Como bien sabemos el set 3.5 está llegando a su fin y esto solo se supone una cosa:
Tendremos un nuevo set con una temática bastante fantasiosa, en el cual nos encontraremos rodeados de espíritus y otros seres fantásticos. El set llegara al PBE a lo largo del 1 y 2 de Septiembre, mientras que al Live llegará el 16 de Septiembre.
Dicho esto estáis todos invitados a disfrutar de las aventuras que nos depararan en estas tierras fantásticas e inexploradas.
Recursos
Teambuilder set 4
Reddit TFT Competitivo
Guía de items
Google Doc de Luque
Tier List Mobalytics (made by Ace of Spades)
Elegidos
- Adiós Galaxias, hola Elegidos. En ocasiones, se os ofrecerá un campeón Elegido en la tienda. Dicho campeón ya tendrá 2 estrellas, por lo que triplicará su precio de 1 estrella y, además, tendrá algo de poder adicional.
- Uno de sus atributos (origen o clase) será "Elegido" y ¡contará doble!
- También recibirá +200 de vida y una de las siguientes mejoras únicas en sus estadísticas: 400 de vida, un 30 % de poder de hechizos, 30 de daño de ataque o un 25 % de reducción del coste de maná.
- Probabilidades de rango para Elegido en el nivel 1: 100/0/0/0/0
- Probabilidades de rango para Elegido en el nivel 2: 100/0/0/0/0
- Probabilidades de rango para Elegido en el nivel 3: 100/0/0/0/0
- Probabilidades de rango para Elegido en el nivel 4: 40/60/0/0/0
- Probabilidades de rango para Elegido en el nivel 5: 20/50/30/0/0
- Probabilidades de rango para Elegido en el nivel 6: 10/45/45/0/0
- Probabilidades de rango para Elegido en el nivel 7: 0/30/40/30/0
- Probabilidades de rango para Elegido en el nivel 8: 0/20/40/40/0
- Probabilidades de rango para Elegido en el nivel 9: 0/0/30/40/30
Como Elegido, cada campeón obtiene vida, poder de hechizo, daño de ataque o reducción del coste de maná de la siguiente manera:
Campeones que obtienen vida como Elegidos
spoiler- Garen
- Fiora
- Irelia
- Aatrox
- Wukong
- Jax
- Lee Sin
- Tahm Kench
- Sejuani
- Maokai
- Sylas
- Shen
- Yone
- Jarvan IV
- Hecarim
- Nunu
- Sett
- Vi
- Elise
Campeones que obtienen poder de hechizos como Elegidos
spoiler- Morgana
- Twisted Fate
- Jinx
- Annie
- Veigar
- Lissandra
- Diana
- Kennen
- Kalista
- Akali
- Vayne
- Riven
- Kindred
- Ahri
- Nidalee
- Kayn
- Katarina
- Evelynn
Campeones que obtienen daño de ataque como Elegidos
spoiler- Talon
- Aphelios
- Zed
- Ashe
- Warwick
- Xin Zhao
- Yasuo
- Jhin
Campeones que obtienen reducción del coste de maná como Elegidos
spoiler- Nami
- Janna
- Zilean
- Lux
- Thresh
- Cassiopeia
- Lillia
- Teemo
- Yuumi
- Azir
- Lulu
- Ezreal
- Pyke
Tweet de Mortdog aclarando la mejora aleatoria de los elegidos:
Set 4: Campeones,orígenes y clases
Origenes
Sectario
Elise, Twisted Fate, Pyke, Evelynn, Kalista, Jhin, Aatrox, Zilean
Con la sinergia de Sectario invocaremos a Galio en nuestro tablero, cuantos más sectarios tengamos más fuerte será Galio
(3): Galio tirano
(6): Galio señor de los demonios
(9): Galio gobernante supremo
Divino
Wukong, Jax, Irelia, Lux, Warwick, Lee Sin
Después de atacar 6 veces o perder el 50% de sus PV, los Seres Divinos evolucionan, recibiendo un 25% menos de daño e inflingiendo un daño adicional verdadero hasta el final de la batalla.
· (2) → 20%
· (4) → 40%
· (6) → 65%
· (8) → 100%
Anochecer
Vayne, Thresh, Riven, Cassiopeia, Lilia
Los Seres del Crepúsculo aumentan el poder de habilidad de todos sus aliados.
(2) → Todos los aliados ganan un 20% más de poder de hechizo y los Seres Crepusculares ganan un 40% más de poder de hechizo.
(4) → Todos los aliados ganan un 50% más de poder de hechizo y los Seres Crepusculares ganan un 100% más de poder de hechizo.
Iluminados
Nami, Fiora, Janna, Irelia, Morgana, Talon
Los iluminados generan más maná.
· (2) → 50%
· (4) → 75%
· (6) → 100%
Bosque Ancestral
Maokai, Hecarim, Lulu, Veigar, Nunu, Ashe, Ezreal
Cada 2 segundos, los Silvestres crecen y ganan estadísticas adicionales. Este efecto es acumulativo 5 veces.
(3) → 20 armadura y MR, 5 AD y AP
(6) → 35 armadura y MR, 10 AD y AP
(9) → 60 armadura y MR, 25 AD y AP
Exiliados
Yasuo, Yone
Si un exiliado no tiene un aliado adyacente al comienzo del combate, gana:
Fortuna
Tahm Kench, Annie, Jinx, Katarina, Sejuani
- (3) → Ganar un combate contra un jugador te da orbes de bonificación. ¡Cuanto más tiempo pases sin recibir un orbe, mejor será la recompensa!
Luz Lunar
Lissandra, Diana, Aphelios, Sylas
- (3) → Al principio del combate, el Luz Lunar con el nivel de estrella más bajo gana un nivel hasta el final del combate (en caso de empate, se elige el campeón con más objetos).
Ninja
Zed, Kennen, Akali, Shen
Los ninjas ganan daño de ataque adicional y poder de hechizo. Este bono sólo está activo si tienes exactamente 1 o 4 ninjas únicos.
(1) → +45 AD y AP
(4) → +90 AD y AP
Espíritu
Teemo, Yuumi, Kindred, Ahri
La primera vez que un espíritu lanza un hechizo, todos los aliados ganan una bonificación de velocidad de ataque basada en el costo de maná del hechizo.
Señor de la Guerra
Nidalee, Garen, Jarvan IV, Vi, Xin Zhao, Katarina, Azir
Tras activar la sinergia, vuestros señores de la guerra obtendrán algo de vida y poder de hechizos por cada batalla que ganen y por las que hayan ganado en el pasado (incluso si la sinergia no estaba activa entonces). Esta bonificación aumenta hasta un límite de 5. Esto significa que, cuanto más utilicéis a los campeones, más poderosos serán. Echemos un vistazo:
Los señores de la guerra obtienen
(3) 150 de vida y 10 de poder de hechizos adicional
(6) 400 de vida y 25 de poder de hechizos adicional
(9) 600 de vida y 50 de poder de hechizos adicional
Cada combate en el que participen y del que salgan victoriosos les otorga vida y poder de hechizos adicional, acumulable hasta 5 veces.
(3) 30 de vida y 3 de poder de hechizos
(6) 40 de vida y 5 de poder de hechizos
(9) 80 de vida y 10 de poder de hechizos
El Jefe
Sett
La primera vez que el Jefe cae por debajo del 40% de sus HP, se retira de la lucha para hacer abdominales. Cada abdominal le devuelve el 15% de sus HPs y le da un 20% de bonificación en la velocidad de ataque. Si recupera todos sus HPs, vuelve al combate totalmente inflado: sus ataques y hechizos básicos infligen un daño brutal. Si todos los aliados mueren, él regresa inmediatamente al campo de batalla.
Atormentado
Kayn
Innato: después de haber participado en 3 peleas, los atormentados tienen la posibilidad de transformarse.
Clases
Adepto
Irelia, Shen, Yone
Los Adeptos calman el curso de la batalla. Al principio de la lucha, reducen la velocidad de ataque de todos los enemigos en un 50% durante unos segundos.
(2) → 3 segundos
(3) → 5 segundos
(4) → 8 segundos
Asesinos
Diana, Pyke, Akali, Katarina, Talon
Innato: Al principio de la lucha, los asesinos saltan a la línea de retaguardia del enemigo. Los hechizos de los asesinos pueden infligir golpes críticos. Los asesinos obtienen un daño crítico y oportunidades de golpe crítico adicionales.
(2) → 10% de probabilidad de golpe crítico; 10% de daño crítico
(4) → 25% de probabilidad de golpe crítico; 25% de daño crítico
(6) → 40% de probabilidad de golpe crítico; 40% de daño crítico
Luchadores
Tahm Kench, Maokai, Sylas, Vi, Nunu, Warwick, Sett
Los luchadores reciben puntos de vida.
(2) → 400 PV
(4) → 700 PV
(6) → 900 PV
Deslumbrantes
Lissandra, Lux, Morgana, Cassiopeia, Ezreal
Los hechizos reducen el daño de ataque del objetivo en un 50% durante unos segundos.
(2) → 5 segundos
(4) → 10 segundos
Duelistas
Fiora, Yasuo, Jax, Kalista, Xin Zhao, Lee Sin
Innato: Los duelistas atacan más rápido. Los ataques de los duelistas les dan una bonificación de velocidad de ataque (puede acumularse 7 veces).
(2) → +10% de velocidad de ataque por acumulación
(4) → +20% de velocidad de ataque por acumulación
(6) → +40% de aumento en la velocidad de ataque por acumulación
(8) → +100% de velocidad de ataque por acumulación
Cazador
Aphelios, Kindred, Ashe, Warwick
Cada 3 segundos, los cazadores atacan al enemigo con menos PVs e infligen más daño.
Custodios
Elise, Jarvan IV, Kennen, Riven, Azir
Al principio de la pelea, los centinelas y sus aliados cercanos reciben un escudo durante 8 segundos. Este escudo es 50% más fuerte en los centinelas.
(2) → 125 pts de escudo
(4) → 175 pts de escudo
(6) → 250 pts de escudo
Magos
Nami, Twisted Fate, Annie, Lulu, Veigar, Ahri, Lilia
Los magos lanzan su hechizo dos veces. Su poder de hechizo también se modifica.
(3) → 70% de su poder total de hechizo
(6) → 100% de su poder total de hechizo
(9) → 150% de su poder total de hechizo
Místicos
Janna, Yuumi, Cassiopeia, Zilean
Todos los aliados reciben una bonificación en la resistencia mágica.
Sombras
Zed, Evelynn, Kayn
Innato: Al principio de la lucha, las sombríos se teletransportan cerca de la línea de retaguardia del enemigo. Cada 3 ataques, las sombras se camuflan con el fondo, ganando sigilo y permitiendo que su siguiente ataque base aplique daño mágico adicional.
(2) → 100 puntos de daño mágico adicionales
(3) → 200 puntos de daño mágico adicionales
(4) → 300 puntos de daño mágico adicionales
Francotiradores
Vayne, Nidalee, Teemo, Jinx, Jhin
El francotirador ataca y rebota sus hechizos, infligiendo un daño reducido a los enemigos cercanos.
(2) → 1 rebote y el daño se redujo en un 70%.
(4) → 2 rebote y daño reducido en un 45
(6) → 3 rebote y daño reducido en un 30%.
Vanguardia
Wukong, Garen, Thresh, Hecarim, Aatrox, Sejuani
Los vanguardia reciben un bono de armadura.
· (2) → 100
· (4) → 200
· (6) → 500
Emperador
Azir
Innato: Los emperadores se despliegan con 2 lanceros adicionales que pueden ser movidas por separado. Estos lanzan su hechizo al mismo tiempo que su emperador y rápidamente pierden sus PV cuando su emperador muere.
Campeones
Coste 1
spoiler
Nami
Iluminado + Mago
Nami atrapa al enemigo más cercano en una burbuja, infligiendo 150/250/350 de daño mágico y aturdiéndolo durante 2/3/4 segundos.
Fiora
Iluminado + Duelista
La Fiora toma una posición defensiva durante 1,5 segundos, haciéndose inmune a los daños y a los efectos de los hechizos enemigos. Cuando sale de esta posición, toma represalias, infligiendo 200/300/450 de daño mágico a un enemigo cercano y aturdiéndolo durante 1,5 segundos.
Elise
Sectario + Centinela
Elise se convierte en una araña, y gana 35/45/60% de sus HP máximos, y sus ataques le devuelven 40/70/100 HP.
Twisted Fate
Sectario + Mago
Twisted Fate lanza tres cartas en un cono que infligen 225/350/550 de daño mágico a cada enemigo que atraviesan.
Wukong
Divino + Vanguardia
Wukong golpea su objetivo con su bastón, infligiendo 250/300/350% de su daño de ataque como daño físico y aturdiéndolo durante 1,5/2/3 segundos.
Tahm Kench
Fortuna + Luchador
Tahm Kench ignora 20/35/60 de los daños de todas las fuentes.
Maokai
Bosque ancestral + Luchador
Maokai aplasta a los enemigos que tiene delante, infligiendo 175/300/425 de daño mágico y reduciendo su Velocidad de ataque en un 50% durante 3 segundos.
Lissandra
Luz lunar + Deslumbrante
Lissandra lanza una daga en el lugar de su objetivo, que explota en numerosas dagas cuando entra en contacto con un enemigo o cuando llega a su destino. La daga inicial inflige 200/400/600/1000 de daño mágico, y todos los enemigos afectados por la explosión de la daga reciben 100/200/300/500 de daño mágico.
Diana
Luz lunar + Asesino
Diana se rodea con un escudo de 150/250/350/550 durante 4 segundos e invoca orbes (3/4/5/7) que giran a su alrededor. Estos orbes explotan e infligen 60/80/100/140 de daño mágico cuando entran en contacto con un enemigo, refrescando su escudo cuando el último explota.
Vayne
Anochecer + Francotirador
Pasiva: Cada vez que Vayne ataca al mismo objetivo 3 veces con sus ataques de base, inflige 50/100/175 de daño verdadero adicional.
Yasuo
Exiliado + Duelista
Yasuo golpea a una distancia de dos celdas, infligiendo 200/225/250% de su daño de ataque como daño físico y aplicando los efectos en el impacto.
Nidalee
Señor de la guerra + Francotirador
Nidalee lanza su jabalina al enemigo más lejano, infligiendo 150/250/350 de daño mágico más un 25% por cada hexágono recorrido.
Garen
Señor de la Guerra + Vanguardia
Garen blande su espada durante 4 segundos, reduciendo el daño mágico recibido en un 50% e infligiendo 360/585/810 de daño mágico a los enemigos cercanos con el tiempo.
Coste 2
spoiler
Janna
Iluminado + Místico
Janna protege a los 2/3/4 de los aliados con menos VP con un escudo equivalente a 150/225/350 durante 4 segundos. Los aliados protegidos ganan 15/30/50 de daño de ataque durante el tiempo que dure el hechizo.
Pyke
Sectario + Asesino
Pyke se precipita detrás del enemigo más lejano, creando una imagen residual que inflige 150/200/250 de daño mágico y aturde a los enemigos que atraviesa durante 1,5/2/2,5 segundos.
Jax
Divino + Duelista
Jax esquiva todos los ataques entrantes durante 2 segundos, luego golpea a todas las unidades cercanas, infligiendo 175/325/500 de daño mágico y las aturde durante 1,5 segundos.
Annie
Fortuna + Mago
Annie explota un cono de fuego infligiendo 300/400/700 de daño mágico a los enemigos que tiene delante, y luego crea un escudo equivalente a 400/600/800 VP para ella misma durante unos segundos.
Aphelios
Luz lunar + Cazador
Aphelios convoca una torreta durante 5/7/9/15 segundos. Como una extensión de su voluntad, la torreta cuenta como el mismo Aphelios cuando se dispara y causa daño, y muere cuando él muere.
Sylas
Luz lunar + Luchador
Sylas lanza sus cadenas en una línea de 3 hexágonos, infligiendo 100/200/300/500 de daño mágico a los enemigos afectados y aumentando el coste de su próximo hechizo en un 40%.
Zed
Ninja + Sombra
Pasiva: cada tercer ataque, Zed recibe 50/90/150 de daño mágico adicional y roba el 20/33/50% del daño de ataque actual del objetivo.
Thresh
Anochecer + Vanguardia
Thresh dispara su linterna al aliado con el VP más bajo, protegiéndolo a él y a los aliados cercanos de 250/400/600 de daño durante 4 segundos.
Teemo
Espíritu + Francotirador
Teemo dispara un dardo a su objetivo que explota en una nube de esporas al contacto, envenenando a los enemigos cercanos. Los enemigos envenenados reciben 200/350/500 de daño mágico en 2.5/3/4 segundos y quedan cegados mientras dure el ataque.
Jarvan IV
Señor de la Guerra + Custodio
Jarvan golpea el objetivo más lejano dentro de 3 hexágonos con su lanza y se mueve hacia él, infligiendo 175/300/425 de daño mágico a las unidades que atraviesa, lanzándolas por el aire y aturdiéndolas durante 1.5/2/2.5 segundos.
Hecarim
Bosque ancestral + Vanguardia
Hecarim absorbe 160/280/400 de los VP de cada enemigo adyacente en 2 segundos.
Lulu
Bosque ancestral + Mago
Lulu se convierte en un gigante aliado de baja salud, dándole una bonificación de salud de 400/600/900 de salud y aturdiendo a los enemigos adyacentes cerca de él durante 1,5 segundos.
Vi
Señor de la guerra + Luchador
El ataque de Vi pasa a través de su objetivo, infligiendo 200/350/500 de daño mágico a todos los enemigos en un cono y reduciendo su armadura en un 40/60/80% durante 6 segundos.
Coste 3
spoiler
Irelia
Iluminado + Divino + Adepto
Irelia lanza una andanada de espadas delante de ella, infligiendo 200/400/800 de daño mágico y aplicando efectos en el impacto. Los enemigos afectados son desarmados durante 2,5/3/3,5 segundos.
Evelynn
Sectario + Sombra
Evelynn inflige 200/300/400 de daño mágico a tres enemigos cercanos y luego se teletransporta. El daño se incrementa en un 300/400/500% contra los objetivos con VP inferiores al 50%.
Kalista
Sectario + Duelista
Pasiva: Las lanzas de Kalista permanecen en su objetivo, cada una de las cuales puede infligir 3/4/5% de los PV máximos del objetivo en daño crudo cuando son removidas. Kalista quitará las lanzas cuando mate al objetivo.
Lux
Divino + Deslumbrante
Lux dispara una Esfera Oscura al enemigo más lejano. Los enemigos que se encuentran en su camino reciben 200/400/600 de daño mágico y quedan aturdidos durante 1,5/2/2,5 segundos.
Jinx
Fortuna + Francotirador
El siguiente ataque de Jinx dispara un cohete, aturdiendo a su objetivo durante 1,5 segundos e infligiendo 200/350/800 de daño mágico a su objetivo y a todos los enemigos adyacentes.
Veigar
Bosque ancestral + Mago
Veigar explota al enemigo con la menor cantidad de VP con una ráfaga de energía, infligiendo 350/550/850 de daño mágico. Si esto mata al objetivo, Veigar gana permanentemente 1/3/9 de poder de hechizo.
Kennen
Ninja + Custodio
Kennen desata una tormenta a su alrededor, infligiendo 200/375/550 de daño mágico en tres segundos y aturdiendo a los enemigos que se encuentran dentro durante 1,5 segundos.
Akali
Ninja + Asesino
Akali lanza un kunai a su objetivo, infligiendo 140/260/380 de daño mágico.
Yuumi
Espíritu + Místico
Yuumi se precipita junto a un aliado con pocos PV, curándole para un 30/50/70% de sus máximos PV y dándole un 40/60/80% de velocidad de ataque durante 5 segundos. Luego repite esta operación para el aliado más lejano.
Kindred
Espíritu + Cazador
Lobo ataca al objetivo de Kindred, infligiendo 200/375/650 de daño mágico y reduciendo la curación en un 50% en su objetivo durante 5 segundos, mientras que Cordera se aleja del objetivo de Kindred.
Xin Zhao
Señor de la Guerra + Duelista
Xin Zhao barre con su lanza, infligiendo 200/250/350% de su daño de ataque y desafiando a los enemigos golpeados durante 4 segundos. Cuando se desafía a un enemigo, Xin Zhao inflige un 100/150/250% más de daño de ataque base, y reduce el daño de todas las demás fuentes en un 50%.
Nunu y Willump
Bosque Ancestral + Luchador
Willump muerde a su objetivo, infligiendo 375/650/1200 de daño mágico. Si el objetivo de Willump tiene menos salud que él antes de la mordedura, hace un 50% más de daño y en su lugar hace un daño más fuerte.
Katarina
Fortuna + Señor de la Guerra + Asesino
Katarina se concentra durante 2,5 segundos, lanzando cuchillos a 4/6/8 enemigos cercanos, infligiendo 750/1125/1500 de daño mágico con el tiempo y reduciendo la curación en un 50% a sus objetivos durante 3 segundos.
Coste 4
spoiler
Morgana
Iluminado + Deslumbrante
Morgana santifica el suelo bajo su objetivo, infligiendo 400/600/2000 de daño mágico durante 5 segundos a los enemigos y reduciendo su resistencia mágica en 20/40/60 con el tiempo. Morgana restaura el 10/20/30% del daño causado.
Talon
Iluminado + Asesino
El talón apuñala a su objetivo, e inflige un golpe crítico equivalente al 300/400/500% de su daño de ataque. Si mata a su objetivo, Talon se vuelve invulnerable e intocable y salta sobre el enemigo que más daño ha hecho en esta ronda y gana 10/15/25 puntos de Maná.
Jhin
Sectario + Francotirador
Pasiva: Jhin convierte cada 1% de velocidad de ataque adicional que tiene en 0,8 de daño de ataque. Cada 4 disparos, Jhin inflige 244/344/4444 de daño adicional.
Aatrox
Sectario + Vanguardia
Tras un breve retraso, Aatrix atrae a los enemigos más lejanos (1/2/3) y luego golpea el suelo, infligiendo 300/600/1200 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.
Sejuani
Fortuna + Vanguardia
Sejuani lanza un petardo gigante. Tras un breve retraso, los enemigos atrapados en el fuego reciben 100/175/250 de daño mágico y quedan aturdidos durante 2/4/6 segundos.
Shen
Ninja + Adepto
Shen se precipita y cruza su objetivo, protegiéndose de 500/1000/2000 de daño y hace que todos los enemigos adyacentes ataquen durante 3 segundos.
Riven
Anochecer + Custodio
Riven se precipita hacia delante y se protege con un escudo que vale 200/350/1200, y luego avanza infligiendo 100/150/600 de daño mágico a los enemigos cercanos. Cada tres lanzamientos de hechizos, Riven salta al aire y entrega una gran ola de energía que inflige 300/500/1500 de daño mágico.
Cassiopeia
Anochecer + Deslumbrante + Místico
Cassiopeia desata un cono de energía mágica hacia su objetivo, infligiendo 100/200/1000 de daño mágico a todos los enemigos golpeados, aturdiéndolos durante 2.5/3/5 segundos y causándoles un 10% de daño adicional mientras están aturdidos.
Ahri
Espíritu + Mago
Ahri se concentra e invoca una gran bola de energía espiritual. Después de 1,5 segundos, lo lanza a su objetivo, infligiendo 400/700/1000 de daño mágico a todos los enemigos en un radio de 2 hexes.
Ashe
Bosque Ancestral + Cazador
Ashe gana 50/75/100% de velocidad de ataque durante 5 segundos, y sus ataques base disparan una ráfaga de flechas que causan un 30/35/75% de daño físico.
Warwick
Divino + Luchador + Cazador
Warwick gana 150/200/500% de velocidad de ataque, 40/40/100% de vuelo de vida, y se mueve más rápido durante el resto de la lucha. En este estado, si Warwick mata a un enemigo, grita y asusta a todos los enemigos adyacentes durante 1,5/2/4 segundos.
Coste 5
spoiler
Zilean
Sectario + Místico
Zilean concede la inmortalidad a 1/2/3 de los aliados (aquellos con el nivel estelar más alto). Cuando mueren, pierden todos los efectos negativos y se recuperan con 400 puntos de salud después de 5/4/3 segundos. Este efecto puede ser disparado cualquier número de veces en cada batalla, siempre y cuando otro aliado esté vivo.
Lee Sin
Divino + Duelista
Lee Sin da en el blanco, infligiendo 500/800/2000 de daño mágico, empujándolo hacia el borde del campo de batalla y aturdiéndolo durante 4/6/10 segundos. Todos los enemigos con los que el objetivo choca durante el choque también reciben la mitad del daño y quedan aturdidos durante 1,5 segundos.
Si el objetivo ya está en el borde del campo de batalla, se retira de la batalla.
Lillia
Anochecer + Mago
Lillia lanza una canción de cuna mágica, haciendo que 2/3/10 de los enemigos despiertos con más PV en el momento del hechizo se duerman durante 5 segundos. Los enemigos se despertarán si reciben 450/700/1500 de daño mientras duermen, lo que resulta en 250/500/1000 de daño mágico adicional.
Yone
Exiliado + Adepto
Yone golpea a lo largo de un camino delante de él, infligiendo 800/1300/9999 de daño mágico a todos los enemigos golpeados y aturdiéndolos durante 2 segundos. Los enemigos afectados están marcados por la muerte, reduciendo su armadura y su Resistencia Mágica en un 60%.
El hechizo de Yone es reemplazado por el de Inolvidable hasta que no haya más enemigos marcados para la muerte.
El Inolvidable (20 puntos de maná): Yone se abalanza sobre el enemigo con el menor VP que esté marcado para la muerte, matándolo al instante.
Azir
Señor de la guerra + Custodio + Emperador
Azir carga hacia adelante con un muro de soldados, repeliendo a los enemigos golpeados e infligiendo 250/400/550 de daño mágico. Después de su carga, el muro de soldados permanece en su lugar frente a Azir durante 3 segundos como un terreno intransitable. Todos los lanceros generados por la clase emperador acompañarán a Azir en la carga y se posicionarán para protegerlo después.
Sett
El Jefe + Luchador
Sett atrapa a su objetivo y lo mueve hacia delante, infligiendo un 30/40/100% de los PV máximos de su objetivo como daño mágico a todos los enemigos de una gran área. Los enemigos que se encuentran más lejos del epicentro sufren menos daño.
Ezreal
Bosque Ancestral + Deslumbrante
Dispara una descarga hacia el enemigo con mayor velocidad de ataque, curando 200/300/5000 a los aliados que atraviese y proporcionándoles un 50% de velocidad de ataque durante 5 segundos, mientras que realiza 200/300/5000 de daño mágico a los enemigos y les reduce un 50% de su velocidad de ataque.
Kayn
Atormentado + Sombra
Kayn se precipita hacia un grupo de enemigos cercanos antes de empezar a acuchillarlos en un círculo a su alrededor, infligiendo 300/600/1200 de daño mágico.
Oscurecimiento: Kayn cura el 80% del daño causado. Shadow: Kayn reparte un 5/10/20% adicional de la salud máxima del objetivo.
Objetos
La llegada de un nuevo set también significa cambios en los items, así que sin más preámbulos despidamos al Rompe Espadas (a nadie le importabas) y al Bufo Rojo (fue un placer tenerte) y demos la bienvenida a sus remplazos y a nuevos tipos de espátulas y no tan nuevos.
Gárgola Pétrea
El nuevo mejor amigo de los tanks ha llegado para remplazar al Rompe Espadas y para sorpresa de pocos es uno de los mejores items del set.
Receta: Cota de Malla + Capa de Negatron
El usuario recibe 15 de armadura y 15 de resistencia mágica por cada enemigo que le este targeteando
Capa de Fuego Solar
Aquí tenemos el remplazo del Bufo Rojo.
Receta: Cinturón del Gigante + Cota de Malla
[Único] Al principio del combate, y cada 3 segundos después, un enemigo aleatorio a 2 hexágonos de distancia es quemado por un 20% de su vida máxima por 6 segundos. Cualquier cura que reciban es reducida en un 50%.
Receta: Espátula + Arco Recurvo
[Único] Convierte al portador en Duelista
Receta: Espátula + Capa de Negatron
[Único] Convierte al portador en Bosque Ancestral
Receta: Espátula + Lágrima de la Diosa
[Único] Convierte al portador en Mago
Receta: Espátula + Vara Innecesariamente Grande
[Único] Convierte al portador en Sombra
Espada de los Dioses
Receta: Espátula + Espadón
[Único] Convierte al portador en Divino
Receta: Espátula + Cota de Malla
[Único] Convierte al portador en Vanguardia
Receta: Espátula + Cinturón del Gigante
[Único] Convierte al portador en Señor de la Guerra
Filo Espectral de Yoummu
Receta: Espátula + Guantes de Pelea
[Único] Convierte al portador en Asesino
Reworks
Lanza de Shojin
Receta: Espadón + Lágrima de la Diosa
Los ataques básicos del portador le otorgan 5 de maná adicional