Dominion demo
[media]http://www.own3d.tv/live/8624/[/media]
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#270 una vez que vas full runas y tienes todos los champs ok, pero a parte de la diversión no quiero tener que jugarme 521581 millones de partidas para comprarme ese champ de 6k3 que gustaría tener.
Yo es que lo veo poco táctico,veo un mapa redondo donde darse ostias...estará bien jugarlo después de echar ranked con fanceses..
#276 Esto tiene mas estrategia de la que tu te crees.
Que ahora mismo la gente lo juego como un all random (sin random) all mid en un mapa grande es otra cosa pero con el tiempo, como todo juego, se pule y se crea un metagame o varios.
League of Legends hace uso de una amplia variedad de mejoras individuales y de equipo para facilitar que los combates sean fluidos e interesantes tanto en la Grieta del Invocador como en el Bosque Retorcido. Sin embargo, con la llegada de Dominion y los importantes cambios al combate y la estrategia que vienen con él, se hizo patente que esas mismas mejoras neutrales no eran apropiadas para plasmar los objetivos jugables que teníamos en mente para La cicatriz de cristal.
Por tanto, el equipo de diseño se puso manos a la obra para crear un nuevo abanico de mejoras que se adaptasen mejor al estilo de juego veloz de League of Legends: Dominion. Dichas mejoras se presentas de dos formas: los santuarios y las reliquias. Las reliquias son objetos consumibles que ofrecen un beneficio individual y vuelven a aparecer en intervalos predeterminados. Por su parte, los santuarios ofrecen una pequeña bonificación a cualquier campeón que entre en su esfera de influencia.
En los primeros compases del sistema de juego de Dominion, los personajes más potentes resultaban ser los dominantes. Campeones como Garen, que son muy resistentes al desgaste, podían ser capaces de controlar sus porciones del mapa durante largos períodos de tiempo. Con el fin de equilibrar las cosas para otros campeones que no tuviesen el mismo poder de aguante, hemos colocado Reliquias de Vida por todo el mapa, con el fin de que cualquier luchador tenga la habilidad de aguantar en el campo de batalla gracias a un inteligente control del mapa. Al coger una de las Reliquias de Vida que hay diseminadas por La cicatriz de crista, el campeón disfrutará al instante de un aumento de Vida y Maná que le permitirá seguir el ritmo incluso de los oponentes más resistentes.
Al añadir estas nuevas mejoras, igualamos mucho el campo de batalla para campeones sin ninguna mecánica anti-desgaste deliberada, además de abrir el campo de batalla a un mayor número de selecciones viables para el nuevo modo de juego.
Otro problema con el que nos encontramos durante el inicio del desarrollo de League of Legends: Dominion fue la gran importancia que tenía el punto de captura del molino. Dado que este punto se encontraba equidistante entre las posiciones de inicio de los dos equipos, se convirtió en el punto natural de contención cuando ya se habían conquistado las dos partes del mapa. Queríamos que, hasta cierto punto, el molino fuese un punto central, pero también nos pareció que sería importante evitar que se llegase a puntos muertos con este objetivo en concreto, así como ofrecer a los jugadores opciones estratégicas contra una férrea defensa en este punto.
Por tanto, con el fin de ofrecer opciones estratégicas adicionales, colocamos tres Santuarios de Velocidad en el mapa. La ubicación de estos santuarios fue seleccionada con mucho cuidado, para asegurarnos de que su uso inteligente equilibraría el tiempo que lleva ir de un punto de captura u otro cualquiera de La cicatriz de cristal, tanto si ibas del cementerio, en la parte inferior izquierda, a la refinería, en la parte superior derecha, o simplemente a un punto adyacente.
Con el añadido de los Santuarios de Velocidad, los jugadores tienen muchas más opciones estratégicas en caso de llegar a un punto muerto, o incluso si simplemente quieren dejar a sus oponentes detrás lanzando un ataque bien medido a un objetivo al otro lado del mapa.
Además de las Reliquias de Vida y de los Santuarios de Velocidad, queríamos ofrecer a los jugadores un objetivo neutral por el que pelear, así como incentivar el control sobre el centro del mapa. Sin embargo, una larga y compleja batalla contra un poderoso monstruo neutral no tenía mucho sentido dentro del contexto del combate veloz y centrado en campeones, que era nuestro objetivo en La cicatriz de cristal. Además, aunque queríamos darle importancia estratégica al centro del mapa, no queríamos que implicase que controlar esa zona fuese más importante que la victoria en cualquier otro de los puntos de captura individuales.
Por tanto, optamos por añadir una reliquia mayor, llamada Escudo de tormenta, en el centro del mapa, la cual añade una fuerte mejora individual que permite que los jugadores rompan con un potencial punto muerto sin ofrecer una ventaja significativa a todos los jugadores del equipo. Obtener el Escudo de tormenta equipa a un solo campeón con un escudo personal y un efecto de daño periódico en sus ataques y habilidades. Además, las reliquias mayores son específicas del equipo y se recogen tras un breve período de canalización. Así, aunque los jugadores podrán enfrentarse a un enemigo que esté intentando hacerse con la reliquia mayor de su equipo, no podrán robar la mejora del equipo para usarla en su propio beneficio.
Al hacer que las reliquias mayores sean específicas del equipo evita que un equipo obtenga una importante mejora al controlar las potentes mejoras y, al mismo tiempo, se mantiene su impacto general en la partida.
Al dar un paso atrás y echas un vistazo más completo y profundo al papel que jugaban las mejoras en el modo clásico de League of Legends, así como el papel que nos gustaría que jugasen en League of Legends: Dominion, pudimos crear un amplio abanico de nuevos elementos de juego que nos ayudaron a avanzar hacia nuestros objetivos en el nuevo modo de juego. Los nuevos sistemas de reliquias y santuarios han demostrado ser mucho más apropiados para el ritmo más rápido de Dominion y su sistema de juego enfocado al jugador y a la captura de puntos.
Creemos que estos nuevos sistemas de juego eran la clave que nos ayudaría a crear una nueva y equilibrada experiencia con la que disfrutarán todos los jugadores de League of Legends, ya sean novatos o veteranos.
Promote
"Mejora a un subdito, convirtiéndolo en algo parecido a un Súpersubdito (en aspecto). Es el viejo hechizo que quitaron hace tiempo, pero han cambiado el aspecto del subdito mejorado. Además, si el subdito que has mejorado mata algún minion, tú te llevas el oro."
Garrison
"Si se usa sobre Torre aliada: Otorga regeneración y velocidad de ataque masiva durante 8 segundos. Y sobre Torre enemiga: Reduce el daño un 80% durante 8 segundos."
Lo habrán dicho mil veces ya supongo, no me odiéis, pero con el continuo sacar personajes y ahora tener que igualar 2 modos de juego (si no contamos el 3v3) no lo véis como que cada vez tiene pinta de ser desequilibrado? Es decir, puede que pase como en el wow, que nerfeaban una clase para pvp y en pve se volvia una mierda, por ejemplo.
O sea, rpv, si sacan personajes a cascoporro y ahora un nuevo modo de juego que también tendrá que estar equilibrado, no lo veis inequilibrable?
¡Invocadores!
A principios de mes invitamos a un buen puñado de miembros de la prensa a que nos visitaran en San Francisco para un evento muy especial. Fue aquí, con buena comida y cóctails inspirados en campeones, que presentamos al mundo por primera vez League of Legends: Dominion , nuestro nuevo modo de juego de captura y contención. Ya habréis visto Dominion en la Gamescom, pero pensamos que quizá sigáis interesados en ver algunas escenas de este histórico momento de League of Legends.
#279 Una cosa, en el hechizo de promote, en realidad lo que dice es que "convierte al superminion aliado más cercano en un cañón anti-torres", no que convierta a uno normal en un superminion.
#282 En este último parche había muchos archivos de dominion ya, no te creas que tardarán mucho más en ponerlo xd.
#287 Eran partidas custom, que dan menos PI. El sistema de Pi seguira siendo igual (PI x minuto) que hasta ahora o lo mejoraran para que una Dominion de lo mismo que una 5vs5
http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=12815886
"The screenshot posted is a custom game so there's an IP penalty and no queue bonus, so it's not actually representative of the IP gains that are there for Dominion. We've run the math to make sure that the IP gains are effectively the same or slightly higher per minute than Summoner's Rift, so I wouldn't worry."
• Prospector's Ring: 30 AP, 7 reg mana/5 ÚNICA Pasiva: +200 hp, no se acumula con otros Prospector's. (En el video se dice que básicamente son los Doran de Dominion) COSTE: 950
• Odyn's Veil: +350 vida, +350 mana, +50 mres. ÚNICA Pasiva: Reduce y acumula el 10% de daño mágico que recibe tu campeón. ÚNICA Activa: Inflige 200 + (Cantidad de daño acumulado, MAX: 400) a las unidades enemigas cercanas. Enfriamiento: 90 secs. COSTE: 2715 RECETA: Capa Negatron + Catalizador (Igual que el velo del hada)
• Oracle's Extract: Otorga a tu campeón cuando lo consume la capacidad de ver unidades invisibles durante 5 minutos. COSTE: 250
• Sanguine Blade: +60 Attack Damage + 15% Lifesteal UNIQUE Passive: Your attacks grant 5 attack damage and 1% life steal for 4 seconds, stacking 7 times.
• Priscilla's Blessing: +25 Health Regen Per . Unique Passive: 15% Capture Rate ( does not stack with other Capture Rate Modifiers) Unique Active: +30% Movement speed for 2 seconds. 60 second cool down.
• Objetos Baneados: Todo tipo de wards, todo tipo de elixirs, oracle, y eso en cuanto a consumibles. En cuanto a objetos normales, el velo del hada de la muerte.
• Auras: Todos tienen en todo momento un aura, Crystal Scar's Aura: 15% ArPen, 5%MPen, ManaReg aumentada, Experiencia ganada de manera pasiva y 20% de curaciones reducidas.
• Storm Shield: Se consigue cogiendo la piedra del medio del mapa, la que corresponde a tu equipo. Otorga un escudo de 525 en el video, pero que posiblemente sea menor/mayor dependiendo del nivel o algo así. Además, si en 10 segundos no te han golpeado, se recarga a tope.
• Garrison: Si se usa sobre Torre aliada: Otorga regeneración y velocidad de ataque masiva durante 8 segundos. Y sobre Torre enemiga: Reduce el daño un 80% durante 8 segundos.
• Promote: Mejora a un subdito, convirtiéndolo en algo parecido a un Súpersubdito (en aspecto). Es el viejo hechizo que quitaron hace tiempo, pero han cambiado el aspecto del subdito mejorado. Además, si el subdito que has mejorado mata algún minion, tú te llevas el oro.
• Recuperación: El icono en Dominion es rojo en vez de azul, y actúa más rápido.
• Hechizos banneados: Teleportar, Reunión, fortificación.
● Se empieza a lvl 3, y con 1375 de oro.
● Los objetos Doran no están, pero están los Prospector, versiones más caras de lo mismo.
● Al empezar, parece ser que hay una carrera por ver quien llega primero a coger el punto de arriba del todo, el más importante al principio, por que se podría decir que los otros 4 son 2 de cada equipo, por lo cerca que están de las bases.
Iré actualizando si existen más novedades, esto es un resumen para aquel incauto que aún no sabe qué es Dominion, cómo se juega, qué novedades tiene, etc.
¡Nos vemos en Dominion, Invocadores!
Saludos