Nautilus patch preview & Spotlight

Maven

Patch preview video

Nautilus Spotlight video

New Skins in the Store

Heartseeker Vayne
Subterranean Nautilus
Abyssal Nautilus
PVP.net v1.54

Co op versus AI
Added Ziggs, Master Yi, Nasus, Ezreal, and Nidalee to the bot roster
Players can now add many more of the Beginner bots to Custom Games
Spectator
Major item purchases will now be visually distinguished on the Scoreboard
Ranked Teams
Match History and End of Games stats for Ranked Teams are now accessible via the Team Profile
General
PVP.net will now wait for 8 seconds after a queue dodge before requeuing
League of Legends v1.0.0.134
Nautilus, the Titan of the Depths

Staggering Blow (Passive) – Nautilus’ first basic attack against a target deals bonus physical damage and immobilizes the opponent briefly. Staggering Blow cannot trigger on the same target more than once every 12 seconds.
Dredge Line - Nautilus throws his anchor forward. If he hits an enemy, he'll drag himself to his target and his target to him. If he hits terrain, he'll drag himself to the terrain and the cooldown is reduced.
Titan’s Wrath- Nautilus places a shield on himself that absorbs additional damage based on his maximum health. While the shield is active, Nautilus' attacks deal damage over time to units around him.
Riptide- Nautilus slams the ground, causing the earth to ripple out in waves. Each wave deals damage and slows the targets hit. This slow decays over time. Multiple waves that hit the same target deal reduced damage.
Depth Charge(Ultimate) – Nautilus launches a depth charge towards a target that picks up speed as it travels. This charge knocks up all enemies it encounters while traveling and explodes on impact, stunning the target and launching them into the air.
Ahri

Spirit Rush
The allied ultimate HUD indicator will now remain green until all 3 spell casts are used
Cooldown between casts increased to 1 second from 0.75
Cooldown increased to 110/95/80 seconds from 90/80/70
Alistar

Pulverize mana cost reduced to 70/80/90/100/110 from 80/90/100/110/120
Headbutt mana cost reduced to 70/80/90/100/110 from 70/85/100/115/130
Triumphant Roar mana cost increased at later ranks to 20/35/50/65/80 from 20/30/40/50/60
Cassiopeia

Fixed a bug where Miasma's slow was not stacking with many other slows in the game
Noxious Blast ability power ratio reduced to 0.8 from 0.9
Twin Fang damage reduced to 50/85/120/155/190 from 60/95/130/165/200
Gangplank

Parrley mana cost increased to 50/55/60/65/70 from 40/45/50/55/60
Raise Morale range reduced to 1200 from 1500
Heimerdinger

Fixed a bug where H28G Evolution Turrets could survive when Heimerdinger died if they were being teleported to
Irelia

Transcendent Blades' allied ultimate HUD indicator will now remain green until all 4 spell casts are used
Kennen

Thundering Shuriken cooldown increased to 8/7/6/5/4 from 7/6/5/4/3
Maokai

Vengeful Maelstrom's allied ultimate HUD indicator will now turn grey as soon as it is cast
Nunu

Fixed a bug where Absolute Zero's slow did not grant assists
Rammus

Defensive Ball Curl armor and magic resist values reduced to 40/60/80/100/120 from 50/75/100/125/150
Riven

Blade of the Exile's allied ultimate HUD indicator will now remain green until the shockwave cast is used
Ryze

Overload mana ratio reduced to 7.5% from 8%
Shen

Ki Strike
Damage increased to 10-112 (+10% bonus Health) from 10-95 (+8% bonus Health)
Cooldown is now reduced by 1.5 seconds whenever Shen attacks instead of 2 seconds when being attacked
Now grants Shen 10/20/30 energy when he Ki Strikes
Damage now scale correctly with all sources of bonus Health (% health runes, Juggernaut mastery)
Added a buff timer for Ki Strike's cooldown (like Ziggs' Short Fuse)
Vorpal Blade
Energy cost adjusted to 60 from 70/65/60/55/50
Damage adjusted to 60/105/150/195/240 (+0.6 ability power) from 70/105/140/175/210 (+0.75 ability power)
Heal effect changed to 6/10/14/18/22 (+2% of Shen's maximum Health) from 18/26/34/42/50
If Vorpal Blade deals the killing blow, it will now trigger 33% of the heal effect for Shen
Allied damaging spells can now trigger the heal effect, in addition to attacks (Vorpal Blade cannot trigger itself)
Feint
Feint duration increased to 3 seconds from 2.5
Energy cost reduced to 40 from 45
Shield amount adjusted to 70/120/170/220/270 (+0.6 ability power) from 50/100/150/200/250 (+0.75 ability power)
While Feint is active, Ki Strike’s cooldown reduction on hit is increased to 3 seconds from 1.5
Shadow Dash
Cooldown reduced to 10/9.5/9/8.5/8 seconds from 10
Energy cost increased to 120 from 120/115/110/105/100
Restores 40 energy per champion affected (rather than a flat 50 energy if you affect one)
Now deals 50/85/120/155/190 damage (+0.5 ability power) to Champions
Taunt duration adjusted to 1.5 seconds from 1/1.25/1.5/1.75/2
Shadow Dash now grants Shen 50% physical damage reduction from taunted targets
Stand United
Channel time increased to 3 seconds from 2.5
Shield duration reduced to 5 seconds from 7.5
Shield amount increased to 250/550/850 from 200/475/750
Shyvana

Fixed a bug where Flame Breath could shred the armor of shred-immune units (Dragon, Baron Nashor)
Dragon's Descent allied ultimate HUD indicator will now go grey immediately after using
Sona

Power Chord damage adjusted to 10 per level from 14 + 9 per level
Hymn of Valor passive attack damage and ability power aura reduced at earlier ranks to 4/8/12/16/20 from 8/11/14/17/20
Aria of Perseverance passive armor and magic resist aura reduced at earlier ranks to 3/6/9/12/15 from 7/9/11/13/15
Song of Celerity passive movement speed aura reduced at earlier ranks to 4/8/12/16/20 from 8/11/14/17/20
Soraka

Improved Soraka's basic attack to be more responsive
Starcall mana cost adjusted to 20/30/40/50/60 from 35/40/45/50/55
Astral Blessing mana cost adjusted to 80/110/140/170/200 from 90/110/130/150/170
Infuse
No longer affects Soraka when cast on allies and cannot be cast on self
Ally mana restore increased to 40/80/120/160/200 Mana from 25/50/75/100/125
Talon

Shadow Assault's allied ultimate HUD indicator will now go grey immediately after casting
Vladimir

Crimson Pact will now correctly work with all sources of bonus Health (% health runes, Juggernaut mastery)
Hemoplague damage amplification reduced to 12% from 14%
Tides of Blood healing bonus adjusted to 4/5/6/7/8% per rank from 8% at all ranks
Volibear

Fixed a bug where Majestic Roar could reduce minion movement speed to 0
Warwick

Eternal Thirst now deals 3-16 magic damage per stack, and restores an equal amount of health
Infinite Duress damage changed to 250/335/420 (+2.0 bonus attack damage) from 200/300/400 (+1.67 total attack damage)
Base attack speed increased to 0.679 from 0.644
Wukong

Cyclone's allied ultimate HUD indicator will now go grey immediately after using
Fixed a bug where Crushing Blow could reduce the armor of shred-immune units (Dragon, Baron Nashor)
Xerath

Arcane Barrage's allied ultimate HUD indicator will now remain green until all 3 spell casts are used
Zilean

Fixed a bug where Chronoshift could prevent a clone from expiring, allowing them to survive indefinitely until killed
Items

Sight Wards and Vision Wards now have a 0.5 second cooldown
Hextech Revolver spell vamp reduced to 12% from 15%
General

The disconnect notification will now only be shown to enemy players if a player disconnects and remains disconnected for 5 minutes. The message will continue to be shown without a delay for allied players.
Heal and Clarity summoner spells will now restore health/mana to the caster even if they are untargetable when the summoner spell is cast (Fizz's Playful/Trickster, Vladimir's Sanguine Pool, Zhonya's Hourglass)
Baron Nashor can no longer critically strike, but his base damage has been increased 10% to compensate
Updated Baron Nashor's character stats so that his attack damage reflects how much damage he actually deals
Kill messages in chat now have team colors and display who was slain
Added Colorblind colors for Morgana’s spell shield and Spectator pings
Fixed a bug where some particles would flicker unintentionally
Fixed a bug where kill indicators were missing golden borders
Co-Op Versus AI

Improved Ashe's use of Enchanted Crystal Arrow on long range targets
Sivir will no longer get Sanguine Blade on Summoner's Rift
Changed the disconnect adjustment to remove the Fighter instead of the Tank on Summoner's Rift

En mi opinión el buff de Shen va a hacer que vuelva a salir del baul en todo su explendor, no veo necesarios los cambios de Sona y Soraka, pero me parece bien el de Vlad

traduccion
Weisho

#1 lo vi el vídeo antes pero esta bien que hagan un post con estos cambios pero

"- Bajan el coste de mana del heal y del infuse, aparte de que ahora dará más maná, pero ya se podrá usar en uno mismo." pon pero ya no se podrá usar, que se te colo xD mas que nada para que la gente no se líen

Tendré que probar a shen cuando lo pongan.

1 respuesta
Bright_Fenix

Algún soraka user... eso no es un nerf, o sí?

2 respuestas
trax_marc

joer pobre vlad xD cn el tiempo qe lleva ya qe se le ve tan poco y lo nerfean mas

1
VL4D

Con Vladimir la verdad es que se lucen,una semana le suben 1 punto y a las 3 semanas le bajan 3,en fins...

1
Whiteness

#3 Eso no es nada, porque le tiras el Infuse a un minion y te da lo mismo xDD

2 respuestas
personaje

Cada parche nerfean o bufan a Vladimir, encima q nerfearon WotA y ahora esto, vaya chiste y para cuatr supports q hay nerfean a dos.... pues nada, gg Riot.

rafapuyol

#3 es un buf clarisimo

ceeps

#6 Te da lo mismo? si dicen claramente que ya no te da mana a ti xD

2 respuestas
Maven

#2 Cierto, cambiado :)

angina

pero el nerf a vlad? si hace nada le sacaron del baul y tampoco le han puesto op.... no entiendo nada :S

tirititran

Uhm a ver, no es lo mismo que no se pueda usar en uno mismo que que ya no te de maná a ti, eso sí cambia mucho las cosas... ¿cuál de las dos es?

1 respuesta
Wululu

#9 No, dicenq no podras tirartelo sobre ti mismo, pero la habilidad de soraka si se la tiras a algun compañero, le restaura a el y a ti el mana. Con lo cual es lo mismo practicamente, y mas si usas el truco de #6 q se lo tiras a un minion y tb te restaura a ti mana

1 respuesta
OneHanded

5k de vida con Shen a partir de ahora.

kAiSerr

Yo desde que lo probe llevo pensando que shen seria un muy buen support si le mejorasen el tema de la energia ,y bueno ahora que recuperan mas vida los aliados con la q y tu mas energia con el taunt me estoy pensando en volver a usarlo seriamente de support otra vez

A

¿Quien era el que pedia el buff a Shen? ¿-OnE-?
Se pondrá cachondo, xD
Eso si, lo de Vladimir lo veo REALMENTE innecesario, ese tio lo veia bien, si, vale tenia un Early brutal, pero, joder, ese era su fuerte creo yo.

1 respuesta
Maven

#16 No por que en late también hace el horror, Vladimir seguirá siendo igual pero tendrá que currarse el early un poco más

Sylph

#12 Tengo la misma duda, porque del vídeo entiendo las dos cosas. Si es lo segundo no me preocupa demasiado.

A

Cuanto durará Shen así? Crys en 3,2,1

Imperium

Ryze, Rammus, Shaco, Ahri, Sivir, Kassadin, Morgana?

1 respuesta
Sylphid

Veremos a ver si shen vuelve a ser una opcion viable

Yaya

Miedo me da el nerf a Sona, veremos como la dejan...

Sucia

#20 Que dices nombres de campeones al azar en plan pokemon song?

yo te ayudo: Evelyn Twitch Ziggs Sejuani Malphite?

8 1 respuesta
Imperium

#23 Entiendo que a ti te suene a eso xd, habra otros que lo entiendan.

4 2 respuestas
onlineitem

que vladimir tiene un early brutal? pero que me estais contando tio, si chupa mas torreta que una sona sin mana joder, yo q estaba esperando algun buff para que almenos sea la sombra de lo que era antes y lo nerfean otra vez...

Doc

No entiendo bien lo de Sona. ¿Podeis aclararmelo?

2 respuestas
Pentakaiser

#24 Si estas preguntando por nerfs o ajustes a esos personajes, dilo, no sueltes los nombres asi porque si, que no tiene sentido ninguno como no sigas un minimo los foros. Si no estuviese Ryze, pensaria que es la lista de permabans, pero como no estoy tan seguro, apuesto a que era un cry.

Los cambios a Shen, por otra parte, van a traer cola, no por la naturaleza de los mismos, sino de los lloros que van a llegar a causa de lo que realmente mola de Shen, su ulti, que te jode todo el plan de matar al tio que estaba bajo de vida, te aparece un ninja de la nada y te da por culo miserablemente sin que puedas hacer nada, no es que me vaya a quejar de ello, porque es lo que un buen tanque como es Shen, debe hacer xD pero para la linea ahora se va a notar muchisimo más la verdad, con un buen nivel de curación y un metodo para recuperar energía Lee Sin style.

La pobre de Sona... Si Riot se diese cuenta de que es el mejor support, no solo por sus auras, sino porque la mecánica del resto esta anticuada, o no le llega ni a la suela de los zapatos sendo ella mucho más sencilla y efectiva. Soraka tiene de bueno la sostenibilidad en lane, pero en TF palidece, Janna es mucho más complicada de usar que Soraka y Sona combinadas, y Taric lo considero el segundo mejor support del juego, porque tanto en lane, como en TF destaca brutalmente sin necesidad de tener un gran dominio de él. Y por último Blitz, que no se porque se usa tan poco de supp, cuando te da kills muy facilmente xD

Y Vlad bueno, que decir, me da hasta pena ya.

EDIT #26 simple, bajan la efectividad de las auras (sus numeros) de los niveles entre 1 y 4 de la habilidad, por ejemplo, la Q no dara tanto AP y AD como antes hasta que no la subas a nivel 5. Otro ejemplo, la W da 10 armor a nivel 1, ahora dara 8 (no recuerdo el numero exacto), pero su habilidad activa de curar no se tocara. Una vez esta habilidad suba a nivel 5, sera como antes del nerf.

1 2 respuestas
Weisho

#26 cuando lanzas una skill se activa un aura que depende de la skill que lanzaras. Pues lo que hacen es que esa skill del 1 al 4 le bajaran un poco su efecto de aura para que si te interesa un aura en particular subas esa skill primero al 5.

1 respuesta
ruk0style

Buff a shen, y nerf a sona, con lo bien que jugaba últimamente con ella.

Doc

#27 #28 Gracias, ya veremos cuanto se nota.