SHEN, OJO DEL CREPÚSCULO
ÍNDICE
- INTRODUCCIÓN
- HABILIDADES
- MAESTRÍAS, RUNAS Y HECHIZOS
- OBJETOS
- CONSEJOS
INTRODUCCIÓN
Siempre me han gustado los campeones que ayudan al equipo, esos que hacen el trabajo sucio, ayudan y se parten la cara para salvar al resto o cebarlo a muertes. Un trabajo muy poco agradecido y muy necesario. Pero al final, como todos, tambien quieres matar, y yo no soy menos, por eso he ideado una build para hacer un Shen que mate manteniendo cierto grado de utilidad, porque para asesinar ya están las Akalis y Katarinas (Por ejemplo).
Con este Shen no esperes milagros al comienzo, sobre todo se consigue matar por la sorpresa de que Shen haga algo de daño, ralentice y moleste a más no poder.
HABILIDADES
PASIVA - Golpe Ki. Cada 8 segundos, Shen realizará un Golpe Ki que hará (10+5*nivel) + 3% MAX HP de daño adicional. Cada vez que un campeón golpee a Shen, esta habilidad tardará 2 segundos menos en activarse.
Q - Filo mortífero. Shen lanza una cuchilla a un enemigo haciendo 50/95/140/185/230 (+0.65) de daño mágico al enemigo. Durante 5 segundos, los ataques realizados a dicho enemigo curarán a Shen y sus aliados 10/20/30/40/50 (+0.2) HP durante 3 segundos.
W - Maniobra engañosa. Durante 2.5 segundos, Shen obtiene un escudo que absorbe 50/100/150/200/250 (+0.6) de daño.
E - Movimiento de sombra. Shen se desplaza hacia un punto, provocando durante 0.8/1.1/1.4/1.7/2 segundos a todos los enemigos que se encuentren por el camino. Ganas 50 de energía si provocas a algún campeón.
R - Mantenerse unidos. Shen otorga un escudo de 7.5 segundos de duración a un aliado que absorbe 300/525/750 (+1) de daño y transcurridos 2.5 segundos, Shen se teletransporta a la ubicación del aliado.
El Orden de prioridad sería R-Q-W-E
MAESTRÍAS, RUNAS Y HECHIZOS
21-9-0 o 9-21-0
Suelo ponerme Extenuación y Destello
Marcas y Quintaesencias - Penetración de Armadura
Amarillas - Armadura Plana
Azules - Resistencia Mágica por nivel
OBJETOS
· Se comienza con un Escudo de Doran
· Tras ahorrar los 1200 se compran las Botas de Mercurio [img]http://www.ra_mesias.byethost2.com/imagenes/objetos/botasdemercurio.gif[/img]
· Después se compra el Brillo para terminar la Fuerza de la Trinidad
· Se compra el Embrutecedor , sin terminar el Youmu que dejaremos para más adelante.
· Comenzamos a meter supervivencia, tenemos bastante daño y unas resistencias aceptable, asi que nos compramos la Armadura de Warmog .
· Ahora al comprar el Empalador de Atma , nuestro daño aumenta considerablemente.
· Es turno de ver la partida, una Malla de Espinas, Fuerza de la Naturaleza, Fervor Total, Capa de Fuego Solar... Hay muchas opciones y depende de como veas la partida.
· Terminamos el Youmu .
CONSEJOS
· Puedes cambiar cualquier cosa de la Build, esto no es una Biblia a la que seguir al dedillo, tienes que ver como va la partida y adelantar o comprar ciertos objetos puede darte la victoria.
· No compares ni remotamente tu daño al de cualquier full DPS, para combatir a Tryndamere Full AD tienes que hacerte la Malla de Espinas.
· No dudes en usar tu ulti para salvar o gankear.
· Tienes la provocación y más aguante que la mayoría de tu equipo, no dudes en salvarles el pellejo.
· Si ves que te van a lanzar alguna habilidad usa la W, no pasa nada si la usas para nada, la energia tarda poco en recargarse.
· Utiliza la Q en los súbditos grandes para recuperar vida.
· No dejes de improvisar y hacer tus builds personalizadas, esta guía es un pequeño consejo y estoy completamente abierto al cambio (como debeis estar vosotros).
Muchas gracias y no ser muy críticos, es mi primera guía.