Con cualquier ranged ad, motas de mercurio > all
Al no ser queno lleven nada de cc, cosa que dudo porque todos tienen casi algo.
Con cualquier ranged ad, motas de mercurio > all
Al no ser queno lleven nada de cc, cosa que dudo porque todos tienen casi algo.
Entonces quedamos en que trynda es un hard carry no? Entonces dejar de decir tonterías sobre early game
Hola, antes que nada presentarme, ya que soy nuevo en el foro y no sé muy bien cómo va esto...
Soy Carlos, vengo de Valencia y juego al League of Legends de forma asidua por el gusto de entretenerme, aunque pillo buenos enfados jaja
Volviendo al tema del post...
Tryndamere es un pj complicado... no de llevar, sino que tienes que ser hábil al entrar al combate, ya que si entras demasiado pronto te comes todo y al segundo tienes que salir por patas...
Trindamerd a lategame es el horror, he llegado a jugar partidas donde el mierda fedeaba bastote y al final levantaba solo la partida.
Es un champ bastante potente y encima con invulnerabilidad durante 6 o 7 segundos. Claro que puede decidir partidas.
Sigo pensando k trynda es un char suicida y que un stun=medio ulti y después sale corriendo por patas xD
A ver necesitas mitad ulti para escapar, pero vamos un extenuar y fuera, un prender a tiempo y fuera, un stun y medio ulti fuera. Menos mal que le van hacer un remake, porque vamos...
Yo lo veo un personaje para tener lifesteal y limpiar si o si. Que te ves con poca vida? te metes al bosque le pegas 4 golpes a un mob y vida completa.
el 90% de jugar tryndamere es saber cuando entrar a una pelea y a quién pegarle. Las tonterías que estais diciendo por ahí arriba de que si un stun que si mierda que si tal no son más que eso, tonterías.
Si en el otro equipo hay un tryndamere y los otros tienen 2 dedos de frente, tu no vas a poder guardar ningún cd solo para que el tryndamere no pegue eso te lo digo yo.
La gente pensará que es una mierda y tal, pero por que creeis que pone que jugarlo es "dificil" según riot? Porque como ha dicho #74 , o sabes cuando entrar o es que no sabes jugar a trynda.
Y en late game deletear de 3 golpes no tiene precio.
Tyndra según el nivel de los players
Jugadores nuevos, low lvl---> Está overisisimo naitousen
jugador normal ----> Está over pero es difícil de llevar
jugador que se
cree muy bueno pero no gana
porque en su equipo todos son noobs menos el----> no vale para nada, le metes CC y ya está.
jugador experimentado de verdad--------> Viable pero difícil de llevar, necesita reajuste.
Eso de "si le metes CC no vale para nada" TONTERÍA DE LAS GORDAS, sino mirad Malza (por poner uno catalogado por los pro teams de tier1) TAMBIÉN con CC partes su ulty, como a cualquier champ low life, la cosa siempre es saber cuando entrar en teamfight.
Malzahar también tienen dos áreas que duelen, duelen mucho. Así que aunque anules su ultimate, si clavas una Q+W antes, harás un daño muy basto también.
#78 Tío, tío... de verdad...quiero decir...tío... vuelve a leerlo...
Nah, te lo explico, es más rápido. No estoy comparando champs, digo que lo de meter CC y GL, es algo aplicable a casi todos los low life. Además, el término "desde su casa" no es cierto, no es una R con mucho rango, eso sería apropiado para un corky, ashe, Ezreal, Karthus...
La cosa está en esperar un poquito al iniciarse la tf para que la peña se coma los cc's... pero claro, si llevas tanques de palo y AP's que se meten en medio de la tf rollo MacGyver (que suele pasar bastante) pues no hay mucho que hacer...
trynda es no es op, es teoria es facil joderle la vida, pero sino tienes ni puta idea de como neutralizarlo di adios
Trynda lo que tiene, es que hasta un mono con los pies puede hacer el horror, aun empezando mal.
Cuando consigas el filo + bailarin, es tan sencillo como E, W, autoattack.
Yo he empezado partidas fatal, rollo 2/6 y cosas de estas y acabar destrozandolos 17/10 x decir algo.
a mi me hace gracia que todo el mundo dice trynda es useless, exaust y dew, despues todos esos tops son seguro los primeros que dicen me cago en el trynda de mierda este, cuando les ownean
infinity edge y un bailarin y gl, ese es el core build, da igual que hayas empezado 0-10 una vez que tengas eso gL
Quisiera ver que teniendo un buen carry AP o Ranged Ad del otro lado le digan a su equipo "Usen el ulti/CC en tryndamere."
Trynda es dificil de contrarrestar. Por mas stun que le metas si se le va y te alcanza GG, si estas solo y te aparece GG. Es de esos champs ( en mi opinion ) que se contrarrestan sabiendo donde estan ( wardenado bien ).
A mi entender lo que lo hace molesto no es la ulti, sino que como dice #87 con 2 items y cabezazo al teclado matas algo.
salu2