No preguntéis por los horarios, los tenéis todos aquí.
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Deberían quitarle el limite de 5 minutos al Oracle y dejarlo como estaba. además de penalizar seriamente el stackeo de vida que tan de moda está y que convierte al l renektons, olaf & cía en raid bossesben cuanto tienen una sunfire.
#3361
Lo que dijo Rivington antes en el chat:
La LCS EU está decepcionando porque los equipos no están arriesgado nada.
Y le doy toda la razón, no es normal que todos los equipos parezcan el antiguo CLG.EU
A lo mejor es que Riot no ha hecho las cosas bien en esta season 3 de cara al espectáculo.
Lo de quitar las madreds tochas me pareció la mayor cagada desde la salida de Xin Zhao / OP.
Lo mejor que han hecho es nerfear el GA, prefiero Warmogs a la fiesta de quien tiene más GAs... si la jornada ha sido aburrida es porque los jugadores han querido, no echéis mierdas al juego en eso, es absurdo.
#3364 diselo a kogmaw, teemo,shaco etc etc
#3367 Bueno varias cosas: http://leaguecraft.com/item/madred-s-bloodrazor.xhtml
Robo de vida? Que no hacia daño? Sabes cuanto es el 4% de 4000 de vida? 160 de daño.
Y dejando de banda que si la propia compañia no sabe programar e implementar algo tan sencillo (cosa que no tengo datos ni ningun hecho para afirmar/desmentir), te digo que ese item era bastante viable (incluso core, famosa build de teemo de The Rain Man?).
#3366 habia un post de los de riot diciendo que ese objeto era para noobs porque ni su daño servia para robo de vida , ni se acumulaba con el critico , y si el otro se buildeaba mr el item no hacia daño
Es por eso que nunca se veia en torneos y ahora la espada del rey si
#3366 se nota que has visto poco competitivo pre-s3, ese item no lo usaba nadie, así que de viable poco. Viable en elohell igual sí
#3366 Kogmaw no lo usaba practicamente nunca.
Teemo jamas lo ha usado, salvo quizas de ultimo item.(Busca la build core de RainMan, estoy casi al 99% seguro de que no usaba Madred salvo de ultimo item, que yo recuerde era linterna y mallet su core, lo demas situacional)
Shaco lo usó cuando la copia podia usar los items de original, como la linterna, el angel, el madred, sunfire cuando stackeaban.., y se hacia para poder solearse nash a nivel 11-12 (podia ser antes incluso) Al fixear eso Shaco dejó de usarlo.
Como ves, las madred eran muy poco usadas, ahora lo han quitado y han puesto una version mejorada, que en lugar de dar At.Speed, da Life Steal + un uso de slow, lo cual, al AD de turno le vale bastante mas que el At.Speed.
En reddit ya salió un post con theorycraft, diciendo que la BotRK era mas rentable que el BT a partir de que el objetivo tenga 3.000 hp, sabiendo que estamos en league of warmog/sunfire, creo que es bastante predecible el que, el bruiser de turno que va a molestar al AD, vaya a tener bastante mas de 3k hp. Aun asi, nadie se lo hace.
#3370 Sigue siendo mas util que el Madred antiguo, prefiero lifesteal + slow en use que at.speed y hp max.
Y yo aun veo al BoTRK superior a la BT si solo tienes un bruiser que te pueda entrar, ese slow te puede servir para kitear.
#3369 porque cuando abaja de 3000hp ya no sale rentable, no va por % de vida maximo sino % vida actual. Esa es la putada, si no si que sería viable
#3371 Sí, la activa es muy interesante la verdad. Te da la vida si eres una Cait, MF, varus etc. Entiendo que si fuera por vida maxima seria una chetada. Pero sería el UNICO objeto real para contrarrestar el asqueroso mettagame. Seria una forma de penalizar el stackeo de vida, un objeto que realmente incide directamente al stackeo de esta, que es la vida MAXIMA. No se a que espera riot. Los de AP tiene la máscara, que en la ulti de anivia, q de singed, etc no veas como se nota.
Yo a la espada esta le quitaba el life steal y le ponia por % maximo, para que no fuera tan over. El prinicpal problema que veo es que se queda corta en AS frente a un PD, en DMG se queda corta freente a un BT y en life steal tambien. La activa es lo que la salva, ya que la pasiva no le veo realmente desequilibrante cuando en una tf todos estan al 30% de vida, cuando el bonus de daño que te da es minimo y si tuvieras otro objeto podrías meter algo mas. En fin, veremos que hacen con ella, lo bueno es que riot la esta tocando mucho porque quiere compensar lo que sufrimos los carries, por lo menos sé que se han dado cuenta. Pensaba que no se habían enterado que un olaf con 1k menos de oro hunde en la miseria a una caitlyn con más items.
No es que pida un objeto OVER, pero sí jugar en igualdad de condiciones
#3362 lleva razón, pero sigo pensando que ahora mismo el control de mapa esta demasiado barato y eso es otro de los causantes del juego tan conservador que se ve.
#3369 A mi la espada de % me aprece muy buena pero me gusta mas llevarla con los tbruisers que con los adc, me da la sensacion de que te quedas muy corto de daño, sobre todo al principio, luego ya puede ser mas util con el snare y tal pero teniendo en cuenta que lo normal (al menos lo que yo veo) es ruhsear bt...
#3373
http://www.mobafire.com/league-of-legends/build/rainman-high-elo-teemo-build-104617
Repito, sino saben programar/implementar cosas no quita que el item como tal en su momento no era malo como diseño.
#3374 Te das cuenta que cualquier tank tiene +130 de mr y anularia el efecto de ese item en mayor medidad. y que pegaria un 60% menos ¿verdad?
#3365 +10000
Con el metagame de la vida por lo menos vemos tfs tan buenas como las de GBGvsUno de os dos Azubus que iban con warmog y sunfire todos y duró un rato largo pero era entretenida.
Mucho mejor que matarse todos esperar a revivir y demás.