[Under construction]
Está todo un poco en spanglish, iré actualizando a español todo en cuanto vaya saliendo información
Terminó el set 4.5 y con él la tan querida por muchos y odiada por otros mecánica "chosen". Ahora tenemos ante nosotros el Set 5 con el sobrenombre de "Juicio Final". Como ya sabéis, cada set se caracteriza por una mecánica nueva e innovadora que hace que cada set sea diferente de los demás, en este caso serán los objetos de sombra.
Fecha de salida en el servidor PBE: 14 de Abril
Fecha de salida en el servidor Live: 28 de Abril
Recursos
Teambuilder set 5
Reddit TFT Competitivo
Guía de items
Tier List de Mobalytics
Sinergias
Personajes: Kalista, Brand, Nunu, Ryze
Cuando 3 campeones aliados hayan muerto, la monstruosidad despertará de su tumba. La monstruosidad obtiene una bonificación de salud y daño de ataque basada en los niveles de estrella de las unidades de abominación aliadas.
La Monstruosidad también recibirá una copia aleatoria de un objeto de cada uno de los tres Campeones Abominación más cercanos a la tumba cuando comience el combate.
(2) 600 de salud, 60 de daño de ataque
(3) 1200 de salud, 120 de daño de ataque
(4) 2000 de salud, 200 de daño de ataque
(5) 3000 de salud, 300 de daño de ataque
Personajes: Lissandra, Leblanc, Morgana
(3) Al comienzo del combate, el Campeón más cercano al centro de tus Campeonas del Aquelarre es elegida como Líder del Aquelarre, ganando un 50% de Poder de Habilidad adicional.
Cada vez que un campeón de aquelarre realiza un hechizo, el 25% del coste se otorga al líder del aquelarre en forma de maná.
Personajes: Gragas, Kha'Zix, Soraka, Nidalee, Riven, Karma, Garen
Los Guerreros del orden se curan rápidamente parte de su Vida máxima la primera vez que caen por debajo del 50%. Cuando se produce esta curación, todos los Guerreros del orden aliados obtienen un 10% de daño adicional.
(2) 30% de la salud máxima
(4) 50% de la salud máxima
(6) 90% de la salud máxima
(8) 150% de la salud máxima
Personajes: Udyr, Sett, Ashe, Zyra, Heimerdinger
(3) Al final de cada combate de los jugadores, gana un huevo de dragón en tu banco. Cuanto más grande sea el huevo, más tiempo tardará en eclosionar y más rara será la recompensa.
(5) ¡Los huevos de dragón son dorados! Los huevos dorados eclosionan en un botín aún más raro.
Personajes: Trundle, Pantheon, Diana, Mordekaiser
Los Matadragones ganan Poder de Habilidad adicional.
Después de que el primer Matadragones aliado consiga un derribo sobre un enemigo con al menos 1400 puntos de vida máximos, todos los aliados ganan Poder de habilidad adicional durante el resto de la ronda.
(2) 30% de Poder de habilidad para los Asesinos de Dragones, 20% para el equipo
(4) 60% de Poder de habilidad para los Asesinos de Dragones, 40% para el equipo
Personaje: Kindred
(1) El lobo se separa del cordero para convertirse en un segundo campeón. El lobo no cuenta para tu tope de unidades y recibe todas las bonificaciones de estadísticas de Lamb.
Personajes: Vayne, Warwick, Hecarim. Thresh, Viktor, Katarina, Draven, Ryze, Viego
Los campeones olvidados tienen bonus de Daño de ataque y Poder de habilidad. Cada objeto de las Sombras que tenga un campeón olvidado aumenta estas bonificaciones en un 10% en todos los campeones olvidados, acumulándose hasta 4 veces.
(3) 35 Daño de ataque y Poder de habilidad
(6) 70 Daño de ataque y Poder de habilidad
(9) 110 Daño de ataque y Poder de habilidad
Personajes: Ziggs, Kled, Poppy, Kennen, Lulu, Teemo
Los Infernales ganan Velocidad de Ataque.
Cada vez que un Infernal muera, una copia del mismo tipo (con una estrella menos y sin objetos) saltará desde el portal del Infernal y se unirá al combate.
(3) 5% de Velocidad de Ataque
(5) 50% de velocidad de ataque
(7) 110% de velocidad de ataque
Personajes: Nautilus, Rell, Jax
Todos los aliados ganan Armadura.
(2) 40 Armadura
(3) 100 Armadura
Personajes: Vladimir, Sejuani, Lee Sin, Morgana, Yasuo, Aphelios, Diana, Darius
Los Heraldos del caos obtienen un escudo durante 8 segundos igual a un porcentaje de su Vida máxima la primera vez que caen por debajo del 50%. Cuando esto ocurre, ese Heraldo del caos gana daño adicional.
(2) Escudo del 30%, daño del 20%.
(4) Escudo del 50%, daño del 30%.
(6) Escudo del 75%, daño del 40%.
(8) 100% de escudo, 50% de daño
Personajes: Aatrox, Leona, Syndra, Varus, Lux, Rell, Vel'koz, Kayle
Los redimidos tienen una mayor armadura, resistencia mágica y poder de habilidad. Cuando mueren, reparten esta bonificación entre los aliados redimidos restantes.
(3) 25 de Armadura y Resistencia Mágica, 30% de Poder de Habilidad
(6) 40 Armadura y Resistencia Mágica, 50% Poder de Habilidad
(9) 65 Armadura y Resistencia Mágica, 80% Poder de Habilidad
Personajes: Nocturne, Ivern, Volibear
Los Revenants reviven después de su primera muerte en cada combate. Una vez revividos, reciben e infligen un 30% más de daño.
(2) Revivir con un 30% de salud
(3) Revivir con un 75% de salud
Personajes: Ashe, Taric, Kayle
Los campeones que comienzan el combate adyacentes a al menos un aliado Verdant son inmunes al control de masas durante un tiempo.
(2) 5 segundos
(3) 8 segundos
Personajes: Kha Zix, Leblanc, Katarina, Nocturne, Diana, Viego
Innato: Al comienzo del combate, los asesinos saltan a la línea de fondo del enemigo.
Las habilidades de los asesinos pueden golpear críticamente y obtienen una probabilidad de golpe crítico y un daño de golpe crítico adicionales.
(2) 10% de probabilidad de golpe crítico; 25% de daño de golpe crítico
(4) 30% de probabilidad de impacto crítico; 55% de daño crítico
(6) 50% de probabilidad de golpe crítico; 90% de daño de golpe crítico
Personajes: Gragas, Warwick, Sett, Nunu, Volibear
Los luchadores ganan salud máxima adicional.
(2) 400 de salud adicional
(4) 800 de salud adicional
Personajes: Kled, Hecarim, Sejuani, Rell
Innato: Los jinetes cargan rápidamente hacia su objetivo siempre que se mueven.
Los jinetes reciben un daño reducido. Al inicio del combate y tras la carga, este efecto se duplica durante 4 segundos.
(2) 15% de reducción de daño
(3) 20% de reducción de daño
(4) 25% de reducción de daño
Personaje: Teemo
Los campeones crueles se compran con Salud de Minileyenda en lugar de con oro. Se pueden vender por oro pero no por salud.
Nunca subestimes el hambre de un campeón Cruel en combate individual.
Personajes: Darius, Garen
Si tienes exactamente un Rey Dios, infligen un 30% de daño adicional a los enemigos que tengan al menos uno de sus Rasgos rivales.
Rasgos rivales de Garen: Olvidado, Portador de la Noche, Aquelarre, Infernal, Matadragones, Abominación, Revenant
Rasgos rivales de Darius: Redimido, Guerrero del orden, Verdant, Draconic, Acorazado
Personajes: Syndra, Ivern, Karma, Teemo
Todos los aliados ganan Maná extra con sus ataques básicos.
(2) +4 Maná
(4) +6 Maná
Personajes: Leona, Poppy, Nautilus, Thresh, Taric, Garen, Darius
Todos los aliados bloquean una cantidad fija de daño de todas las fuentes.
(2) 15 de daño bloqueado
(4) 40 de daño bloqueado
(6) 60 de daño bloqueado
Personajes: Aatrox, Kalista, Riven, Yasuo, Draven, Mordekaiser, Kayle
Los legionarios ganan velocidad de ataque adicional, y su primer ataque después de lanzar un hechizo les cura un 50% del daño infligido.
(2) 25% de velocidad de ataque
(4) 50% de velocidad de ataque
(6) 80% Velocidad de ataque
(8) 120% de velocidad de ataque
Personajes: Lulu, Morgana, Lux, Ryze, Kindred
Todos los aliados ganan Resistencia Mágica.
(2) 40
(3) 100
(4) 180
Personajes: Vayne, Varus, Ashe, Aphelios, Kindred
Después de 4 segundos, los Rangers ganan Velocidad de Ataque durante 4 segundos. A partir de entonces, recuperan esta bonificación cada 4 segundos.
(2) 60% de Velocidad de Ataque
(3) 120% de Velocidad de Ataque
Personajes: Lissandra, Vladimir, Soraka, Ivern, Heimerdinger
Los renovadores se curan un porcentaje de su salud máxima cada segundo. Si están llenos de salud, restauran maná en su lugar.
(2) 5% de salud o 5% de maná
(4) 8% de salud u 8% de maná
Personajes: Udyr, Kennen, Trundle, Lee Sin, Nidalee, Pantheon, Jax, Viego
Los escaramuzadores obtienen un escudo al inicio del combate y ganan Daño de Ataque cada segundo.
(3) 300 de Escudo y +3 de Daño de Ataque cada segundo
(6) 600 de escudo y +10 de daño de ataque cada segundo
Personajes: Ziggs, Brand, Viktor, Zyra, Vel Koz
Los Tejehechizos han aumentado su Poder de habilidad y obtienen una bonificación de Poder de habilidad cada vez que un campeón usa una habilidad, que se acumula hasta 10 veces.
(2) 20 Poder de habilidad, 2% de Poder de habilidad adicional
(4) 50 PA, 5% de PA adicional
Personaje: Heimerdinger
Los cuidadores se despliegan con una cría de dragón que puede colocarse en cualquier lugar del campo de batalla. Las crías de dragón ganan el 100% de la velocidad de ataque de su cuidador y restauran 50 de maná a su cuidador al morir.
Personajes
Redimido, Legionario
Aatrox golpea a su objetivo, infligiendo un 200/210/225% de su Daño de Ataque, y se cura un 25/30/40% de su Vida máxima.
Guerrero del orden, Luchador
Gragas bebe de su barril, lo que le otorga un 40/50/60% de reducción de daño durante 4 segundos y hace que su siguiente ataque básico inflija 175/250/400 de daño mágico adicional.
Abominación, Legionario
Kalista lanza una lanza hacia el enemigo más lejano, infligiendo 200/225/250 de su Daño de ataque más 400/700/1100 de daño físico adicional al primer enemigo que golpea. Si esto mata al objetivo, la lanza continúa e infligirá el daño excesivo al siguiente objetivo que alcance.
Asesino, Guerrero del orden
Kha'Zix acuchilla al enemigo más cercano, infligiendo 250/350/550 de daño mágico. Si el enemigo no tiene aliados adyacentes, este daño aumenta a 750/1050/1650.
Infernal, Jinete
Pasiva: Kled entra en combate sobre Skaarl, otorgándole un escudo por el 80% de su Vida máxima. Cuando el escudo se rompe, desmonta y se convierte brevemente en inalcanzable, lo que le otorga un 50/60/70% de Velocidad de Ataque y hace que cada cuarto ataque inflija un 200% de su Daño de Ataque.
Redimido, Caballero
Leona levanta su escudo y reduce todo el daño recibido en 40/80/400 durante 4 segundos.
Aquelarre, Renovador
Lissandra lanza una daga hacia el enemigo con mayor Daño de Ataque, infligiendo 350/450/550 de daño mágico al primer objetivo que golpea. Tras golpear a su objetivo inicial o en su destino final, la daga explota e inflige 175/225/275 de daño mágico a los objetivos cercanos. Todos los enemigos golpeados por este hechizo ven reducido su Daño de ataque en un 40% durante 4 segundos.
Infernal, Caballero
Poppy lanza su broquel al enemigo más lejano, infligiendo 100/150/225 de daño mágico. El broquel rebota y otorga a Poppy un escudo que bloquea 200/300/450 de daño.
Dracónico, Escaramuzador
Udyr cambia entre la postura de tortuga y la de tigre con cada lanzamiento, obteniendo los siguientes beneficios:
Tortuga: Obtiene un escudo de salud de 200/300/450 durante 4 segundos.
Tigre: Golpea 3 veces rápidamente con su siguiente Ataque Básico para un 100/110/120% de su Daño de Ataque.
Olvidado, Ranger
Los ataques de Vayne aplican Pernos de plata. La tercera acumulación consume todas las acumulaciones del objetivo para infligir 85/110/160 de daño verdadero adicional.
Heraldo del caos. Renovador
Vladimir inflige 250/350/500 de daño mágico al objetivo y se cura por 200/280/400.
Olvidado, Luchador
Warwick salta hacia el enemigo con el porcentaje de Vida más bajo, aturdiéndolo e infligiendo 200/300/450 de daño mágico y curándose a sí mismo el 100% del daño durante 2 segundos. Si esta habilidad mata al objetivo, Warwick vuelve a lanzarla al instante.
Infernal, Tejehechizos
Ziggs lanza una bomba arcana a su objetivo, infligiendo 200/300/500 de daño mágico.
Abominación, Tejehechizos
Brand lanza una bola de fuego al enemigo más cercano que no ha sido marcado, abrasándolo con 550/700/1000 de daño mágico durante 12 segundos. Los enemigos abrasados tienen un 40/50/60% de resistencia mágica reducida.
Olvidado, Jinete
Hecarim crea un aura a su alrededor durante 3 segundos. Cada enemigo que se encuentre dentro recibe 300/400/800 de daño mágico, y Hecarim se cura 450/600/1200 mientras dure el efecto.
Infernal, Escaramuzador
Kennen se envuelve en llamas, corriendo detrás de su objetivo y luego hacia el enemigo más lejano. Los enemigos que atraviesa reciben una descarga que les inflige 150/200/400 de daño mágico y los aturde durante 1,5/2/3 segundos.
Aquelarre, Asesino
LeBlanc lanza cadenas etéreas a los dos enemigos más cercanos a ella, infligiendo 150/225/400 de daño mágico y, tras un breve retardo, aturdiéndolos durante 1,5/2/3 segundos.
Acorazado, Caballero
Nautilus hace estallar el suelo bajo su objetivo, derribándolo y aturdiéndolo durante 3/4/6 segundos, e infligiendo 100/200/500 de daño mágico. Los enemigos adyacentes al objetivo reciben la mitad de este efecto.
Heraldo del caos, Jinete
Sejuani indica a Bristle que cargue, infligiendo 60/120/200 de daño mágico y aturdiendo al objetivo durante 4 segundos. A continuación, obtiene Armadura de Escarcha, que le otorga 2/3/4 de Armadura y Resistencia Mágica durante 300/450/900 segundos.
Dracónico, Luchador
Sett se echa hacia atrás para dar un puñetazo, destrozando 15/20/25 de armadura plana durante 10 segundos e infligiendo un 200/220/250% de su daño de ataque como daño físico a todos los enemigos del área.
Guerrero del orden, Renovador
Soraka calma el área que rodea al enemigo con el mayor porcentaje de maná actual, infligiendo 150/250/500 de daño mágico a todos los enemigos golpeados y aumentando el coste de su siguiente habilidad en un 35/35/50%.
Redimido, Invocador
Syndra agarra al enemigo más cercano y lo lanza hacia el más lejano, infligiendo 250/350/650 de daño mágico a todos los enemigos cercanos al impactar y aturdiendo al objetivo lanzado durante 2/2,5/4 segundos.
Olvidado, Caballero
Thresh lanza su guadaña y se encadena al enemigo más lejano, infligiendo 100/200/300 de daño mágico y atrayéndolo hacia sí durante 2/3/5 segundos.
Matadragones, Escaramuzador
Trundle drena la fuerza de su objetivo actual, robando un 30/40/50% de su Vida, Armadura, Resistencia mágica y Daño de ataque durante 6 segundos.
Redimido, Ranger
Varus dispara una lluvia de flechas alrededor de su objetivo, infligiendo un [1]% de su Daño de ataque como daño físico. Varus y los aliados dentro del área son bendecidos, lo que hace que inflijan 25/50/100 de daño mágico adicional con sus ataques durante 6 segundos.
Olvidado, Tejehechizos
Viktor hace estallar a su objetivo, infligiendo 250/350/600 de daño mágico al enemigo más cercano y otorgando un escudo al aliado más cercano a ese enemigo de 250/350/600 de salud durante 3 segundos.
Verdant, Dracónico, Ranger
Ashe dispara una flecha al enemigo más lejano, infligiendo 300/400/800 de daño mágico al primer enemigo alcanzado y aturdiéndolo durante 1,5/1,5/2,5 segundos. Si la flecha recorre al menos 5 hexágonos, la duración del aturdimiento se duplica. Los enemigos en un radio de 1 hexágono reciben el 50% de estos efectos.
Olvidado, Asesino
Katarina lanza una daga al enemigo más lejano, infligiendo 110/150/300 de daño mágico. Cuando la daga cae cerca del objetivo, Katarina se teletransporta hasta él e inmediatamente lanza 3 dagas adicionales a los enemigos más cercanos que infligen 50/75/150 de daño mágico cada una.
Heraldo del caos, Escaramuzador
Lee Sin golpea el suelo, infligiendo 225/350/700 de daño mágico a los enemigos cercanos y reduciendo su velocidad de ataque en un 50% durante 4 segundos.
Infernal, Tejehechizos, Místico
Lulu lanza un encantamiento sobre las unidades 3/3/5 más cercanas a ella. Si esto encanta a un aliado, gana un 30/60/100% de Velocidad de ataque adicional durante 4 segundos. Si esto encanta a un enemigo, se transforma en un dócil felino durante 2/2.5/4 segundos, aturdiéndolo y haciendo que reciba un 20% más de daño.
Redimido, Místico
Lux lanza su varita hacia su aliado más lejano, que vuelve a ella poco después de alcanzarlo. Lux y cada aliado tocado por la varita reciben un escudo de 150/225/400 durante 3 segundos. Además, Lux potencia su siguiente ataque básico para infligir 200/350/800 de daño mágico adicional.
Heraldo del caos, Aquelarre, Místico
Morgana lanza cadenas a los enemigos cercanos, infligiendo 200/300/550 de daño mágico.
Después de 3 segundos, todos los enemigos encadenados reciben 200/300/550 de daño mágico adicional y quedan aturdidos durante 2/3/4 segundos.
Guerrero del orden, Escaramuzador
Nidalee se transforma en puma y salta detrás de su objetivo. Mientras está en forma de puma, el alcance de ataque de Nidalee se reduce a 1 hexágono, gana un 45% de probabilidad de esquivar y, siempre que esquiva, su siguiente ataque inflige 150/250/450 de daño mágico adicional.
Revenant, Asesino
Pasiva: Cada tres ataques, Nocturne golpea a todos los enemigos adyacentes con un 125% de su Daño de ataque y se cura un 70/80/90% del daño infligido. Si sólo se golpea a un objetivo, Nocturne aumenta su Velocidad de ataque en un 20/30/60% durante 3 segundos.
Abominación, Luchador
Willump muerde a su objetivo e inflige 500/750/1500 de daño mágico. Si el objetivo de Willump tiene menos salud que él antes del mordisco, inflige un 50% de daño adicional y se convierte en daño verdadero.
Matadragones, Escaramuzador
Pantheon refuerza su escudo, reduciendo todo el daño entrante en un 75/80/90% durante 4 segundos, e infligiendo un 340/350/400% de su Daño de ataque en el área frente a él durante la duración.
Guerrero del orden, Legionario
Riven potencia su espada, aturdiendo a los enemigos cercanos durante 1,5 segundos e infligiendo 100/200/350 de daño mágico. Durante los siguientes 8 segundos, obtiene un 80/90/100% de daño de ataque adicional.
Heraldo del caos, Legionario
Yasuo golpea a su objetivo e inflige 300/400/600 de daño mágico. A continuación, potencia su espada, obteniendo 30/40/60 de daño verdadero acumulable al golpear durante el resto del combate.
Dracónico, Tejehechizos
Zyra envía una oleada de vides hacia el enemigo más lejano. Los enemigos golpeados por las lianas reciben 250/350/700 de daño mágico y quedan aturdidos durante 1,5/2/3 segundos.
Heraldo del caos, Ranger
Aphelios lanza 4/4/8 ataques simultáneos, uno a su objetivo y el resto a los enemigos más cercanos, infligiendo un 175/200/300% de su daño de ataque más 200/300/600 de daño físico adicional a cada uno.
Heraldo del caos, Matadragones, Asesino
Diana invoca la luz de la luna, atrayendo a todos los enemigos cercanos, infligiendo 200/300/1500 de daño mágico y aturdiéndolos durante 1,5/2/4 segundos.
Olvidado, Legionario
Draven comienza a girar un hacha, lo que potencia su siguiente ataque para infligir un 200/220/500% de su Daño de ataque más 150/200/500 de daño físico adicional.
Volverá a su ubicación tras golpear al objetivo y, si Draven la atrapa, refrescará el potenciador.
Draven puede girar hasta dos hachas a la vez.
Revenant, Renovador, Invocador
Ivern convoca a su amiga centinela Margarita para que luche con él, otorgándole el 100% de su Poder de Habilidad. Margarita lanza inmediatamente Onda de choque al llegar.
Si Margarita ya ha sido invocada, Ivern aumenta su Poder de Habilidad en un 50/75/300% y le ordena que vuelva a lanzar Onda expansiva.
Acorazado, Escaramuzador
Jax golpea a su objetivo con un 200/220/300% de su Daño de Ataque y gana un 33% de Velocidad de Ataque acumulable durante el resto del combate. Jax salta hacia el enemigo más cercano si no hay ningún objetivo en su rango de ataque.
Guerrero del orden, Invocador
Karma lanza una ráfaga de energía hacia la ubicación de un enemigo aleatorio que detona al impactar, infligiendo daño mágico a los enemigos adyacentes y reduciendo el maná máximo de Karma (hasta un mínimo de 10).
Karma se potencia cada tres lanzamientos, lo que hace que lance tres ráfagas de energía hacia diferentes objetivos en lugar de una.
Matadragones, Legionario
Mordekaiser se escuda con un 50% de su Vida máxima durante 5 segundos, lo que hace que su maza inflija 450/600/5000 de daño mágico adicional y gane 1 hexágono de alcance durante la misma duración.
Redimido, Acorazado, Jinete
Rell salta en el aire y crea un vínculo entre ella y su aliado más lejano. Cuando aterriza, la atadura se rompe y otorga a todos los aliados cercanos y entre ellos un escudo de 350/500/3000 de salud durante 4 segundos y aturde a todos los enemigos durante 2/2,5/8 segundos en la misma zona.
Abominación, Olvidado, Místico
Ryze aprisiona al enemigo más cercano, infligiendo 200/250/800 de daño mágico y aturdiéndolo durante 1,5/2/4 segundos. Su siguiente lanzamiento se potencia para que se extienda desde su objetivo, aplicando el mismo daño y aturdimiento a todos los enemigos en una amplia zona alrededor del objetivo.
Verdant, Caballero
Todos los aliados en una zona amplia alrededor de Taric se curan con 500/750/5000 de Vida y ganan 50/75/500 de Armadura durante 5 segundos.
Redimido, Tejehechizos
Vel'Koz canaliza un rayo de energía hacia el enemigo más cercano al centro del campo de batalla durante 3 segundos, infligiendo 700/1000/4000 de daño mágico total mientras dure. El rayo se amplía a medida que Vel'Koz lo canaliza, y se girará si no hay enemigos en la zona.
Heraldo del caos, God King, Caballero
Darius se transforma en un Dios-Lobo, volviéndose imparable cuando se lanza hacia un enemigo cercano. Hasta [v6] lobos divinos se unen a él en su caza, cada uno con su propia presa.
Los enemigos mordidos por un Lobo Dios reciben un 250/350/5000% del Poder de Ataque de Darius como daño físico y su Armadura se reduce un 60% durante 6 segundos.
Tras morder a su presa, los siguientes 3/4/10 ataques de Darius restauran un 10% de su Vida máxima.
Guerrero del orden, God King, Caballero
Garen invoca una espada que golpea una amplia zona alrededor de su objetivo, infligiendo un 20/25/200% de la Vida máxima de cada objetivo en daño mágico y reduciendo su Resistencia mágica en un 60% durante 6 segundos.
Garen obtiene un escudo equivalente al 50% de su Vida máxima durante segundos.
Dracónido, Renovador, Cuidador
Heimerdinger da poder a su Bebé Dragón, lo que hace que su siguiente ataque se sobrecargue, lanzando tres bolas de fuego por el campo de batalla, que infligen 250/400/7777 de daño mágico mientras que queman a los enemigos un 3% de su Vida máxima como daño verdadero durante 6 segundos, y reducen la curación un 50% mientras dure.
Si Heimerdinger no tiene una torreta, este hechizo creará una en su lugar.
Redimido, Verdant, Legionario
Pasiva: Kayle asciende cada 5/4/1 segundos, obteniendo bonificaciones adicionales.
1ª: Los ataques infligen un 70/80/1000% del daño de ataque de Kayle como daño verdadero adicional.
2ª: Los ataques explotan alrededor del objetivo e infligen su Daño de ataque y daño verdadero adicional a los enemigos adyacentes.
3ª: Cada 7º ataque concede a Kayle inmunidad al daño durante 1 segundo.
4º: Los golpes provocan una lluvia de espadas alrededor del objetivo, infligiendo 250/400/10000 de daño mágico.
Eterno, Místico, Ranger
Cordero crea una zona a su alrededor durante 2,5/3/10 segundos que impide que los aliados que se encuentran dentro caigan por debajo de 300/500/1000 de Vida o mueran. Mientras Respiro del cordero está activo, Lobo es invulnerable.
Habilidad de lobo: Lobo vuelve junto a Cordero, curando a ambos por 150/275/9999 de Vida y luego se lanza contra el enemigo con menos Vida, infligiendo 300/550/9999 de daño mágico.
Cruel, Infernal, Invocador
Teemo esparce 4/6/66 Almas Infernales alrededor de un enemigo al azar. Cuando un enemigo se acerca a un Alma Infernal (o después de 3 segundos), esta explota e inflige 100/140/6666 de daño mágico a los enemigos cercanos y reduce su Velocidad de Ataque en un 50%.
Olvidado, Escaramuzador, Asesino
Viego intenta corromper el alma de su objetivo durante 5 segundos, aturdiéndolo e infligiéndole 150/250/10000 de daño mágico cada segundo, que aumenta un 100% cada segundo. Viego se interrumpe si está aturdido. Si su víctima muere, resucita con toda su salud para luchar por él, pero pierde un 15/7/0% de su salud máxima por segundo.
Los aliados de Viego prefieren no apuntar a la víctima de Viego mientras está siendo corrompida, y los enemigos corrompidos se benefician de los Rasgos de su equipo en lugar de los Rasgos de su propietario original.
Revenant, Luchador
Volibear salta hacia su objetivo y luego golpea el suelo en una amplia zona a su alrededor, eliminando cualquier escudo, infligiendo 150/250/5000 de daño mágico y derribando y aturdiendo a los enemigos durante 2,5/3/10 segundos.
Nueva mecánica: Items de sombras
La mecánica de este set está basada en ciertos items que tendrán el sombrenombre "de las sombras" o "sombrío" (no sé aún como quedará en la traducción). Al juntar dos items y uno de ellos, o los dos, son "de las sombras", el item resultante añadirá habilidades nuevas pero a su vez también habilidades negativas o maldiciones. A priori parece lioso pero es mucho más fácil de lo que suena. Os dejo un enlace para que podáis ver todos los items de este set 5 explicados y para que veáis cuales son todas las combinaciones posibles.
Otras novedades del set 5
- Carrusel: los personajes sólo podrán llevar objetos normales o de las sombras.
- La Armería: tiendas en las cuales puedes obtener un componente de forma gratuita. Este objeto puede ser normal o de las sombras.
- Laboratorios: Modos de juegos nuevos, temporales y rápidos, para cuando no tienes tiempo de jugar una partida normal o clasificatoria. El primer laboratorio será Hyper Roll, partidas que durarán unos 15 minutos. Empezaremos con 10 o 20 puntos de vida y se perderá 1 por ronda perdida al principio e irá en aumento. La economía no tendrá interés.