League of Legends v1.0.0.130 Patch Notes

dicon

Creo el hilo ya que se estaba debatiendo donde el nuevo campeon y es mejor un thread aparte. Es un mero copy&paste del post de Kalamar alli.

Nuevos aspectos en la tienda

Volibear señor del trueno
Tormenta del norte
Akali colmillo de plata
Lux imperial

League of Legends v1.0.0.130

Volibear, el rugir del trueno

Trueno giratorio: Volibear se pone a cuatro patas y corre más rápido si persigue a un campeón enemigo. El primer enemigo al que ataque saldrá volando por los aires y caerá detrás de Volibear.
Frenesí: los ataques constantes de Volibear le otorgan Velocidad de ataque adicional. Cuando Volibear ha atacado repetidamente tres veces, puede morder a su objetivo.
Rugido majestuoso: Volibear lanza un poderoso rugido que daña y ralentiza a los enemigos. Los súbditos y monstruos también se asustan.
Garras del trueno: Volibear canaliza el poder de la tormenta, provocando que sus ataques impacten en sus objetivos con un rayo que rebota hacia otros enemigos cercanos.
Elegido de la tormenta (pasiva): Volibear se cura rápidamente durante unos segundos cuando su Vida cae a un nivel crítico.

Fizz

Se ha actualizado el apuntado de Golpe de erizo de mar para que golpee a los objetivos un poco antes.
El ataque de Golpe de erizo de mar ya no puede esquivarse.

Jarvan IV

Cadencia marcial (pasiva)
El Daño infligido se ha cambiado de daño mágico a daño físico.
El Daño ha cambiado del 8% al 6/8/10% (en los niveles 1/7/13) de la Vida actual del objetivo.
Ya no provoca efectos de hechizo, tales como Rylai o Succión de hechizo.
Se ha aumentado el tamaño de la zona de impacto de Estandarte demaciano cuando se usa con Golpe del dragón.

Karthus

Muro de dolor
La duración del muro se ha reducido de 7 a 5 segundos.
Ahora solo afecta una vez a un objetivo (en vez de volverse a aplicar con cada pasada).
Se ha corregido un error por el que la pasiva de Leona y el sello de Dominion podían provocar un asesinato doble inmediato contra Karthus.

Kassadin

Se ha corregido un error que provocaba que Pulso de fuerza se lanzase hacia atrás tras realizar un acercamiento.

Katarina

Ahora, Katarina se sitúa detrás del objetivo con Velocidad del rayo, independientemente de que Instintos asesinos esté activo o no.

Kog'maw

Se ha corregido un error por el que, si matabas a un enemigo que explota usando Sorpresa de Icathia, el enemigo obtenía una muerte extra (el clon de Shaco de Alucinación, Maokai).
Se ha corregido un error por el que Detonación ígnea de Brand le otorgaba a este un asesinato extra si se dirigía hacia Kog'maw al activar Sorpresa de Icathia.
Se ha corregido un error por el que, si Prender mataba a Kog’Maw, Sorpresa de Icathia no se activaba.
Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, Proyectiles de plata de Vayne provocaba que Sorpresa de Icathia no se activase.

Riven

Se ha actualizado la descripción de Hoja del Exilio para mostrar cuándo Daño de ataque se obtiene. También se ha aclarado que Hoja del Exilio avanza a partir del Daño de ataque total, no del Daño de ataque adicional.

Sivir (modificación)

General
El alcance de ataque ha aumentado de 425 a 500.
La Velocidad de los proyectiles de ataque ha aumentado de 1.200 a 1.400.
Se han actualizado los fotogramas de ataque para que responda mejor.
La Velocidad de ataque básica se ha reducido de 0,679 a 0,658.
El Daño de ataque básico se ha reducido de 52,11 a 49.
Se han actualizado los objetos recomendados.
Mil pies (pasiva): modificación
Los ataques básicos de Sivir contra los campeones enemigos le otorgan 50 de Velocidad de movimiento durante 2 segundos.
Cuchilla bumerán
El coste de Maná se ha reducido de 80/90/100/110/120 a 70/80/90/100/110.
El Daño infligido se ha cambiado de daño mágico a daño físico.
La relación de daño de ataque adicional ha aumentado de 1,0 a 1,1.
Ya no tiene una relación de Poder de habilidad.
Ricochet: modificación
El siguiente ataque básico de Sivir rebotará en 5 objetivos adicionales, infligiendo 20/35/50/65/80 (+ 1,0 de Daño de ataque) de Daño físico al primer objetivo y un 25% menos de Daño a cada objetivo posterior. 7/6/5/4/3 segundos de enfriamiento. Cuesta 40 de Maná.
A la caza
Ahora, aplica adicionalmente la mejora a los aliados que se ponen al alcance mientras A la caza esté activa, en vez de tan sólo al activarla.
La bonificación de Velocidad de ataque ha cambiado del 30/60/90% al 30/45/60%.
La ganancia de Velocidad de ataque de los aliados ha aumentado de un tercio de la bonificación de Sivir a la mitad.
El Enfriamiento se ha ajustado de 90 a 100/90/80 segundos.

Taric

La relación de Poder de habilidad de Fragmentación ha aumentado de 0,4 a 0,6.
La relación de Poder de habilidad de Esplendor ha aumentado de 0,6 a 0,7.

Vayne

Se han corregido un par de pequeños errores que se produjeron en Condena con la versión de Fizz.

Yorick

Se ha corregido un error por el que si el daño por tic de Prender infligía el golpe final, Presagio de muerte no reanimaba a su portador.
Se ha corregido un error por el que la pasiva de Leona, Luz solar, y el sello central de Dominion podían provocar un asesinato doble inmediato contra el objetivo de Presagio de muerte.
Se ha corregido un error por el que, si Prender mataba al portador de Presagio de muerte, este no se reanimaba.
Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, los Proyectiles de plata de Vayne provocaban que Presagio de muerte no reanimase a su portador.

Objetos

Las pociones de vida ahora restauran 150 de Vida durante 15 segundos (en vez de 200 de Vida durante 20 segundos).
Navajas de Madred
La probabilidad de golpeo ha aumentado del 15% al 20%.
El Daño al golpear se ha reducido de 500 a 300.
Las pociones de maná ahora restauran 100 de Maná durante 15 segundos (en vez de 100 de Maná durante 20 segundos).
El Daño al golpear con Farol inquieto se ha reducido de 500 a 425.

General

Ahora, la colocación de la ventana del chat se guardará entre partidas.
Se han mejorado los algoritmos de apuntado; ahora debería ser mucho más fácil seleccionar unidades tapadas.
El Daño infligido por los súbditos de la calle a los campeones se reduce un 15%.
Ajustes de la jungla
Ahora, los campamentos pequeños reaparecen más rápido, pero otorgan menos recompensas.
Ahora, los campamentos pequeños tienen un Sello de curación, curando al asesino una cantidad que variará según la Vida que hayan perdido.
Ahora, los monstruos neutrales aumentarán su Vida, Daño, experiencia otorgada y recompensa de oro a medida que avance la partida, en vez de que aumentasen su Vida cada vez que volvían a aparecer.
El rango de experiencia de los monstruos neutrales se ha reducido de 800 a 400 (el asesino siempre obtiene experiencia).
Se ha aumentado ligeramente la experiencia del campamento del antiguo gólem, pero se ha reducido levemente el oro obtenido.
Ahora, el Emblema del antiguo Golem otorga 25 PM fijos cada 5, pero otorga un 1% de regeneración a partir del Maná máximo (en vez del 1,5%) y otorga Energía.
Se ha aumentado la experiencia del campamento del Lagarto anciano, pero se ha reducido levemente el oro obtenido.
El porcentaje de ralentización de Bendición del Lagarto anciano en el cuerpo a cuerpo se ha reducido del 10/20/30% al 8/16/24%.
Ahora, Dragón y Barón Nashor son inmunes a los efectos que destrozan la Armadura y la Resistencia mágica.
Ahora, Barón Nashor empujara los wards si se los pones encima.
Ahora, los monstruos se curan al instante un 5% al retirarse (en vez de pasado 1 segundo), pero es más fácil responder a ello.

2
Ismelldrama

Tiene buena pinta lo de Sivir.

B

Tiene buena pinta lo de la jungla no?

m0n3t3

Ahora, Barón Nashor empujara los wards si se los pones encima.

venga que ahora no se puede poner el trollward ese que los noobs no saben quitar

league of casuals

1 1 respuesta
roflmao

ale llorones, llorar mas, fizz no esta nerfeado, de puta madre :D

Dralions

Como he dicho en el otro hilo, el bug del ward de Nashor ha durado mucho y comentarios como el de #4 no tienen ningún sentido, porque si bien no había dificultad a la hora de quitarlo ya que sólo era cuestión de situarse al lado y esperar al autoataque, con una capa de fuego solar es imposible, por ejemplo, y algo así te puede costar la partida. Llorar por eso es tontería.

#7 Eso al principio no estaba. Anyway, ya está el thread creado de este parche, lo hizo Mikaki...

1 respuesta
K

#6 Eso de leer no se te da muy bien, no?

Ahora, Dragón y Barón Nashor son inmunes a los efectos que destrozan la Armadura y la Resistencia mágica.

El Daño infligido por los súbditos de la calle a los campeones se reduce un 15%.

POR QUÉ RIOT, ¿POR QUÉ?

: (

1 respuesta
breixone

Ojala que con este parche se me arreglen los bugs que tengo en el lol... que ni reinstalando me funcionó :(

Valyria

Lo postee en el thread del champion, pero lo pongo aqui también por si acaso.

Los skins de este parche:

Gangplank rework:

También están estos que supongo que los meterán en otro parche:

sONFIL

DIos que guapada el de ww, se parece a blanca del street fighter! jaja

stokman

buff haber la jungla ahora.

juaniyu

A mi me chaparon el tema de Patch notes porque ya se estaba discutiendo en el de Patch Preview

Link: http://www.mediavida.com/foro/110/fitch-patch-notes-432302

Esta semana pasa lo mismo, y en cambio se abre un hilo nuevo

En que quedamos?

La unica diferencia que veo es que este lo ha abierto un mod y el otro lo abrio un user cualqueira (yo)

Algun admin se puede posicionar? Que es lo correcto?

16 3 respuestas
1 comentario moderado
Mikaki

Chapé ese tema porque ya habían pasado como 5 horas o más del tema abierto, y ya se había discutido lo indiscutible en el otro tema, por lo que era una chorrada tener abierto otro tema con el patch notes.

1 respuesta
-OnE-

Por dios mapache tío, qué pesado. En todos los threads te veo quejándote. Y Mikaki justificándose detrás.

Ninguno de los dos comportamientos es adecuado.

9 1 respuesta
ertuti

POr fin escoger a sivir no sera cosa de noob...

dicon

#12 Yo no cerre el otro y si la razon es la de #14 podria entenderse (un poco de compresion te pido), yo no abri este hilo por afan de nada, es mas, siempre que vengo a postear una noticia ya existe el hilo :_

Lo cree porque se estaban discutiendo las patch notes en el hilo de volibear y no era lo suyo, ademas de que se quejaron un par de personas de ello.

Siento lo del otro hilo, no fue intencionado, yo busque antes de crear este para asegurarme que no habia pasado nada raro.

Si que hemos comentado otras veces que es un poco tonteria abrir un hilo de patch preview y otro de patch notes cuando no cambia nada o casi nada porque la gente normalmente ya esta agusto conversando en el primero y no tiene sentido dividirlos en dos hilos, quiza por eso te cerro mikaki el otro.

#15 amen, pero sobre todo a lo primero. Lo de mikaki mas que seguirle el rollo a mapache (que ya lo hemos hecho tanto el como yo demasiadas veces) ha sido una explicacion para #12 que tiene derecho a saber porque se cerro su hilo.

1 respuesta
-OnE-

#17 si no digo que no a lo de Mikaki dando explicaciones a #12, pero es que para dar explicaciones mejor se usa el MP, y para quejas también se debería usar el MP o en todo caso ir al foro de Mediavida.

Ni siquiera deberíamos estar hablando tú y yo de esto ahora mismo por esta vía, pero bueno. Yo diré que a mí Mapache me cae bastante bien, y además que lo entiendo porque a mí también me tenían puteado una vez hace tiempazo ya con la moderación en otro foro, pero es que estas no son las formas y cansa verlo quejándose en todos los threads que se hacen en este foro.

Mikaki

Oh shit, se nos acabó las 2 kill de Kog xD

Se ha corregido un error por el que, si matabas a un enemigo que explota usando Sorpresa de Icathia, el enemigo obtenía una muerte extra (el clon de Shaco de Alucinación, Maokai).

Price de las Skins

Mandarinas

omg,la skin de akali es igual que Smoke de MK pero en tia :_

B

En USA esta ya activa la jungla tb no?

1 respuesta
Ismelldrama

La skin de Akali se sale xdd.

dicon

#21 Si porq los de al lado de rojo dan 6 de oro.

Aegar

La nueva jungla es una puta mierda, no da una mierda de experiencia, y cuando digo una mierda es una mierda.

Llendo a piñon con gp y dos assistencias sin morir, he llegado a lvl 6 al minuto 9.

kAiSerr

Cuando daño tenia el baron antes del patch?acabo de ver en el stream de hsgg el baron con 600 de daño xD, se ha oneshoteado a una akali practicamente jaja

1 respuesta
kAlamarr

#25 Justo lo estaba escribiendo ahora, de dos hits akali full hp moría, WTF, lo han flipado los 10 con el daño de baron y su aguante.

angeltgn

Yo decia siempre de coña, llegara el dia que nerfearan a los minions, pos al final resulto verdad xDD

notiK

Como mola el aspecto de WW por dios (ya se que esta puesto arriba pero merece la pena volver a ponerlo)

1 respuesta
AREK

Es increible que lo unico que saben hacer es restar dificultad por todos lados. Antes tenia que calcular cuanto quitan los minions, cuanto daño hacen los bufos, ver que habilidad uso mejor en este momento. Ahora todo se basa en atacar, atacar y atacar ¿que sentido tiene un juego donde no usas la mente?; Para eso creo una macro en el raton para que juegue por mi porque al paso que vamos me sobran dedos.

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1 comentario moderado