¡Invocadores, bienvenidos a la presentación de la nueva versión de League of Legends! ¿Os interesa saber más sobre los cambios realizados a Katarina, Graves, Caitlyn, Miss Fortune, Corki, Kog’Maw, Tristana, Sion o Sona? ¿Queréis saber más sobre las nuevas maestrías y hechizos de invocador? ¡De ser así, echadle un vistazo al vídeo!
• Rework de las Maestrias. Aquí para ver los cambios
• Cambios en los hechizos de invocador. Aquí para ver los cambios.
Más información (#94)
• Vamos a realizar un cambio en Katarina que resultará muy interesante a sus fieles jugadores.
Vamos a permitir que aparezca detrás o delante del objetivo contra el que se usa Velocidad del rayo, dependiendo de si se ha usado antes o no Instintos asesinos. ¿Por qué hacemos este cambio?
El cambio de Velocidad del rayo se basa en que, al usarlo con Instintos asesinos, se dan más opciones al jugador.
La posición de Katarina cambiará según si se usa o no Instintos asesinos, y eso es algo que sus jugadores deberán tener en cuenta cada vez que usen la habilidad.
Por ejemplo, en una calle no querríais colocaros detrás del objetivo porque están los súbditos y vuestra torre puede estar demasiado lejos para volver a ella tras hostigar al enemigo.
En casos como estos es posible que prefiráis no usar Instintos asesinos y entrar y salir del combate más rápido.
Sin embargo, en el caso de una lucha por equipos, es posible que prefiráis usar Instintos asesinos, colocaros detrás de esos luchadores, es decir, en medio del equipo y usar un gran Loto mortal para golpearlos a todos.
Queremos que los jugadores de Katarina piensen en esta posibilidad de elegir y así tengan algo que diferencie a los buenos jugadores de Katarina de los excelentes.
• Vamos a realizar algunos ajustes a muchos de nuestros atacantes a distancia.
Vamos a debilitar un poco a Caitlyn, Graves y Kog’Maw, mientras que mejoraremos un poco a Corki, Miss Fortune y Tristana. ¿Por qué modificamos a estos campeones?
Lo que hemos observado es que tenemos a un par de personajes que superan a otros atacantes a distancia, sobre todo en cuanto a acoso y alcance.
Queríamos igualar la cosa rebajándolos ligeramente y, de la misma manera, mejorar a un par de los personajes a distancia menos usados.
Estos cambios son muy conservadores por diversos motivos. Para empezar, la calle es muy sensible al equilibrio.
No queremos pasarnos en ninguna dirección, queremos ver a todos estos atacantes que vemos ahora.
Tan sólo queremos que los jugadores tengan más opciones. Otro motivo es que esta versión está pensada para torneos.
Solemos ser más conservadores en los cambios de una versión para torneos porque no queremos coger desprevenidos a nuestros jugadores competitivos.
No creemos que estos antiguos atacantes a distancia que la gente está usando ahora dejen de ser famosos, pero tal vez se introduzcan otras opciones extrañas.
Creemos que la elección es muy importante a la hora de crear equipos emocionantes, de formar vuestra identidad como personajes y de determinar con quién os gusta jugar.
• Vamos a debilitar la relación de Poder de habilidad en Mirada críptica y Caricia de la muerte de Sion en 1. ¿Por qué lo hacemos?
Sion es un poco pesado para empezar con él en la calle, pero en ese proceso se vuelve muy bueno matando reiteradamente, hostigando y abusando del enemigo.
Esto acaba significando que no sólo abusa de ti en la calle, sino que debido a sus elevadas relaciones de Poder de habilidad, acaba siendo un personaje excesivamente potente al final de la partida.
No se puede evitar que mate reiteradamente, así que acabará llegando al punto de poder llegar y acabar con todo vuestro equipo.
Queríamos reducir esa relación de Poder de habilidad para que la recompensa por esa fuerza que tiene en la calle fuese un poco más baja y no tuviese una fuerza garantizada al final de la partida.
Aria de la Perseverancia de Sona va a tener un coste de Maná que aumenta con el nivel, y se va a reducir un poco el aura de la Armadura/Resistencia mágica. ¿Por qué la debilitamos?
Sona sigue siendo el mejor apoyo, porque es genial hostigando y también tiene muy buenas defensas gratuitas en lo que respecta a su Vida.
Esto nos pone en una posición en la que no se puede atacar y presionar en la calle con Sona, pero también es difícil llegar a conseguir un Daño permanente y es útil para derribar a los enemigos gracias a esa defensa extra.
Queremos reducir todo eso un poco. Sona siempre hostigará y curará, esas cosas no van a cambiar y queremos apoyar este estilo de juego, pero lo está haciendo tan bien que estamos estudiando otras opciones para ella.