#20 las runas de nivel 3 las desbloqueas a nivel 20, así que ya puedes comprarlas y son la cosa más importante que has de comprar ahora mismo. Cuenta que una página entera de runas, 9 marcas, 9 sellos, 9 glifos y 3 quintaesencias, puede costarte perfectamente 15000PIs.
Como necesitaras diferentes páginas de runas y no se pueden modificar en la selección de campeon (al reves que las maestrias), necesitas tener tantas páginas de runas como necesites. A nivel 30 tendrás 2 páginas para configurar, pero si quieres comprarte más cuestan otros 6300 PIs.
Así pues si quieres comprarte una 3a página de runas enterita desde 0 puede salirte por 20000PIs tranquilamente, y eso es facilmente mes y medio jugando 4 partidas al día o más (según un calculo que vi por aquí en el que calculaban 6300PIs en 2 semanas para cada campeon nuevo que sacan, yo no lo he calculado).
Por lo tanto pillar 2 o 3 páginas de runas vacias por RPs es un desahogo, ya que vas a gastarte como 30000 o 40000PIs solo en las runas básicas para lo que juegues.
Los campeones de hasta 3150PIs si los pruebas en una rotación y te gustan, pues te los vas a poder comprar en nada, pero los de 6300PIs ya cuestan más, así que si ves un campeon de los caros rebajado de RPs (o sea te valdrá 487 en lugar de los 975 habituales, hacen descuentos cada lunes noche y jueves noche, y duran 3 días) y sabes que lo has jugado y es bueno, puedes aprovechar.
Los aspectos es algo puramente ornamental, a mí me gusan, así que si te molan mirate los que te gusten de los campeones que más uses y esperate a que salgan en rebajas.
Las runas básicas con las que podrías hacerte páginas de runas podrían ser (aunque depende de los campeones):
(9 de cada)
- marcas: penetración mágica, daño de ataque, velocidad de ataque.
- sellos: armadura, regeneración de mana cada 5s
- glifos: resistencia mágica
-
(3 de cada)
- quintaesencias: poder de habilidad, daño de ataque, velocidad de movimiento.
Con esto te puedes configurar 3 páginas de runas, para AD, AP y jungla:
AD: marcas de daño, sellos de armadura, glifos de resistencia mágica y quintas de AD.
AP: marcas de magic pen, sellos de regeneración de mana, glifos de resistencia mágica y quintas de AP.
jungla: marcas de velocidad de ataque, sellos de armadura, glifos de resistencia mágica y quintas de velocidad de movimiento.
Pero vamos, que esto es lo básico y más barato para que puedas hacer varios roles (y perrear un poco jugando support con la página de AP hasta que tengas runas de support...), y no te va a servir ni siempre ni para todos los campeones.
pd: tochaco xD