ha corregido un error por el que cambiar ofertas en la selección de campeón persistiría en la siguiente partida.

League of Legends v1.0.0.140

Darius, la mano de Noxus

Hemorragia (Pasiva) - Darius apunta sus ataques de forma estratégica, haciendo que su objetivo sangre. Este efecto se puede acumular hasta cinco veces.

Diezmar - Darius traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango.

Golpe atroz - El siguiente ataque de Darius cortará una arteria vital. Mientras el objetivo se desangra, disminuyen sus Velocidades de movimiento y de ataque. El enfriamiento Golpe atroz es menor cuanto más ensangrentado esté el objetivo.

Atrapar - Darius pone a punto su hacha, lo cual le otorga Penetración de armadura pasiva. Al activarla, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los acerca hacia él.

Guillotina noxiana (definitiva) - Darius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige Daño verdadero. Este daño se ve incrementado por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo. El enfriamiento se recupera si Guillotina noxiana mata al objetivo.
Ashe

Actualización del arte de Ashe.

Nuevo modelo para la Ashe clásica.

Modelos mejorados y actualizados para Ashe azul, Ashe bosque de Shewood, Ashe Freljord y Reina Ashe.

Nuevas animaciones y efectos.

Se ha actualizado la ilustración.

Ahora, Disparo del halcón muestra en la descripción de la habilidad el oro total conseguido por la misma durante el curso de la partida.

Se ha ajustado la velocidad del proyectil de Tiro congelador para que sea igual a la velocidad del proyectil del ataque básico.

Se ha corregido un error por el que la velocidad de ataque de Tiro congelador era inferior a la del ataque básico.

Caitlyn

Se ha corregido un error por el que Caitlyn aparecía para atacar durante As en la manga.

Cho'gath

Ruptura
Se han añadido anillos rojo y verde para indicar los objetivos que se verán afectados.
Se ha reducido el retraso del lanzamiento de 0,7 a 0,65 segundos.

Dr. Mundo

Ahora Sadismo devuelve el 40/50/60% de la Vida de Mundo en lugar del 40/55/70%.

Fiddlesticks

Ahora, Viento siniestro inflige un 50% más de Daño a súbditos.

Fizz

Se ha corregido un error que provocaba que Juguetón / Gamberro provocase que Fizz no pudiese lanzar hechizos durante más tiempo del que debería.

Gangplank

Ahora, Negociación muestra en la descripción de la habilidad el oro total conseguido por la misma durante el curso de la partida.

Hecarim

El Daño de Alboroto a los súbditos ha aumentado del 50 al 66%.
Carga devastadora requiere ahora menos distancia recorrida para causar el efecto completo.

Lulu

Lanza reluciente
El Daño pasa de 80/130/180/230/280 a 80/125/170/215/260.
La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 0,6 a 0,5.

Malphite

La Vida por nivel ha aumentado de 82 a 90.
La velocidad de desplazamiento de Malphite durante Fuerza imparable ha aumentado.

Morgana

La Succión de hechizo de Sifón del alma se ha reducido del 10/20/30% al 10/15/20%.

Nautilus

Se ha corregido un error por el que Riptide seguía infligiendo el Daño total en los golpes sucesivos para ralentizar a los objetivos inmunes.

Renekton

El rastro de Preferencia por el dócil, potenciado con Furia, es ahora del color rojo que le correspondía.

Twisted Fate

Ahora, Dado trucado muestra en la descripción de la mejora el oro total conseguido por unidad con esta habilidad.

Xin Zhao

Se ha corregido un error por el que Golpe de tres garras no tenía en cuenta los modificadores de Daño crítico.

Objetos

Nuevo objeto: Grial impuro de Atenea
80 de Poder de habilidad.
36 puntos de Resistencia mágica.
15 de Regeneración de maná cada 5 segundos.
15% de Reducción de enfriamiento.
ÚNICA pasiva: recupera el 12% del Maná máximo al matar o ayudar, e incrementa la regeneración de Maná un 1% por cada 1% de Maná perdido.

La Velocidad de movimiento de Bailarín espectral se ha reducido del 15% al 12%.

La Velocidad de movimiento de Fervor se ha reducido del 8 al 6%.

Actualizados los gráficos de la Grieta del Invocador:

Nuevas texturas por toda la Grieta del Invocador.
Cambios en la paleta de colores para hacer que las junglas superior e inferior sean más fáciles de diferenciar entre sí.
Ha llegado un nuevo dependiente a la tienda para atender todas vuestras compras de objetos.
Nuevas animaciones en muchos de los monstruos, incluyendo el antiguo Gólem, el Lagarto anciano y el Barón Nashor.
Ahora, el HUD muestra el número de monstruos que se han matado.
El minimapa ha sido mejorado para que los iconos de mapa y de jugador se muestren de forma más clara.
Se ha mejorado notablemente el rendimiento del juego en máquinas menos potentes y con ajustes de menor calidad.
Se ha mejorado la calidad visual del HUD del juego.

Cooperativo contra IA

Los bots ya no se suicidarán persiguiendo a los enemigos hasta la plataforma de invocación.
Se ha solucionado un problema por el que bot Caitlyn no aprendía todas las habilidades.
Se ha solucionado un problema por el que bot Ashe, en ocasiones, se quedaba atascada activando Tiro congelador repetidamente.
Se ha solucionado un error por el que los bots usaban Limpiar en habilidades de derribo y empujón.

Modo Espectador

Ahora, los espectadores pueden ver el interfaz de espectador y usar los controles de tiempo tras la finalización de la partida.
El modo Espectador funcionará a pleno rendimiento al usar Alt + Tab en el modo Ventana o Sin bordes.
Ahora, el cursor del ratón se ocultará en modo Espectador tras un periodo de inactividad.
Ahora, el HUD de los espectadores recordará los ajustes de visibilidad del chat de una partida a otra.
Se ha reducido significativamente el uso de la CPU del módulo de partidas recomendadas.
Se ha mejorado el algoritmo de selección de partidas recomendadas para incluir más partidas normales y de clasificatoria por equipos con jugadores de gran habilidad.
[SOLO EU] Las partidas recomendadas ofrecerán de forma más equilibrada partidas de alto nivel tanto de EUW como de EUNE.
Se ha corregido un error que provocaba que en las partidas recomendadas se mostrasen, en ocasiones, partidas terminadas.
Se ha corregido un error por el que avanzar rápido hasta la retransmisión en directo podía provocar la ruptura del modo Espectador.
Se ha corregido un error que podía provocar que la cámara dirigida se perdiese muertes en algunas situaciones.

General

Ahora, las torres te alertarán con un tono y una partícula cuando te estén apuntando.
Se ha añadido un diálogo de confirmación al botón de salir en la selección de campeones de las partidas personalizadas.
Ahora, todos los hechizos que se intenten lanzar mientras se está bajo efectos de control de adversario (aturdido, ralentizado, etcétera) se ejecutarán inmediatamente después de acabarse el efecto.
Se ha mejorado el escalado de partículas en personajes como el Dragón y el Barón Nashor.
Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudiesen usar tantos emoticonos como desearían.
Se ha corregido un error por el que las unidades permanecerían destacadas tras su muerte.
Se ha corregido un error por el que las cosas hechas mientras la tienda estaba abierta se trasladaban al campo de batalla (ping no intencionado, rutas de programa, etcétera).

1
-OnE-

Qué me decís sobre esto?
Ahora, todos los hechizos que se intenten lanzar mientras se está bajo efectos de control de adversario (aturdido, ralentizado, etcétera) se ejecutarán inmediatamente después de acabarse el efecto

No sé si es una buena o una mala decisión.

2 5 respuestas
Aidanciyo

Cuando sale

D4rKiTo

Interesante

RoDRa

#2 es buena, lo que pasa es que ahora mismo cuando no podias lanzar un hechizo te aparecia en gris. Ahora si el hechizo te deja pulsaroo y clickearlo se supone que lo has tirado, y puede ser que no, que este "en la cola". Va a haber que acostumbrarse

malarrasa

Se ha ajustado la velocidad del proyectil de Tiro congelador para que sea igual a la velocidad del proyectil del ataque básico.

<3<3

Ninieru

#2 No pillo lo del nerf al escudo de Morgana. Ya se lo nerfearon algo hace unos parches (aunque sigue siendo demasiado bueno). Lo que le bajan en este parche es la pasiva en late :S

1 respuesta
-OnE-

Y parece que se retrasa muy poco el parche.

Según esto, en NA ya debería estar funcionando el nuevo parche. No sé aquí.

#7 no has visto nada. Pensé que era el escudo xD

malarrasa

Entonces a ver si para mañana nos sorprenden

JL-3

Malphite

La Vida por nivel ha aumentado de 82 a 90.
La velocidad de desplazamiento de Malphite durante Fuerza imparable ha aumentado.

Por lo visto en la beta, SOLO él podrá hacer frente a Darius ...

Pimball

Se ha reducido significativamente el uso de la CPU del módulo de partidas recomendadas.

a mi esto es lo que más me gusta, no veas como soplaba el ventilador por tener el lol client abierto, ya deja un perfil abierto para que no consumiera tanto xDD

3 1 respuesta
T

Grial impuro de Atenea

1 1 respuesta
-OnE-

Por si no os enterasteis, hace poco, un tío random diseñó una nueva pantalla de carga (creo que alguien lo puso en Imágenes y vídeos LOL del lol)

Resulta que la gente de Riot han contratado a este tío random. Puede que en breve tengamos nueva pantalla de carga molona.

http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=902266

EDIT 3:
Thank you all for your support. Love the responses and great feedback. It has been a while since my last update so.... yes, I am now part of the Riot team.

5 5 respuestas
A

¿Porque nerfean el bailarín? Daba velocidad de movimiento, o sease , supervivencia a los Carry. Es un rol que deberia ser potenciado en mi opinión.
No me gusta ese cambio.

Pentakaiser

#13 Joder si la ponen asi, ahora ver la pantalla de carga sera hasta interesante y todo xD

1
juaniyu

"Se ha corregido un error por el que la velocidad de ataque de Tiro congelador era inferior a la del ataque básico."

YA ERA HORA

6
er_chedar

#2 en mi opinión es un cambio que inducirá a muchos errores, y no solo a los que no somos pros, no creo que hayan pensado mucho a la hora de hacer eso.

Aries89

#13 lol pero funciona esa o es solo photoshop?

Lecherito

#11 Creía que era el único macho, hostias ya no sabía que hacer para que no sonara tanto xDD

Respecto al parche... lo veo bastante bien, errores generales, ningun buff/nerf significativo, mola.

Spank

#13 ¿Hace poco? xDDD

Older than Jesus

B

Cho Gath necesita que la Q salga un poco más rápido todavía en mi opinión, llega un momento de partida en el que todo cristo corre 2000 y entre la movilidad de ciertos personajes atinar una Q es una hazaña, pero en fin, veremos cómo queda de momento xD

Y Malphite estaba perfecto, ahora aún mejor con esa HP xD

1
xXxHarlockxX

#12 Cuando lo he visto... Podrían dejar el nombre sin traducir wtf? Pobre Athene.

ArcSTAR

Al final la skin de Amumu y Shyvana no salen en este parche? D:

1 respuesta
A

#23 Lo pondran en futuros, o durante lo que dura el parche, a estos de RIOT se les filtra mas info... xD

B

#13 , joder, que pasada de pantalla en plan KOF.

Por cierto, otro nerf a Morgana xD, aunque merecido diria yo, y aun asi lo mas OP de ella es el shield. Y lo de Ashe es un bufazo no?, aunque no sea en numeros, ahora podras kitear bastante mejor.

w311fr4g

Creia que ya habia un personaje como ese llamado Garen.

CrYpTo

http://clgaming.net/live/6972-crs-saintvicious saintvicious con el nuevo está rotísimo casi 1k de daño con el ulti que lleva ya.

INs

Ahora, todos los hechizos que se intenten lanzar mientras se está bajo efectos de control de adversario (aturdido, ralentizado, etcétera) se ejecutarán inmediatamente después de acabarse el efecto.

WTF? Si he entendido bien ahora las ralentizaciones silencian mientras dura su efecto??? Veo esto bien para los stuns (Que añadan la cola de hechizos) pero las ralentizaciones tambien? El veneno tambien?

EDIT: Creo que no lo habia comprendido bien, se refiere a hechizos, no a habilidades no? xD

1 respuesta
-OnE-

#28 no, olvídate del ralentizado. Han hecho una mala traducción de la versión original de las notas.

All spells attempted to be cast while crowd controlled (stunned, snared, etc) will now cast immediately at the end of the effect.

1 respuesta
breixone

Vaya cambio que va a pegar, quiero captarlo ya! :P