INDICE
● Introducción
● Normas
● Campeones
● Runas
● Objetos
● Hechizos de Invocador
● Juego
● Builds Mediavideras
INTRODUCCIÓN
¡Bienvenidos al hilo de los mid laners! Si estáis por aquí es porque tenéis la necesidad de burstear a los ADC, evitar que vuestro jungla os robe el azul o de quejaros de lo roto que está el mid laner con el que os enfrentáis y las pocas manos que hacen falta para jugar ese Veigar con 1500 de AP.
Hemos empezado nueva temporada y ya van 8. Pero esta temporada es diferente al resto, han desaparecido las maestrías y las runas han cambiado radicalmente. Además, a partir del parche 8.4 algunos objetos de AP han sido modificados y han añadido nuevos y otros que hace un tiempo que no vemos.
Si sois unos expertos en mid, queréis aprender a jugar este rol o simplemente os gusta oneshotear al puto Teemo con una ulti, este es vuestro hilo.
@brandon1912 Estará conmigo mano a mano para editar y revisar cualquier cosa que vayan actualizando.
NORMAS
- Se aplican las normas generales del sub-foro.
- Respeta al resto de usuarios y a la gente en general.
- No respondáis por responder, nada de monosílabos, ej: +1, wtf?, etc.
- No utilizar el comando spoiler para paridas.
- Todos el mundo puede postear y dar su opinión independientemente del ELO.
- No postees partidas, como mucho tu builds o dudas de alguna partida en concreto. Para llorar de lo malo que es tu jungla tenemos el Hilo de los Crys 3.0.
CAMPEONES
La mid lane es una posición que admite una gran variedad de picks. A lo largo de la historia del League of Legends hemos visto de todo en competitivo (Desde Teemos hasta Irelias. Desde Lulu hasta Zed) ya que es una linea muy versátil. Por lo tanto vamos a clasificar los campeones según su rol dentro de la partida.
Magos de control
Tanto los magos de control como los de burst se pueden englobar en la misma categoría, pero los he decidido separar en dos categorías diferentes ya que cambian en una cosa. Tanto los magos de control como los de burst son buenos en team fights, los primeros por ser capaces de dar la vuelta a una team fights debido a una habilidad de CC bien lanzada y los segundos por el elevado daño que aportan.
Los magos control se caracterizan por tener como poco una habilidad de CC, bastante daño pero no el suficiente para bajar de 100% a 0% a un Adc (a menos que se vaya muy feedeado o sea late game). Suelen tener un 1 vs 1 flojo y sufren ante gankeos si tienen en cooldown sus habilidades de control. Son muy buenos en team fitghts porque pueden decantarla con su CC. Su mejor momento suele ser el mid/late game.
Magos de Burst
Los magos de burst cuentan con mucho daño en su kit de habilidades capaces de bajarle toda la vida al rival si consigue encadenar el combo perfecto. Suelen tener alguna habilidad de CC la cual si la aciertan les es más sencillo meter el resto del combo. No tienen movilidad y sufren mucho en gankeos. Tienen muy buen poke y son unos duros contrincantes en línea. Si se quedan muy por detrás es difícil que se recuperen. Su mejor momento suele ser el mid game.
Magos de apoyo
Supports que se han llevado a la línea de medio con muy buenos resultados. Buildeándolos Ap y haciendo la función de un campeón con daño aceptable pero con recursos para evitar que sus aliados mueran.
Asesinos
Ah los asesinos... Lejos queda la temporada 3 donde los asesinos estaban en meta y eran el pan de cada día de la mid lane.
¿Que caracteriza a un asesino? Son los campeones que entran, matan al rival y se van. Tienen el daño suficiente para matar a un rival en muy poco tiempo y salir impunes, pero les falta DPS para ser útiles en una team fight.
Por lo general tienen daño elevado en early y van perdiendo fuerza según pasan los minutos, ya que explotan con un stunt.
Siguen siendo buenos personajes para abusar de linea. Su fuerte son los 1 vs 1 y si consiguen ventaja ya te puedes esconder, porque como te encuentren estás muerto.
Duelistas
Esos personajes que da asco que te gankeen porque te van a matar a ti y a tu jungla y con suerte sólo le vas a sacar el flash. Esos campeones los podemos categorizar como duelistas.
Suelen tener mucha supervivencia, ya sea porque sus habilidades les proporcionan escudos, invulnerabilidad, curaciones o cualquier cosa que los haga difíciles de matar. Tienen mucho daño, no para burstear, pero cuando tradean con el rival en intercambios largos llevan las de ganar. Si estos personajes se feedean son un dolor de muelas para el equipo contrario.
AD/ADC
Hasta aquí, exceptuando los asesinos, todos los campeones se buildean Ap. Pero también hay personajes AD que son viables en mid. Cada uno tiene sus cualidades particulares, pero si se puede destacar algo es el hecho de que los trader en línea suelen ser favorables para ellos y que en el mid game reside su power spike.
Cállate que te digo que Riven con el Rabadon oneshotea.
Casi cualquier cosa que tenga daño puede funcionar en mid. Jarvan, Nocturne, Riven, Sona... Estos campeones y más son viables en mid, pero no es típico verlos ahí, por eso no están clasificados en ninguna categoría.
RUNAS
Aquí viene la miga de esta temporada. Nos han cambiado todas las runas y maestrías y ahora se pueden adaptar más a cada situación. Se dividen en 5 ramas, y en cada rama hay 4 filas donde podemos elegir entre 3 runas en cada fila.
Brujería
Runa Clave:
Para elegir brujería como rama principal nos basaremos en el tipo de campeón. Normalmente cualquier mago con alguna excepción utilizará esta rama como principal. Algunos usan el libro de hechizos de la rama de inspiración, pero son casos concretos.Runa Uso Campeones Aery se utiliza con campeones de tradeos constantes o pokeo Lux Lucian Orianna El cometa hace más daño que el Aery, pero se puede fallar. Se utiliza con campeones con CC Anivia Azir Annie Ahora mismo no es una runa muy popular en mid, se podría utilizar con Ryze o Cassiopeia, pero hay otras mejores Ryze Vladimir Slot 1:
La elección de una de estas runas depende de la partida en concreto. Dependiendo de los rivales escogeremos una u otra.Runa Uso Campeones Es buena elección si en frente tenemos algún asesino AP o tienen doble AP en mid/jungla Vs: Fizz Leblac Se utiliza con personajes muy mana-dependientes, siempre y cuando las otras dos runas no sean necesarias en esa partida Anivia Xerath Se utiliza con personajes de Ultimate con poco CD Diana Lux Slot 2
La elección en este slot es más sencilla, casi siempre elegiremos la de CDR salvo en algunos pocos casos.Runa Uso Campeones El CDR es uno de los atributos más importantes del juego. Esta runa va con cualquier personaje que abuse del CDR Prácticamente todos Si el campeón no necesita CDR y la rama principal es brujería. Como runa de rama secundaria no es gran cosa Karthus Anivia Está pensada para personajes que hacen daño desde lejos. Para mi es la más floja de las tres Xerath Slot 3
En este slot tenemos dos runas bastante buenas y una muy por debajo de las otras dos en mid.Runa Uso Campeones Buena runa para pokear y realizar un poco más de daño en fases tempranas de la partida Syndra Lux Orianna Diseñada para los mids de roaming Aurelion Sol Taliyah Runa destinada al late game. Si esperas llegar al minuto 30 esta es tu runa Karthus Anivia
Dominación
Runa Clave:
Dominación es la rama de los asesinos. Prácticamente todos ellos utilizaran el electrocutar, pero, de todos modos, vamos a repasar un poco todas las runas y ver porque sólo unas pocas son viables en mid.Runa Uso Campeones Hace que el burst de daño de cualquier asesino sea más potente. La mejor runa clave de dominación Cualquier asesino Si juegas un Olaf mid por los loles puede que te sirva para algo No se usa en mid No sirve en mid Ninguno Slot 1
Principalmente escogeremos entre dos runas, las que otorgan más daño.Runa Uso Campeones Se puede usar con cualquier campeón que tenga cc, ya sea un stunt o un slow Zed Diana Ahri No se suele usar en mid Ninguno Parecida a la primera pero con un dash, habilidad que tienen prácticamente todos los asesinos Kassadin Akali Slot 2
A gusto del consumidor. Las tres runas son útiles y elegiremos una u otra según la manera de jugar de cada uno.Runa Uso Campeones Para mi gusto la mejor runa de las tres. Nos puede otorgar mucha visión del jungla enemigo Según estilo de juego Con esta runa podemos "wardear" un arbusto del río y con el talismán el otor Según estilo de juego Nos otorga un plus de daño Zed Akali Slot 3
En este último slot tenemos a mi parecer dos de las runas más interesantes. La tercera, la de reducir CD de los objetos aunque es viable, no creo que sea la mejor.Runa Uso Campeones Nos proporciona robo de vida con el daño de las habilidades, puede ser útil para sobrevivir en medio del equipo rival Zed Talon Akali No creo que para mid sea una runa buena Ninguno Nos proporciona velocidad de movimiento muy útil para el roaming Diana Ahri Yasuo
Inspiración
Runa Clave:
Esta rama, después de los nerfeos que ha recibido, se utiliza como principal en campeones muy concretos, que abusan del libro de hechizos o de la cleptomanía. Como rama secundaria es prácticamente obligatoria si hemos escogido de principal la rama de brujería.
Runa Uso Campeones Hay ciertos campeones que se benefician de poder cambiar de hechizo de invocador Ryze Vladimir Esta no es útil en mid, puede que con algún AD se puede usar aunque no sea la mejor Yasuo Lucian Runa específica para dos o tres campeones que tienen efectos on-hit en alguna habilidad Ezreal Gangplank Slot 1:
Runa Uso Campeones Esta runa para mid no es gran cosa Ninguno Muy útil porque no ahorramos 300 de oro y corremos un poco más, siempre que no queramos el reloj Situacional Después de los nerfeos se ha vuelto muy situacional, la escogeremos si vamos a comprar el Zhonya Situacional Slot 2:
Runa Uso Campeones Útil para escalar o realizar backeos más efectivos Viktor ¿Se te quedan los minions melee a 30 de vida con alguna habilidad? Solucionalo con el desmaterializador Karthus Lissandra La peor de las 3 runas de este slot, pero puede serte útil Situacional Slot 3:
Runa Uso Campeones Runa muy buena que nos proporciona CDR en todo Fizz Lux Zed En mid no se usa, como mucho en algún mago support Karma Lulu Está bien si en frente tienen un campeón de pokeo que no te deja en paz en línea, pero la de CDR es mejor VS: Xerath Azir
Precisión
Runa Clave:
Precisión no suele ser la rama principal en la mayoría de mid laners, salvo Corki, Yasuo o Lucian no es normal escoger esta rama como la principal.
Runa Uso Campeones Se utiliza con campeones que se basen en autoataques Yasuo Lucian Esta runa está destinada a los ADC, no es útil en mid Ninguno Esta runa está hecha para realizar tradeos y poderte recuperar hasta el siguiente tradeo Corki Se usa con campeones AD con intercambios largos, aunque en mid suele ser mejor pies ligeros Fiora, Yasuo Slot 1:
Runa Uso Campeones En mid no se suele llevar Ninguno La mejor de las 3. Te permite hacer un dive y sobrevivir o matar al rival y no morir por el ignite o los minios Zed Yasuo Jayce Se suele utilizar con campeones que gastan mucho mana o hacen bastante roam Aurelion Sol Kassadin Slot 2:
Las runas de este slot son muy interesantes. Con ellas conseguiremos que nuestro campeón obtenga la estadística más necesaria para hacer más daño.
Runa Uso Campeones Elegiremos esta con campeones que se basan en velocidad de ataque Azir Yasuo Corki Esta runa va bien cuando el equipo contrario tiene mucho CC si la combinamos con las botas mercurio obtendremos mucha tenacidad Según composición rival Es la más floja de las 3, pero combinada con la de robo de vida de Dominación y el Overheal puede ser útil Yasuo Akali Slot 3:
Runa Uso Campeones La mejor runa para los asesinos o los magos de burst para dar el golpe final Zed Akali Xerath No es útil en mid Ninguno No es útil en mid Ninguno
Valor
Runa Clave:
Esta rama prácticamente nunca la usaremos en mid. Puede que con Galio y si jugamos algún tanque en mis por lo loles.
Runa Uso Campeones Esta runa se utiliza con Gangplank top en algunos casos, pero no creo que sea lo mejor en mid Gangplank Para cualquier tanque que se pueda jugar en mid Galio No la juegues en mid, vale ya de trollear Ninguno Slot 1:
Runa Uso Campeones Si quieres destruir torres y pushear como el demonio esta es tu runa Galio Ziggs Hemos venido a hacer daño, no a curar a nuestros compañeros Ninguno Reduce el daño, puede servir si la usas de runa secundaria, pero hay mejores Tanques en mid Slot 2:
Runa Uso Campeones Si juegas algún tanque en mid por los loles Sion, Galio Puede ser una buena runa si juegas algún personaje melee contra un campeón de pockeo Situacional Ayuda a aguantar bien la fase de líneas dándonos daño en el mid/late game Situacional Slot 3:
Runa Uso Campeones Que no os empeñéis, que esta rama no es para mid Ninguno Para los tanques, que hemos venido a hacer daño. Aquí es matar o morir! Ninguno Lo mismo que las anteriores Ninguno
OBJETOS
Iniciales
Para los magos AP el 99% de las veces comenzaremos con:
Los asesinos, ya sean AP o AD, si son personajes a melee, lo mejor será empezar con:
o
Con los asesinos lo importante es tener más nivel que el rival. Muchas veces vamos a perder minions si el contrario juega bien, ya que nos pokeará todo lo posible. Debemos aguantar hasta ser nivel 6 en el que por lo general seremos más fuertes que el otro mid.Los AD en medio empiezan con:
o
Fase de lineas:
Estos objetos son los mejores para comprar hasta el minuto 15-20 los cuales van orientados a aguantar o sacar ventaja en la fase de líneas.
Lágrima de la diosa
Se buildea con los personajes que spamean habilidades.
Nos buildearemos la lágrima con Ryze, Anivia, Orianna, Viktor, Ziggz, etc. Cualquier personaje que necesite el arcángel. Además de estos magos también es viable con Jayce y necesario con Ezreal.Capítulo perdido
El objeto fundamental que acaba buildeandose en uno de los 3 objetos principales de AP. Le daremos prioridad para tener maná en línea y sólo lo buildearemos de segundas cuando necesitemos comprar la lágrima.
Catalizador
Siempre que utilicemos un personaje que uno de sus objetos core sea la máscara abisal o la vara de las edades es necesario comprar el catalizador. Te da más sustain en línea y junto al capítulo perdido tendremos maná de sobras.
Sorbemaleficios
Si eres un AD y juegas contra un AP este objeto te da una ventaja absurda. Aunque vayas por delatne mi recomendación es buildearlo, le quitas toda oportunidad de matarte.
Daga dentada
Con un AD que va muy por delante esto te da un mayor power spike.
Objetos finales:
Aquí es donde viene la magia del parche 8.4, iré actualizando según pasen las semanas.
Objetos AP
Objeto Uso Campeones El mejor objeto probablemente para AP. Se buildea con cualquier mago que spamee habilidades. Cuando está cargado te proporciona un escudo y mucho maná Ryze Anivia Orianna Lissandra Ziggs Está diseñado para asesinos que tienen algún dash hacia el enemigo. El slow viene bien para poder meter las skillshots LeBlanc Ahri Ekko Diana Está destinado para APs de poke cuyas habilidades tengan mucho rango Lux Xerath Vel'Koz La máscara abisal es muy buen objeto cuando en el equipo rival hay 2 o más APs y tu campeón tiene daño de DPS, no de burst Ryze Malzahar Anivia Cassiopeia Un objeto muy situacional. Se buildea con campeones AP contra mucho CC o contra personajes de pokeo VS: Fizz(Fundamental) Orianna Viene bien con campeones híbridos y antes de este parche se buildeaba con Ahri o LeBlanc, pero con el nuevo Hextech habrá que ver que es mejor Katarina Akali Es un objeto que proporciona bastante daño y un pequeño dash hacia adelante Vladimir Fizz El Liandry tiene sinergia con campeones de daño sostenido y sobre todo contra tanques Anivia Cassiopeia Malzahar El liche es un objeto que se buildea con personajes que utilizan un autoattack después de una habilidad. Sirve para burstear Diana Fizz Viktor Akali Destinado para los APs que se buildean velocidad de ataque Azir Es un objeto que sólo te da AP, y aunque te da mucho, no te proporciona ninguna pasiva especial. Si vas muy bien, tienes algún infernal o te sobra el oro es un buen objeto Veigar Karthus Objeto destinado al late game y a convertir en un "off-tank" a nuestro personaje Ryze Anivia Kassadin Karthus Es un objeto situacional que puede permitir que escapes o puedas perseguir a alguien Cassio Malzahar Viktor ¿Tienes en frente un Vladimir o un Mundo? No lo dudes y cómpratelo VS: Campeones con curaciones Un objeto nuevo. Supongo que irá bien con personajes con mucho daño que necesiten perseguir a sus objetivos Ryze Vladimir Cassiopeia Las antiguas sombras gemelas, un poco flojas No creo que se use Penetración mágica porcentual. Lo ideal es buildeárselo de 3/4 objeto Todos Si te focusean en las team fights o tienes un Zed en frente no lo dudes, cómprate el Zhonyas Situacional Objetos AD
Objeto Uso Campeones Nos proporciona robo de vida, daño y evitar que nos bursteen Zed Un objeto que proporciona letalidad y es muy útil para el roam, además de poder limpiar wards Talon Zed Jayce Es como el velo pero para AD, si no lo buffan no es un objeto muy bueno Situacional Para los ADC en mid Lucian Corki Si nos hemos buildeado el sorbemaleficios pues lo terminamos Este objeto es clave contra Malzahar o Skarner Vs: Malzahar Skarner Para Ezreal o Jayce Ezreal Jayce Da penetración de armadura, algo de vida y 20% de CDR Jayce Zed Penetración de armadura y CDR además de velocidad de movimiento. Perfecto para asesinos Zed Talon Jayce Botas
Objeto Uso Campeones Aquellos que se basen en velocidad de ataque Lucian Kayle Yasuo Azir Las elegimos si necesitamos llegar al máximo de CDR pronto Fizz Ryze Si ves que en la partida tienen mucho CC y ves que te están matando por eso, hazte las mecurio Situacional Las botas por excelencia en todo mid laner AP Todos
HECHIZOS DE INVOCADOR
¿Que summoners me pongo y cuales van mejor con determinado campeón? ¡Vamos a por ello!
Hechizo | Uso | Campeones |
---|---|---|
Se suele usar con magos de control o de burst los cuales pueden pokear a largas distancias. Es preferible usarlo contra asesinos | Con magos vs asesinos | |
Limpiar es un hechizo que bien usado te da ventaja en linea y mal usado es jugar con un hechizo menos. Lo cogeremos cuando el mid contrario tenga un CC bastante fuerte y el jungla rival también. Siempre que un stunt signifique una muerta segura es buen summoner | Vs: Ahri + Rammus | |
Desde su nerfeo hace 1 temporada ya no es tan buen hechizo. Jugando con un mago support no está mal y contra composiciones de doble o triple AD | Vs: Fiora Yasuo | |
Siempre, todo el mundo debería llevar flash y además en la F | Todos | |
Se utiliza con magos que no tienen burst suficiente con un combo de 2 o 3 habilidades y tienen alguna habilidad spameable | Ryze Vladimir Cassiopeia | |
Parecido a la barrera. Cura menos pero la velocidad de movimiento y el poder curar a tu jungla es un plus. | Igual que la barrera | |
Si eres un greedy el ignite es lo tuyo. Normalmente con algún asesino es útil, pero normalmente el TP con los asesinos suele ir mejor | Asesinos | |
Muy buen summoner con campeones que necesitan escalar o con asesinos para poder superar en nivel al mid rival | Anivia Fizz |
JUEGO
¿Qué es lo más importante que tienes que hacer en mid para ganar?
Farmeo
Esto es importante en mid y en todos los sitios. La diferencia es que en mid el pusheo es muy importante, no sólo en mid/late game de la partida, sino en early.
En competitivo es muy importante, porque la dupla de mid/jungla aprovechan el push en mid para poder ganar visión o para realizar objetivos. Esto se puede trasladar al soloQ. Si ganamos el push en mid podemos wardear la jungla rival en zonas más profundas, pero también favoreceremos la contra jungla de nuestro jungla.
Farmea, pushea la línea y rota. Cuando el rival backea (o lo matas) intenta estamparle la linea de minions a la torre para que pierda oro y nivel.
No sólo es necesario saber farmear con habilidades, tienes que aprender a farmear con autoatacks, ya que la mayoría de mid laners no tienen el daño suficiente para limpiar oleadas antes del minuto 10. ¿Cómo aprendo a farmear? Métete en una partida de sandbox con Anivia y disfruta de su autoatack, si consigues farmear prácticamente todo con Anivia serás capaz de acostumbrarte a farmear con cualquier personaje, ya que Anivia tiene el peor autoatack de todo el juego.Nivel
En los asesinos lo más importante es el nivel. Si con asesinos pierdes farmeo en early en pos de poder quedarte en línea y subir de nivel al mismo ritmo que el mid rival tendrás la ventaja una vez llegue tu power spike. El nivel es lo que da más daño en momentos tempranos de la partida, en la que ningún jugador tenga un sólo objeto acabado.
Además de los asesinos, con el resto de campeones en mids deberías sacarle 1 o 2 niveles al jungla rival (según cual sea) y a la linea de bot.
Está bien que hagas roaming, pero tampoco descuides el nivel, porque sino volerás a línea y te partiran la cabeza.Wardeo
¿Recomendación? Siempre que os sobren 75g y comprad un ward de visión. 75 de oro es lo que costaban los antiquísimos wards verdes y salvaban vidas. Si uno de estos wards os dura más de 3 minutos estaréis dándole una información brutal a vuestro jungla para poderos gankear.
Los wards del trincket se pueden poner en dos sitios:- Las hierbas del río: En early no está mal, pero no es lo mejor.
- Por donde puede venir su jungla: Si ponemos uno de estos wards cerca de sus picuchillos o en las hierbas exteriores del rojo o por ejemplo en las hierbas que llevan al azul del rival no tendremos visión de este cuando esté al lado de nosotros, pero sí le vendremos venir. Esta manera de wardear es muy eficiente por ejemplo si jugamos contra un Twitch jungla o un Kha.
Roaming
Jugar en mid significa rotar. Estás en la línea más corta y la que está centrada, por lo tanto se pushea más rápido y hay menos espacio para llegar al resto de lineas.
Por lo tanto, pushea y rota, todo lo que puedas. No hagas roaming nunca si no has pusheado porque vas a perder farmeo y experiencia.
Sigue al mid rival cuando haga roaming siempre que puedas, pero hazlo por donde tengas visión. Si vas a seguir a un asesino asegúrate que estás en una posición adecuada para que no se de la vuelta y te mate.
BUILDS MEDIAVIDERAS
Anivia:
Xerath: