Hola, he visto que no hay ninguna guía de trynda asique me dispongo a hacer una
1. Habilidades
Sed de Sangre: Sin coste 13,51 s de enfriamiento
Pasiva: Cuando Tryndamere mata o asesta un golpe crítico a una unidad, gana 3 puntos de Daño de ataque y su Daño crítico aumenta un 1,5% durante 15 segundos (acumulable 8 veces). Si mata o asesta golpe crítico a esta unidad sin tener sed de sangre, se aplican 2 acumulaciones en lugar de 1.
Activa: Tryndamenre consume su Sed de sangre, restaurando de 10 punto de Vida por cada acumulación.
Grito de Mofa: Cuesta 25 puntos de vida 13,51 s de enfriamiento
Reduce el daño físico de los campeones circundantes en 20 y la Velocidad de movimiento a los enemigos que le dan la espalda un 40%. Dura 4 s.
Cuchillada Giratoria: Cuesta 40 puntos de vida 8,69 s de enfriamiento
Tryndamenre gira entre sus enemigos, infligiendo un 50% de su daño de ataque +40 puntos a los que se cruzan en su camino.
Pasiva: El enfriamiento de la cuchillada se reduce 2 s cada vez que Tryndamere asesta un golpe crítico.
Furia Inmortal: Sin coste 106,17 s de enfriamiento
Tryndamenre se hace completamente inmune a la muerte durante 6 s, impidiendo que su Vida baje de 1. La habilidades no tienen coste durante este tiempo y acumula 4 Sed de Sangre.
2. Introducción
Tryndamere es un dps, hay que tenerlo claro con este héroe, subirlo a tanque o meterle SP con objetos es una pérdida de tiempo, tu función en la partida es abrasar a los enemigos mientras se distraen con el tanque o con los demás, si no te hacen el focus a ti mientras matan a los demas te da tiemo a matarte a 3 sin ningun problema.
Es un personaje que hace muchísimo daño y además se puede decir que es muy duro, aunque solo sea por su ultimate que te da 6 segundos para matar a cualquier enemigo y esos 6 segundos con Tryndamere subido a Crítico y Daño es mas que suficiente para acabar con cualquiera, y con mas de uno si los que te atacan son de papel.
Orden de las Skils
1.Q
2.E
3.W
4.Q/E
5.Q/E
6./R
asi sucesivamente
Runas y Maestrías
Runas
Yo recomiendo llevar las máximas de probabilidad de critico posibles, pero no vienen mal unas de -cooldown o de esquivar
Maestrias
http://es.leaguecraft.com/masteries/3100340030330103030300000000000000000000000
Habilidades de Invocador
Yo suelo coger extenuación y prisa, pero tambien puede ser útil llevar limpiar y prisa
Objetos
1º. Guantes de pelea. Después completarlo a Espada avariciosa.
2º. Grebas de Berseker
3º. Fervor
4º. Espadón. Después lo terminas a Filo infinito
5º. Terminas Fervor a Bailarin espectral
6º. Completas Espada avariciosa a F Fantasmal de Youmu
7º. Si hay muchos tankes, navajas de madred, si no pues una sanguinaria.
8º. Velo del Hada de la Muerte/ angel de la guarda
Los objetos quedarían así:
- Berseker
- Filo infinito
- Bailarin espectral
- Filo Fantasmal de Youmu
- Sanguinaria/Madred
- Velo del Hada de la muerte / angel de la guarda
http://es.leaguecraft.com/builder/Tryndamere/da50059bce121b968b484658a5aeff01