New Skins in the Store
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Mythic Cassiopeia
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Muay Thai Lee Sin
PvP.net v1.63
New Matchmaking Upgrades
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Players who are under Level 30 are far less likely to face Level 30s
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Greatly improved matchmaking for premade groups of 4
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Matchmaking improved for highly skilled players trying to queue with lower skilled friends
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Matchmaking in Ranked Solo/Duo Queue now restricts the number of duo queue pairings on each team to 1 per team
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Improved initial seeding for Ranked Teams composed of skilled Ranked Solo/Duo players
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Summoner Profiles now display the highest Ranked Team rating, instead of Arranged Team ratings
League of Legends v1.0.0.143
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Zyra, Rise of the Thorns
Pending the completion of some further testing on PBE, Zyra will be released at a future date. -
Akali
Fixed: Mark of the Assassin's tooltip now states the correct Energy return amount -
Amumu
Fixed: Despair now displays a range indicator when hovered over -
Corki
Fixed: Valkyrie's targeting indicator now scales with distance from Corki -
Evelynn (Remade)
Shadow Walk (Passive)
Evelynn fades away into the shadows. She can only be seen by nearby enemy Champions or true sight
While in stealth, Evelynn regenerates 1% of her max Mana every second
Casting spells, taking damage, or dealing damage unstealths Evelynn for 8 secondsHate Spike
19/23/27/31/35 Mana, 1.5 second Cooldown
Evelynn fires a line of spikes through a nearby enemy, dealing 40/60/80/100/120 (+0.45 Ability Power) (+0.4 bonus Attack Damage) magic damage to all enemies in its path
Hate Spike prioritizes what Evelynn has attacked recentlyDark Frenzy
No Cost, 20 second Cooldown
Passive: Evelynn's spell hits on enemy Champions grant her 4/8/12/16/20 Movement Speed for 3 seconds (effect stacks up to 4 times)
Active: Evelynn removes all slows affecting her and gains 30/40/50/60/70% Movement Speed for 3 seconds
Champion kills and assists refresh Dark Frenzy's cooldownRavage
50/55/60/65/70 Mana, 9 second Cooldown
Evelynn slashes a target enemy 2 times, dealing 35/60/85/110/135 (+0.5 Ability Power) (+0.4 bonus Attack Damage) magic damage with each strike
Evelynn then gains 60/75/90/105/120% Attack Speed for 3 secondsAgony's Embrace
100 Mana, 150/120/90 second Cooldown
Evelynn impales all enemies in the targeted area, dealing 15/20/25% (+1% per 50 Ability Power) of their maximum Health in magic damage and slowing their Movement Speed by 30/50/70% for 2 seconds
Evelynn siphons their pain, gaining a 150/225/300 health shield for each enemy Champion hit which lasts up to 6 seconds -
Gangplank
Parrrley
Now refunds half the mana cost if Parrrley kills the target -
Garen
Perseverance
Added a buff timer to show when Perseverance will reactivate -
Gragas
Fixed: Body Slam no longer stops when encountering created terrain (ex: Anivia's Crystallize) -
Graves
Smokescreen
Sight reduction range reduced to 675 from 800 -
Jax
Fixed: Counter Strike's dodge component now works properly against Shen -
Kassadin
Riftwalk
Damage reduced to 60/70/80 from 60/90/120
Ability Power ratio increased to 0.8 from 0.5 -
Malphite
Ground Slam
Armor ratio reduced to 30% from 50%
Now has a 0.2 Ability Power ratio
Attack Speed reduction duration reduced to 3 seconds from 4 -
Malzahar
Summon Voidling (Passive)
Voidlings prioritize enemies Malzahar is autoattacking if Malefic visions isn't present
Voidling pathing and general AI improved
Voidlings will now hide in brush and won't attack if Malzahar is in brush and not in combat
Voidling dance animation addedCall of the Void
Delay is now consistent at 0.6 seconds
Now deals damage in a single hit - rather than two separate hits
Now grants vision along the entire line path - rather than only at the two end points
Now deals damage to units surrounding the end pointsNull Zone
Cast time removed - Malzahar may now cast this ability while moving
Damage now starts 0.25 seconds after casting the abilityNether Grasp
Malzahar ignores orders that would cancel his ultimate within the first 0.5 seconds of Nether Grasp
Voidlings prioritize champions immobilized in Nether Grasp above all other priorities -
Mordekaiser
Fixed: Children of the Grave's initial damage now correctly draws turret aggro -
Morgana
Black Shield
Cooldown increased at earlier ranks to 23/21/19/17/15 seconds from 15 at all ranks
Cast range increased to 750 from 600Soul Shackles
Leash range is now more accurate (now updates every 0.25 seconds from 0.5 seconds) -
Nocturne
Shroud of Darkness
Shield duration reduced to 1.5 seconds from 2Paranoia
Cooldown increased at earlier ranks to 180/140/100 seconds from 160/130/100
Updated Umbra Blades tooltip -
Nunu
Fixed: Visionary will now grant free cost spells even if spells were ranked up while the Visionary buff was already active -
Orianna
General
Fixed: Attack Range is now 525 at all times.Command: Attack
Ability Power ratio increased to 0.5 from 0.4Command: Shockwave
Fixed: Now stuns enemies that were in the middle of a movement skill. -
Sejuani
Fixed: Arctic Assault no longer stops when encountering created terrain (ex: Anivia's Crystallize) -
Sona
General
Basic attack and Power Chord missile speeds increased to 2000 from 1500
Aura persistence duration reduced to 1 second after deactivation from 2
Global cooldown reduced to 0.5 seconds from 2Power Chord
Power Chord now resets your attack timer so you can use it immediatelyCrescendo
Now deals all its damage instantly, rather than over time
Fixed: Opponents can no longer Cleanse the damage portion of Crescendo -
Shen
Ki Strike
Damage reduced to 4 + 4 per level from 4 + 6 per level -
Teemo
Camouflage (Passive)
Fixed: Teemo now gains the Attack Speed buff instantly after leaving invisibility -
Tristana
Explosive Shot
Fixed: Passive damage no longer activates from spell damage
Fixed: Tooltip now reflects the Ability Power ratio -
Twitch (Remade)
Stats
Attack Range increased to 550 from 500
Base Health increased to 389 from 356
Health per level increased to 81 from 78
Base Mana increased to 220 from 180
Mana per level increased to 40 from 35
Base Attack Damage reduced to 47 from 51.56
Attack Damage per level reduced to 3 from 3.3
Attack animation improvedDeadly Venom (Passive)
Damage reduced to 12/24/36/48 per stack from 15/30/45/60Ambush
60 Mana, 16 second Cooldown
After 1.25 seconds, Twitch becomes invisible for 4/5/6/7/8 seconds and gains 20% Movement Speed. Twitch gains 30/40/50/60/70% Attack Speed for 5 seconds after revealing himselfVenom Cask
50 Mana, 13/12/11/10/9 second Cooldown
Twitch hurls a cask full of venom to target area that slows targets by 25/30/35/40/45% for 3 seconds and adds 2 stacks of Deadly VenomExpunge
70/75/80/85/90 Mana, 12/11/10/9/8 second Cooldown
Deals 20/35/50/65/80 plus 15/20/25/30/35 (+0.2 Ability Power) (+0.25 bonus Attack Damage) per stack of Deadly Venom as physical damage to all nearby enemies affected by Deadly Venom
No longer removes Deadly Venom stacksSpray and Pray
100/125/150 Mana, 120/110/100 second Cooldown
Twitch's basic attacks become powerful piercing bolts with 300 bonus range, and Twitch gains 20/28/36 Attack Damage. Each bolt deals 20% less damage to subsequent targets down to a minimum of 40% damage. Lasts 7 seconds. -
Urgot
Acid Hunter
Damage adjusted to 50/80/110/140/170 (+1.2 bonus Attack Damage) from 10/40/70/100/130 (+0.85 total Attack Damage)
Lock-on missile cast range reduced to 1200 from 1500
Fixed: Rank 1 range is no longer higher than the other ranksNoxian Corrosive Charge
Cooldown increased to 15/14/13/12/11 seconds from 11 at all ranks
Cast range reduced to 900 from 950Hyper-Kinetic Position Reverser
Cast range reduced to 550/700/850 from 700/775/850 -
Vladimir
Sanguine Pool
Movement Speed bonus now decays over time -
Xerath
Arcane Barrage
Reduced the delay between casting the spell and the impact to 0.5 seconds from 0.875 seconds
The visual indicator for the ultimate will appear at the start of the cast bar instead of at the end -
Xin Zhao (Remade)
Stats
Base Attack Speed increased to 0.672 from 0.658
Attack Speed per level increased to 2.7% from 2.5%Challenge (Passive)
Xin Zhao challenges his target with his basic attacks and Audacious Charge, reducing their Armor by 15% for 3 seconds. Only one target can be challenged at a time.Three Talon Strikes
Now reduces his other ability cooldowns by 1 second with each strike
Attack Damage ratio increased to 1.2 from 1.0
Cooldown reduced to 9/8/7/6/5 seconds from 10Battle Cry
Passive: Heals Xin Zhao for 26/32/38/44/50 (+0.7 Ability Power) every third basic attack
Active no longer reduces other abilities' cooldowns
Cooldown reduced to 16/15/14/13/12 seconds from 24/22/20/18/16
Mana Cost increased to 40 from 35Audacious Charge
Now challenges the target
Damage increased to 70/115/160/205/250 (+0.6 Ability Power) from 70/110/150/190/230 (+0.4 Ability Power)
Slow increased to 25/30/35/40/45% from 20/25/30/35/40%
Slow duration increased to 2 seconds from 1.5
Range reduced to 600 from 650
Cooldown reduced to 13/12/11/10/9 seconds from 16/15/14/13/12Crescent Sweep
Now knocks all unchallenged targets back
Now has a 1.0 bonus Attack Damage ratio
Cooldown increased to 100/90/80 seconds from 75
Armor and Magic Resist bonus adjusted to 15/20/25 per champion hit from 25 + 7/10/13 per champion hit
Now has a new particle -
Yorick
Fixed: Unholy Covenant (Passive) no longer reduces true damage -
Ziggs
Satchel Charge
Cooldown reduced at earlier ranks to 26/24/22/20/18 seconds from 30/27/24/21/18
MAPAS
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Summoner's Rift
Outer turret vision range increased to 1095 from 800 -
Twisted Treeline
The Dragon on Twisted Treeline now has the same chat kill announcement as the Dragon on Summoner's Rift
Items
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Heart of Gold
Health reduced to 200 from 250 -
Ionic Spark
Added a counter to show when Ionic Spark will be charged -
Philosopher's Stone
Health Regen per 5 seconds reduced to 15 from 18 -
Avarice Blade, Heart of Gold, Kage's Lucky Pick, and Philospher's Stone now have counters in their tooltip to indicate how much gold the item has generated over the course of the game
Co-op vs. AI
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Changed the way bots evaluate towers to better take into account minions and enemies
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Changed return to base logic for bots to make them more likely to heal and purchase items
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Dominion bots should now properly ignore invisible units when deciding to defend capture points
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Beginner bots are now less likely to assist each other during kill and retreat situations
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Fixed: Bot assist logic now works during the laning phase
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Updated Ashe Bot's item build
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Master Yi Bot should now properly purchase Sanguine Blade on Dominion instead of The Bloodthirster
General
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Added character portraits to the Spectator-mode Dragon and Baron kill announcements
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Fixed: Spectator no longer occasionally causes floating text announcements to be permanently displayed throughout the game
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Fixed: When using time controls, gold numbers will no longer get stuck on the screen for some users
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Fixed several issues that occur when reconnecting, including ghost minions, invisible champions, untargetable towers, and strange store behavior
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When disconnected, the game will now attempt to reconnect automatically
Patch Notes en Español
Nuevos aspectos en la tienda
Cassiopeia mítica
PvP.net v1.63
Nuevas mejoras en el emparejamiento
Los jugadores que estén por debajo del nivel 30 tienen menos posibilidades de enfrentarse a jugadores de nivel 30.
Se ha mejorado mucho el emparejamiento para grupos predeterminados de 4.
Se ha mejorado el emparejamiento para jugadores muy habilidosos que intentan hacer cola con amigos de menor habilidad.
Ahora, el emparejamiento en las colas clasificatorias individual/por parejas restringe el número de parejas predeterminadas de cada equipo a 1 por equipo.
Se ha mejorado la distribución inicial de los equipos de clasificatoria compuestos por jugadores habilidosos de individual/por parejas.
Ahora, los perfiles de invocador muestran la mejor clasificación del equipo de clasificatoria, en vez de la de equipo organizado.
League of Legends v1.0.0.143
Zyra, dama de espinas
Zyra no estará disponible por el momento ya que todavía está siendo testeada en PBE.
Akali
Arreglado: ahora, la descripción de Marca del asesino muestra la cantidad correcta de Energía devuelta.
Amumu
Arreglado: ahora, Desesperación muestra un indicador de rango al situar el puntero del ratón encima.
Corki
Arreglado: ahora, el indicador de apuntado de Valquiria aumenta con la distancia con respecto a Corki.
Evelynn (modificada)
Paseo sombrío (pasiva)
Evelynn se desvanece entre las sombras. Sólo puede ser vista por campeones enemigos cercanos o Visión verdadera.
Estando en sigilo, Evelynn regenera un 1% de su Maná máximo cada segundo.
Lanzar hechizos, sufrir daño o infligir daño sacará a Evelynn del sigilo durante 8 segundos.
Púa de odio
19/23/27/31/35 de Maná, 1,5 segundos de Enfriamiento.
Evelynn lanza una línea de pinchos a través de un enemigo cercano, infligiendo 40/60/80/100/120 (+0,45 Poder de habilidad) (+0,4 Daño de ataque adicional) de Daño mágico a todos los enemigos en el camino.
Púa de odio prioriza aquello a lo que Evelynn haya atacado recientemente.
Frenesí oscuro
Sin coste, Enfriamiento de 20 segundos.
Pasiva: los hechizos de Evelynn que impacten contra los campeones enemigos le otorgan 4/8/12/16/20 de Velocidad de movimiento durante 3 segundos (efecto acumulable hasta 4 veces).
Activa: Evelynn elimina todas las ralentizaciones que le afectan y obtiene 30/40/50/60/70% de Velocidad de movimiento durante 3 segundos.
Los asesinatos de los campeones y las ayudas restauran el Enfriamiento de Frenesí oscuro.
Desolación
50/55/60/65/70 de Maná, 9 segundos de Enfriamiento.
Evelynn golpea 2 veces a un enemigo objetivo, infligiendo 35/60/85/110/135 (+0,5 Poder de habilidad) (+0,4 Daño de ataque adicional) de Daño mágico con cada golpe.
Entonces, Evelynn obtiene 60/75/90/105/120% de Velocidad de ataque durante 3 segundos.
Abrazo agónico
100 de Maná, 150/120/90 segundos de Enfriamiento.
Evelynn empala a todos los enemigos de la zona objetivo, infligiendo un 15/20/25% (+1% cada 50 de Poder de habilidad) de su Vida mágica en Daño mágico y ralentizando su Velocidad de movimiento en un 30/50/70% durante 2 segundos.
Evelynn absorbe su dolor, obteniendo un escudo de Vida de 150/225/300 puntos por cada campeón enemigo impactado, que dura hasta 6 segundos.
Gangplank
Negociación
Ahora, matar al objetivo con Negociación devuelve la mitad del coste de Maná.
Garen
Perseverancia
Se ha añadido un temporizador de mejora para mostrar cuándo se reactivará Perseverancia.
Gragas
Arreglado: Golpe en el cuerpo ya no se detiene al encontrar terreno creado (por ejemplo, Cristalización de Anivia).
Graves
Pantalla de humo
El alcance de Reducción de visión se ha reducido de 800 a 675.
Jax
Arreglado: ahora, el componente de esquiva de Contraataque funciona adecuadamente contra Shen.
Kassadin
Camino roto
Se ha reducido el Daño de 60/90/120 a 60/70/80.
La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,5 a 0,8.
Malphite
Golpe en el suelo
La relación de Armadura se ha reducido del 50% al 30%.
Ahora tiene una relación de Poder de habilidad de 0,2.
La duración de la reducción de Velocidad de ataque se ha reducido de 4 a 3 segundos.
Malzahar
Invocar pequeño vacío (pasiva)
Los pequeños vacíos priorizan a los enemigos a los que Malzahar ataca automáticamente si Visiones maléficas no está presente.
Se ha mejorado la elección de caminos y la IA general de los pequeños vacíos.
Ahora, los pequeños vacíos se ocultarán en la maleza y no atacarán si Malzahar está en la maleza y no en combate.
Se ha añadido una animación de baile para los pequeños vacíos.
Llamada del Vacío
El retraso ahora es consistente a los 0,6 segundos.
Ahora inflige daño con un sólo golpe, en vez de con dos golpes separados.
Ahora otorga visión durante todo el camino, en vez de sólo en los dos extremos.
Ahora inflige daño a las unidades que rodean los extremos.
Zona vacía
Se ha eliminado el tiempo de lanzamiento. Ahora, Malzahar puede usar esta habilidad mientras se mueve.
Ahora, el daño empieza 0,25 segundos después de lanzar la habilidad.
Tenaza infernal
Malzahar ignora las órdenes que cancelarían su definitiva durante los primeros 0,5 segundos de Tenaza infernal.
Los pequeños vacíos priorizan, ante todo, a los campeones inmovilizados por Tenaza infernal.
Mordekaiser
Arreglado: ahora, el daño inicial de Hijos de la tumba obtiene una respuesta correcta de las torretas.
Morgana
Escudo negro
El Enfriamiento en los niveles inferiores ha aumentado de 15 segundos en todos los niveles a 23/21/19/17/15 segundos.
El alcance de lanzamiento ha aumentado de 600 a 750.
Grilletes del alma
El alcance de liberación es ahora más preciso (se actualiza cada 0,25 segundos en vez de cada 0,5).
Nocturne
Velo de oscuridad
La duración del escudo se ha reducido de 2 a 1,5 segundos.
Paranoia
El Enfriamiento en los niveles inferiores ha aumentado de 160/130/100 segundos a 180/140/100 segundos.
Se ha actualizado la descripción de Espadas oscuras.
Nunu
Arreglado: ahora, Iluminación otorgará hechizos sin coste incluso si se había subido de nivel dichos hechizos mientras la mejora Iluminación estaba todavía activa.
Orianna
General
Arreglado: el alcance de los ataques es 525 en todo momento.
Orden: atacar
La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,4 a 0,5.
Orden: onda de choque
Arreglado: ahora, aturde a los enemigos que estuviesen en medio de una habilidad de movimiento.
Sejuani
Arreglado: Asalto ártico ya no se detiene al encontrar terreno creado (por ejemplo, Cristalización de Anivia).
Sona
General
Las velocidades del ataque básico y de Energía acorde han aumentado de 1500 a 2000.
La duración de la persistencia de aura se ha reducido de 2 segundos a 1 segundo tras la desactivación.
El enfriamiento general se ha reducido de 2 a 0,5 segundos.
Energía acorde
Ahora, Energía acorde reinicia el temporizador de ataque para poder usarla inmediatamente.
Crescendo
Ahora, inflige al instante todo su daño, en vez de con el paso del tiempo.
Arreglado: los oponentes ya no pueden Limpiar la porción de daño de Crescendo.
Shen
Golpe Ki
El daño se ha reducido de 4 + 6 por nivel a 4 + 4 por nivel.
Teemo
Camuflaje (pasiva)
Arreglado: ahora, Teemo obtiene al instante la mejora de Velocidad de ataque tras salir de la invisibilidad.
Tristana
Tiro explosivo
Arreglado: el daño pasivo ya no se activa con el daño por hechizos.
Arreglado: ahora, la descripción refleja la relación de Poder de habilidad.
Twitch (modificado)
Estadísticas
El alcance de ataque ha aumentado de 500 a 550.
La Vida básica ha aumentado de 356 a 389
La Vida por nivel ha aumentado de 78 a 81.
El Maná básico ha aumentado de 180 a 220.
El Maná por nivel ha aumentado de 35 a 40.
El daño de ataque básico se ha reducido de 51,56 a 47.
El daño de ataque por nivel se ha reducido de 3,3 a 3.
Se ha mejorado la animación de ataque.
Veneno mortal (pasiva)
El daño se ha reducido de 15/30/45/60 a 12/24/36/48 por acumulación.
Emboscada
60 de Maná, 16 segundos de Enfriamiento.
Tras 1,25 segundos, Twitch se hace invisible durante 4/5/6/7/8 segundos y gana un 20% de Velocidad de movimiento. Twitch obtiene un 30/40/50/60/70% de Velocidad de ataque durante 5 segundos tras revelarse.
Tonel de veneno
50 de Maná, 13/12/11/10/9 segundos de Enfriamiento.
Twitch lanza un Tonel de veneno a una zona objetivo, ralentizando a los objetivos un 25/30/35/40/45% durante 3 segundos y sumando 2 acumulaciones de Veneno mortal.
Expurgar
70/75/80/85/90 de Maná, 12/11/10/9/8 segundos de Enfriamiento.
Inflige 20/35/50/65/80 más 15/20/25/30/35 (+0,2 de Poder de habilidad) (+0,25 de Daño de ataque adicional) por cada acumulación de Veneno mortal como Daño físico a todos los enemigos cercanos afectados por Veneno mortal.
Ya no elimina las acumulaciones de Veneno mortal.
Ráfaga
100/125/150 de Maná, 120/110/100 segundos de Enfriamiento.
Los ataques básicos de Twitch pasan a ser rayos penetrantes de largo alcance con 300 de alcance adicional, y Twitch obtiene 20/28/36 de Daño de ataque. Cada rayo inflige un 20% menos de Daño a cada objetivo adicional, hasta un máximo del 40% menos de Daño. Dura 7 segundos.
Urgot
Cazador ácido
Se ha ajustado el daño de 10/40/70/100/130 (+0,85 de Daño de ataque adicional) a 50/80/110/140/170 (+1,2 de Daño de ataque total).
El alcance de lanzamiento de misil autodirigido se ha reducido de 1.500 a 1.200.
Arreglado: el alcance del nivel 1 ya no es mayor que en los demás rangos.
Carga corrosiva noxiana
El Enfriamiento ha aumentado de 11 segundos en todos los niveles a 15/14/13/12/11 segundos.
El alcance de lanzamiento se ha reducido de 950 a 900.
Inversor de posición hipercinético
El alcance de lanzamiento se ha reducido de 700/775/850 a 550/700/850.
Vladimir
Estanque sangriento
Ahora, la Velocidad de movimiento adicional se reduce con el tiempo.
Xerath
Andanada arcana
Se ha reducido el retraso entre lanzar el hechizo y el impacto, de 0,875 segundos a 0,5 segundos.
El indicador visual de la habilidad definitiva aparecerá al inicio de la barra de lanzamiento, en vez de al final.
Xin Zhao (modificado)
Estadísticas
La Velocidad de ataque básica ha aumentado de 0,658 a 0,672.
La Velocidad de ataque por nivel ha aumentado del 2,5% al 2,7%.
Desafío (pasiva)
Xin Zhao desafía a su objetivo con sus ataques básicos y con Carga audaz, reduciendo su armadura en un 15% durante 3 segundos. Sólo se puede desafiar a un objetivo de cada vez.
Golpe de tres garras
Ahora, con cada golpe reduce en 1 segundo el Enfriamiento de sus demás habilidades.
La relación de Daño de ataque ha aumentado de 1,0 a 1,2.
El Enfriamiento se ha reducido de 10 a 9/8/7/6/5 segundos.
Grito de guerra
Pasiva: cura a Xin Zhao un 26/32/38/44/50 (+0,7 de Poder de habilidad) a cada tercer ataque básico.
La activa ya no reduce los enfriamientos de sus otras habilidades.
El Enfriamiento se ha reducido de 24/22/20/18/16 a 16/15/14/13/12 segundos.
El coste de Maná ha aumentado de 35 a 40.
Carga audaz
Ahora desafía al objetivo.
El daño ha aumentado de 70/110/150/190/230 (+0,4 de Poder de habilidad) a 70/115/160/205/250 (+0,6 de Poder de habilidad).
La ralentización ha aumentado del 20/25/30/35/40% al 25/30/35/40/45%.
La duración de la ralentización ha aumentado de 1,5 a 2 segundos.
El alcance se ha reducido de 650 a 600.
El Enfriamiento se reduce de 16/15/14/13/12 a 13/12/11/10/9 segundos.
Barrido creciente
Ahora, derriba a todos los objetivos no desafiados.
Ahora, tiene una relación de Daño de ataque adicional de 1,0.
El Enfriamiento ha aumentado de 75 a 100/90/80 segundos.
La bonificación de Armadura y Resistencia mágica se ha ajustado de 25 + 7/10/13 por campeón impactado a 15/20/25 por campeón impactado.
Ahora tiene una nueva partícula.
Yorick
Arreglado: Pacto impío (pasiva) ya no reduce el Daño verdadero.
Ziggs
Carga concentrada
El Enfriamiento se ha reducido en los niveles inferiores de 30/27/24/21/18 a 26/24/22/20/18 segundos.
Grieta del Invocador
El alcance de visión de las torretas exteriores ha aumentado de 800 a 1095.
Bosque Retorcido
Ahora, el Dragón del Bosque Retorcido tiene anuncio de muerte en el chat al igual que el Dragón de la Grieta del Invocador.
Objetos
Corazón de oro
Vida reducida de 250 a 200.
Chispa Iónica
Se ha añadido un contador para mostrar cuándo estará cargada Chispa Iónica.
Piedra filosofal
La regeneración de Vida cada 5 segundos se ha reducido de 18 a 15.
Ahora, Espada avariciosa, Corazón de oro, Pico de la suerte de Kage y Piedra filosofal tienen contadores en sus descripciones para mostrar el oro generado por el objeto durante la partida.
Cooperativo contra IA
Se ha modificado el modo en que los bots evalúan las torres para tener más en cuenta a los súbditos y enemigos.
Se ha modificado la lógica de vuelta a la base de los bots para que se curen y compren objetos más a menudo.
Ahora, los bots de Dominion ignorarán adecuadamente a las unidades invisibles cuando decidan defender puntos de captura.
Los bots de principiante tienen menos probabilidades de ayudarse unos a otros durante las situaciones de muerte y retirada.
Arreglado: ahora, la lógica de ayuda de los bots funciona durante la fase de calle.
Se ha actualizado la configuración de objetos del bot de Ashe.
Ahora, Bot Maestro Yi debería comprar Hoja sanguinaria en Dominion en vez de la Sanguinaria.
General
Se han añadido retratos de personajes a los anuncios de muerte del Dragón y del Barón en el modo Espectador.
Arreglado: el espectador ya no provoca que, en ocasiones, haya anuncios de texto flotante que se muestren permanentemente durante toda la partida.
Arreglado: al usar los controles de tiempo, las cifras de oro ya no se quedarán fijas en pantalla para algunos usuarios.
Se han arreglado varios problemas que ocurrían al volver a conectar, incluyendo súbditos fantasma, campeones invisibles, torres a las que no se puede atacar y un comportamiento extraño de la tienda.
Ahora, al desconectarte, el juego intentará volver a conectarte automáticamente.
Con cada versión, intentamos mejorar el aspecto del juego a diversos niveles. Recomendamos que se tengan instalados los últimos drivers de la tarjeta gráfica.