INTRODUCCIÓN
Le damos la bienvenida a la S7 con una renovada mid lane, donde los asesinos trataran de tomar el lugar de las aburridas fases de lineas entre los magos.
La midlane es una linea que en las últimas dos temporadas ha perdido muchísimo protagonismo, hasta el punto que se la considere como el support del jungla, es por esto, que la nueva generación de asesinos trae una cierta esperanza de un resurgimiento de esos midlaners que te carreaban la partida en soledad.
Esta es una guía en general, no vas a ser profesional con ella, es simplemente una oportunidad para que podamos discutir, argumentar y debatir estrategias, builds, etc etc. para intentar carrear desde una linea que cada season parece mas complicado de hacerlo.
LO MÁS IMPORTANTE
Sea cual sea el oponente que tengas enfrente, lo más importante para tratar de jugar bien a este juego es farmear bien. Es una de las principales diferencias entre las ligas altas y bajas, y el farm es el recurso del que más podés sacar provecho para terminar más rápido tu build y poder sacar ventaja a tu rival.
A continuación te voy a dar a conocer tres etapas en las que te convertirán en un mid laner bastante decente.
1-INFORMARTE Si vas a empezar a practicar mucho un campeón e incluso tratar de onetrickponearlo (OneTrickPonny=Jugar siempre con el mismo campeon) tienes que informarte acerca de sus puntos débiles y de sus puntos fuertes, sus builds y sus counters. En ese orden de importancia.
2-FARMEAR Practica en una personalizada sin nadie enfrente (ni siquiera un bot) y trata de tener farm perfecto hasta el minuto 10. Aquí te dejo una imagen con la tabla del farm perfecto
3- TRADEAR (Tradear significa intercambiar daño) Farmear y tradear son conceptos que van de la mano: no sirve que sepas farmear toda una oleada de forma perfecta si tienes que volver a base por el daño que te hizo el enemigo. Esta es la etapa más difícil de farmear de una forma correcta, ya que, implica las dos anteriores etapas; tienes que conocer en qué momentos te conviene intercambiar daño y en cuáles no según las fortalezas de tu campeón, asi como, tienes que saber pegarle el último golpe a los minions para llevarte el oro correspondiente. Para practicar los trades necesitas jugar muchas partidas de forma concentrada y, de esta forma, ir puliendo los defectos que tienes en el posicionamiento en el carril.
EL ARTE DEL WARDEO
Los wards o centinelas son una de las cosas más importantes del League of Legends, te proveen información de donde están los enemigos y, por lo tanto, te dan a conocer los momentos perfectos para tradear, mandarte por la kill, o hasta ir a ayudar a otras lineas.
Saber dónde colocar los wards y en qué momento hacerlo es una cosa bastante complicado de aprender, e incluso hasta algunos profesionales no saben hacerlo. Mi idea es mostrarte cómo wardear solamente la linea de mid propiamente, siempre si puedes estar en contacto con tu jungler y tu support mucho mejor porque pueden tener un control de mapa tremendo.
Early wards Son los wards que están redondeado en amarillo. Estos sirven principalmente en los primeros 10 o 15 minutos de partida, es decir, la fase de linea. En esta ultima season se volvieron populares los wards que se colocan en el pasillo donde el mid va al blue o al red principalmente para conocer el momento exacto cuando quiere realizar un roam. (Roam: ayudar a otras lineas)
Wards ofensivos Son los wards que están redondeado en blanco. Generalmente se usan cuando se termina la fase de lineas (min 20 aprox).
Wards defensivos Son los wards que están redondeado en azul. Se utilizan cuando tu equipo está en desventaja y tu torre tier 2 ha sido destruida. (Torre tier 2: es la torre más alejada del nexo)
1-Cuando no ves al jungla enemigo en top o en bot, no dudes en wardear que es probable que te quiera gankear.
2-Cuando ves al jungla que está en top y empieza a bajar hacia mid, wardea.
3-Cuando ves al jungla que está en bot y empieza a subir hacia mid, wardea.
Son tres simples reglas que te van a ayudar a evitar muchísimos ganks aunque parezcan un poco absurdas.
CAMPEONES
Son los campeones que se suelen usar más a menudo en la midlane, están ordenados alfabéticamente, ya que, ordenarlos según quién está mas en el meta o quién está mas fuerte sería inútil debido al cambio constante del meta.
HECHIZOS DE INVOCADOR
No encontré una imagen con hechizos actualizados.
Flash: El hechizo por excelencia, te permite escapar, te permite hacer un all-in para matar a alguien que se ha quedado a 1 de vida, diría que es casi obligatorio en mid, pero depende de como juega cada uno y de cada campeón. En un 95% de los casos es necesario.
Fantasmal Hechizo que se volvió muy popular la ultima season, podés usarlo defensiva y ofensivamente.
Barrera Hechizo defensivo, últimamente se ve menos, ha caído en pos del nuevo Heal, pero para campeones que no aguantan mucho daño puede ir batante bien, salvándote el culo de un mal trade o permitiéndote alargar un poco más ese trade que puedes ganar.
IgniteEl hechizo ofensivo por excelencia, perfecto para darle el último toque al tío que está a punto de morir. Funciona muy bien contra campeones que se curan o tanques a los que no les puedes bajar la vida ni queriendo.
Teleport: Aunque no se ve tanto, el teleport puede ser útil en según que circunstancias y con según qué campeones, como por ejemplo Kassadin. Este hechizo te da bastante movilidad, facilidad para gankear y desequilibrar una teamfight.
Heal: Un hechizo defensivo también, si usas campeones squishy y sin movilidad como Xerath va bastante bien. También puede ser de ayuda en una teamfight si el heal de tu ADC está en cooldown.
Exhaust: No se usa frecuentemente, pero suele ir bastante bien contra campeones asesinos tipo Zed, Yasuo o Fizz, , que con un ulti te pueden matar o dejar muy bajo de vida.
En resumen, siempre usa flash. El otro hechizo eligelo dependiendo contra quién te toca en línea o para tener teamfights más cómodas.
RUNAS
Antes de empezar esta sección quiero dejar bien en claro que estas runas son generales (exceptuando la de Corki) porque lo mejor que puedes hacer es tener tus runas personalizadas para tus dos mejores campeones y tener una general AP y otra general para AD.
Esta pagina de runa AP es la más popular entre los profesionales, que son más que nada generales para midlaners magos de builds de 40% de enfriamiento:
Quintas: +4,93 Poder de Habilidad x3
Marcas: +0,87 Penetración Mágica x9
Sellos: +1,33 Vida por Nivel (+24 nivel 18) x9
Glifos: +0,83% Enfriamiento x6
+1,34 Resistencia Mágica x3
Es una general AP para cuando tienes un AD y un AP en el otro team (Ej: vs Zed en midlane y hay un Rumble top):
Quintas: +4,93 Poder de Habilidad x3
Marcas: +0,87 Penetración Mágica x9
Sellos: +1 Armadura x9
Glifos: +0,16 Resistencia Mágica por nivel (+3 nivel 18) x9
Es una general para ADs:
Quintas: +2,23 Daño de ataque
Marcas: +0,95 Daño de ataque
Sellos: +1 Armadura x9
Glifos: +0,16 Resistencia Mágica por nivel (+3 nivel 18) x9
Es una pagina de runas específica para Corki:
Quintas: +4,5% Velocidad de Ataque
Marcas: +0,95 Daño de ataque
Sellos: +1,33 Vida por Nivel (+24 nivel 18) x9
Glifos: +1,34 Resistencia Mágica
MAESTRÍAS
Lo más recomendable es hacer las maestrías en la selección de campeones, conociendo tu rival y al equipo enemigo entero pero aquí les dejo unas maestrías generales.
ITEMS
Así como las runas y las maestrías, los items siempre varían según cómo va yendo la partida y contra quién estás jugando enfrente, pero te daré una noción general de distintos items que se suelen armar los midlaners. Como no variaron mucho la mayoría lo saqué del anterior hilo de midlane, el cual, recomiendo que lo leas.
Regeneración de Maná
Lágrima: Campeones que tengan que spamear habilidades y puedan llenarla rápido, quieras tener maná y quieras upgradearlo al Arcangel (te proporciona un escudo dependiendo del maná que tengas y ap) o Muramana (daño de ataque y pasiva que te da daño en base de tu maná máximo). No me lo pensaba con campeones como Kassadin o Ryze que tienen mucha sinergia.
Baculo del Arcangel: Item que va bien para aquellos campeones que dependen del mana, te da algo de AP y te aumenta el maná de manera gradual. Cuando se convierte en Abrazo del Serafin tiene una activa y una pasiva, la activa es un escudo que te puede proteger quitándote el 20% de tu maná, y una pasiva que convierte el 3% de tu maná máximo (actual) en AP.
Grial Impio de Atenea: Te vendrá mejor contra campeones ap muy agresivos tipo LeBlanc que se han podido llevar un par de kills y necesitas algo de resistencia mágica.
Morellonomicón: Item muy popular, tienes que elegir entre la lagrima o este. Se lo compra como primer item salvo muy raros casos.
Defensivos
Cetro de Cristal de Rylai: Aparte de AP te da HP y una pasiva que te ralentiza a enemigos con habilidades.
Vara de Edades: AP, HP y maná. Item defensivo, si empezaste mal una partida en la mayoria de los casos es recomendable la compra del mismo.
Zhonya: Uno de los mejores items de AP en mi opinión. Te da 70 de AP y una gran activa que te hace invulnerable unos segundos. Lo recomiendo con todo tipo de campeones, sobretodo con los que tienen menos escape o son muy squishy.
Cetro Abisal Resistencia magica, reducción de enfriamiento y AP. Si hay un campeón AP feedeado en la partida, la compra de este es casi obligada.
Ofensivos
Sombrero Mortífero de Rabadon: El item ofensivo por excelencia. Te proporciona una gran cantidad de AP (120 poder de habilidad) y además te aumenta todo tu poder de habilidad en un 35%. Generalmente se lo compra como ultimo item, si vas feedeado y quieres sacar mas ventaja inclusive, te lo puedes comprar.
Maldición del Liche: AP, velocidad de movimiento, reduccion de enfriamiento y maná. Un item muy muy fuerte que generalmente se lo compra con campeones melee, en los ultimos parches se hizo muy popular con Ziggs.
Tormento de Liandry AP, HP y penetración mágica. Es muy buen item con campeones que pueden ir desgastándote con sus habilidades gracias a su pasiva que hace ''heridas''. Funciona con bien con campeones que pueden hacer bastante poke.
Eco de Luden AP y velocidad de movimiento. Item que está en casi todas las builds debido a la increible velocidad de movimiento que te proporciona.
Baculo del Vacio AP e ignoras el 35% de la resistencia mágica del enemigo, un gran item para cualquier AP y para terminar tu build. Si los tanques del otro team se estan armando mucha resistencia magica te vas a ver obligado a comprarlo.
Fuerza de la Trinidad HP, mana, AD, velocidad de ataque y de movimiento, reduccion de enfriamiento. Item muy situacional. Se usa como primer o segundo item para Corki.
Protocinturón Hextech AP, HP y reduccion de enfriamiento. Con la activa te deslizas para adelante. Item muy ofensivo y muy bueno para hacer snowball.
Robaalmas de Mejai El item para snowball de excelencia. Te da AP y maná. Mientras mas kills y mas asistencias tengas vas ganando AP. No lo recomiendo mucho para elohell.
Sablepistola Hextech AD y AP. Tiene una activa que ralentiza al enemigo. Item hibrido, muy bueno para Corki y Akali.
GLP Hextech HP, mana y AP. Tiene una activa que ralentiza al enemigo. Item muy usado con Aurelion Sol.
Diente de Nashor Velocidad de ataque y AP. Item muy usado con Azir.
PROFESIONALES
Lo creas o no, se aprende muchísimo viendo jugar a los profesionales; en lo personal, te recomiendo que los veas en youtube antes que en stream porque asi garantizas que el material sea de la calidad que necesitas.
Bjergsen, mid de Team Solo Mid (NA): http://www.twitch.tv/tsm_bjergsen
Faker, mid de SKT (KR): https://www.twitch.tv/faker
Sencux, mid de Splyce (EU): https://www.twitch.tv/sencux
Rakyz, mid de Last Kings (LAS): https://www.twitch.tv/rakyz
Tobias Fate, streamer. Mains: Gangplank y Twisted Fate. https://www.twitch.tv/fate_twisted_na
Huhi, mid de CLG (NA): https://www.twitch.tv/lolwhoishe
Jensen anteriormente Incarnati0n, mid de C9 (NA) https://www.twitch.tv/jensen
Froggen, mid de Echo Fox (NA): https://www.twitch.tv/froggen
Pobelter, mid de Immortals (NA): https://www.twitch.tv/pobelter
Fenix, mid de Gold Coin United (NA, challenger series) https://www.twitch.tv/fenixl0l
Febiven, mid de H2K (EU) https://www.twitch.tv/fabiantje
Betsy, mid de Roccat (EU) https://www.twitch.tv/betsy_lol
Goldenglue, mid de Team Liquid (NA) https://www.twitch.tv/goldenglue
Keane, mid de Team Dignitas (NA) https://www.twitch.tv/keanelol
Nukeduck, mid de Vitality (EU) https://www.twitch.tv/nukeducklol
Perkz, mid de G2 (EU) https://www.twitch.tv/perrkz
Ryu, mid de Phoenix1 (NA) https://www.twitch.tv/ryulol
Shiphtur, sin equipo actualmente. Ex mid de Dignitas. https://www.twitch.tv/shiphtur
Scarra, streamer. https://www.twitch.tv/scarra
Arcsecond, sin equipo actualmente. Tambien juega de JG https://www.twitch.tv/arcsecond
Hai, mid de FlyQuest https://www.twitch.tv/hail9
Neegodbro, challenger (EU) https://www.twitch.tv/officialneegodbro
AlexIch, mid histórico. Ex mid de M5, actualmente suplente de ENVY (NA) https://www.twitch.tv/alexich
DOPA, challenger coreano rank 1 (KR) http://www.huya.com/90888dopa
CONSEJOS DE DOPA, RANK 1 KR
Es mi primer hilo importante que hago en MV, cualquier recomendación constructiva es aceptada. Ojalá les guste, abrazo desde Argentina.