Os traigo una idea, desconozco si se ha publicado en otro foro de otro país o en este mismo, y la verdad es que me da bastante igual o si esta en el sitio correcto, como no he visto foro de ideas/sugerencias lo voy a poner aquí, ya que se trata de la grieta del invocador.
Es algo que creo que hace falta en este juego desde hace mucho tiempo, cuantas veces os habéis peleado en la selección de campeón por que alguien quería un rol que finalmente no le ha tocado? cuantas de vuestras partidas han troleado jugadores que se han puesto a llorar porque les habían quitado top, o porque les había tocado jugar support y habeis perdido la partida porque o bien no sabe jugar ese rol, o porque no le ha dado la gana? O cuantas veces vosotros mismos os habeis puesto a trolear eh? pequeños trols... todos lleváis uno dentro y lo sabemos.
Porque jugáis a este juego? seguramente todos responderéis lo mismo, si por competición, por ganar u otros motivos que desconozco... pero parece que la gente ha olvidado lo mas importante, que es divertirse, y es cierto que uno no se divierte si no juega lo que quiere verdad? o si no hay nada que les recompense detrás de su esfuerzo por jugar algo que no querían.
Mucha gente se queda estancada y no aprende, también es verdad que muchos no quieren aprender, pero lo cierto es, que si te apetece jugar "Top" por ejemplo para aprender más porque es lo que realmente te gusta, seras mejor en ello, porque siempre mejoramos MUCHO MAS haciendo lo que nos gusta. Cuantas veces ha pasado que quieres "Jungla" y alguien te lo "Roba"? puede convertirse en una situación frustrante cuando pasa demasiado a menudo, por eso traigo un sistema que he desarrollado para impedir que la gente se "aburra" sea mas libre, mas recompensada por sus elecciones y juegue mas y mejor.
El sistema es el siguiente:
► Al inicio de cada partida en la solicitud después de dar al botón "JUGAR" y después de seleccionar la grieta del invocador, saldrá un recuadro preguntándonos que nos apetece jugar en esa partida, con 5 opciones posibles: SUPPORT, AD CARRY, TOP, JUNGLE o MID. (en cada caso veremos que recompensas hay en cada momento para que rol en concreto) Después de elegir una de las 5 y preguntarnos para confirmar, nos buscara automáticamente una partida que haya 4 jugadores que han elegido las categorías restantes a la nuestra [También cabe la opción de añadirlo a nuestro perfil y poder seleccionar como "default" el rol que queremos] Esto ultimo, nos ayudaría también a buscar compañeros de juego mas fácilmente ya que podríamos hacer equipos con gente con la cual nos sintamos bien jugando o compenetremos mejor o buscar combinaciones que nos interesasen en cada momento. Esto no es nuevo, se usa en el World of Warcraft (y funciona bastante bien...)
Muchos direis "pero nunca habra support", bueno, eso es mentira, siempre hay alguien que quiere jugar support, entonces diréis "pero nunca habrá mas supports que mids" (por poner un ejemplo), bueno, eso puede que sea cierto, pero por ello se recompensara a los que no jueguen el rol que quieren, como en el WoW, se hace un rastreo para ver cuanta gente falta en esos roles en ese momento y se propone al jugador aceptar la oferta o esperar un poco mas... Que recompensas? Bueno, riot no va a regalar nada de PI o RP a lo bestia, pero creo que por ejemplo, un aumento de PI del 25% por partida podría hacer que muchos jugadores prefirieran jugar de support u otro rol necesario y hacerlo bien para y por recibir esa recompensa(ya que si ganara la partida ese porcentaje seria mas alto debido a la mayor recompensa por victoria), o por ejemplo, si es una cuenta entre los niveles 1 y 29, que ganase un 25% mas de experiencia por partida como recompensa, esto equilibraría la balanza, y el que jugara estos roles seria por elección propia y no por obligación como ahora, por lo que intentaría hacerlo bien, aprendería mas en ese otro rol... aparte del suyo preferido, cosa que al final ayudaría a todos a ahorrar tiempo y ahorrar malos ratos con gente indeseable e insatisfecha ya que la mayoría aprendería a jugar dos o tres roles y se suplirían siempre los huecos mas necesitados.
Por supuesto una persona podrá elegir varios roles, como mínimo uno y como máximo 3, eligiendo siempre uno favorito, en el cual, no se recibirá ninguna recompensa, y se avisara al jugador de que rol debería desempeñar en ese momento para recibir la recompensa extra y si esta de-acuerdo.
- Muchos también diréis, y si la gente no cumple sus roles? los que ha escogido antes de empezar la partida? Bueno, para esto se crearan nuevas normas y leyes que los jugadores deberán cumplir, y se añadirán nuevos motivos de acusación al finalizar la partida y a los jugadores que incumplan esto se les castigara mas fuerte y mas rápido (semi-automático) que los que hay ahora mismo por violación del código del invocador. Sus casos también serán revisados por el tribunal. Incumplir tu palabra de posición, así le llamo yo estaría severamente castigado, como el abandono de una partida.
Como ya he imaginado habrá PROS y habrá CONTRAS, bien, esta es mi distribución, ahora os pido ayuda al resto para que digáis que os parece la idea, aportéis mas pros o mas contras, y los contras por favor, explicarlos:
• PROS:
- Jugar de lo que queramos siempre que queramos.
- Recompensas del 25% PI o EXP según nuestro nivel, siempre acorde al nivel de necesidad de ese rol
- Aprender más cada vez que juguemos debido a nuestra predisposición a hacerlo en algo que nos gusta.
- Mas diversión. (Esto debería ser lo mas importante)
- Los jugadores aprenderían mas roles.
• CONTRAS:
- Esperar un poco mas de tiempo para que el sistema haga sus cálculos.
- Romper la "libertad" del juego ya que no necesariamente debe haber support o 1 solotop y la gente no tiene la libertad de hacer cosas como duo jungla, etc, estariamos rompiendo la "meta", bueno a esto tengo una cosa que decir, los grandes campeonatos del mundo de este juego se basan en esta "manera" de jugar, bien es cierto que algunas veces algún equipo sorprende con algo nuevo, debido a ello esto solo se usaría modos de juego que no haya un equipo "pre-hecho" de 3 o mas amigos o de 3 o mas jugadores (porque ya se presupone que rol tiene cada uno) y tampoco en campeonatos, para preservar la libertad de estos jugadores.
Cuantos de vosotros no estáis dispuestos a esperar 15-20-35 segundos mas por inicio de partida si sabéis que podréis jugar lo que verdaderamente os gusta y brindaros la posibilidad de mejorar en vuestras lineas? O daros la opción de elegir una "pequeña" recompensa por jugar lo que no os apetece y que os haga cambiar de parecer?
En el LOL hay suficientes jugadores afortunadamente como para poder obtener una respuesta bastante rápida a la solicitud de partidas en todo momento y que este sistema funcione, y cada persona es diferente, y debido a ello, a cada uno le gusta mas un papel que otro en este juego, de aquí surge mi idea, y espero que os guste.
Decidme que pensáis.
Saludos.