Notas de la versión 3.02

Kenryu

Campeones

Akali

Estos cambios ofrecen a los jugadores de Akali diferentes configuraciones de Runas y Maestrías. La intención es que haya pocos cambios para que quienes prefieran las configuraciones actuales puedan seguir usándolas.

Disciplinas gemelas
Disciplina de fuerza
Ahora su efecto es instantáneo, en vez de activarse tras obtener 19,5 de Poder de habilidad.
La bonificación básica de Daño se ha reducido del 8% al 6%.
Disciplina de poder
Ahora su efecto es instantáneo, en vez de activarse tras obtener 9,5 de Daño de ataque.
La bonificación básica de Succión de hechizo se ha reducido del 8% al 6%.

Anivia
Renacimiento
Ahora, los mensajes de chat de Anivia, mientras está en forma de huevo, tendrán un nombre de campeón personalizado.

Janna
Aumenta la respuesta de su ataque básico.

Jarvan IV
Cadencia marcial
Se ha corregido un error por el que Cadencia marcial infligía más Daño de lo que debería a súbditos y monstruos.

Lulu
Lanza reluciente
Cuando se usa tras ¡Ayuda, Pix!, Lanza reluciente ya no goza de un aumento de su área de efecto contra el objetivo de ¡Ayuda, Pix!
Banal
Banal ya no interrumpe las habilidades de movimiento del enemigo que ya estuviesen activas.

Maestro Yi
Golpe fulgurante
Se ha corregido un error por el que Golpe fulgurante aparecía disponible aunque estuviese todavía en enfriamiento.

Morgana
Grilletes del alma
Se ha corregido un error por el que el sonido y los efectos sonoros de Grilletes del alma se reproducían incluso si el objetivo no había sido aturdido.

Nami
Estos cambios tienen como objetivo mejorar la fase inicial en la calle de Nami, otorgándole una ventaja de Velocidad de movimiento sobre sus rivales y permitiéndole ser más agresiva (con sus habilidades).

Aumenta la respuesta de su ataque básico.
La Velocidad de movimiento base ha aumentado de 335 a 340.

Nasus
El cambio de Golpe absorbente ayuda a aliviar la debilidad intencionada de Nasus durante la fase de calle y, lo que es más importante, los cambios a Furia de las arenas le otorgan más habilidad para acercarse a los objetivos en las peleas de equipo.

Golpe absorbente
Se ha corregido un error por el que los golpes críticos de Golpe absorbente infligían más Daño del que deberían.
El coste de Maná se ha reducido de 20/25/30/35/40 a 20 en todos los niveles.
Furia de las arenas
Ahora, mientras está activa, aumenta el alcance de ataque en 50 y el alcance de los hechizos en 100.
El coste de Maná se ha reducido de 150 a 100.

Nocturne
Se ha corregido un error por el que Nocturne no perseguía automáticamente a su objetivo tras usar Paranoia.

Renekton
Se ha corregido un error por el que Cortar y trocear de Renekton no funcionaba contra súbditos que Renekton no pudiese ver.

Riven
Estos cambios deberían servir para aumentar sus opciones de runas y objetos más allá de simplemente acumular Daño de ataque. Además, esto debería reducir ligeramente su efecto bola de nieve al inicio en la calle, a la par que aumenta su habilidad para recuperarse posteriormente en caso de quedarse rezagada.

Hoja rúnica
Se ha ajustado el daño al 15-45% de su Daño de ataque total (según el nivel de campeón) en vez de 5-15 (+0,5 de Daño de ataque adicional).
Alas Rotas
Se ha corregido un error por el que Alas Rotas no aplicaba correctamente el Daño de salpicadura si se había usado Valor poco antes.

Sivir
Ricochet
Se ha corregido un error por el que el enfriamiento, en los niveles iniciales, duraba más de lo que debería.

Vi
Asalto y lesiones
Se ha corregido un error por el que el aspecto de control de adversario de Asalto y lesiones ignoraba los escudos de hechizo.

Ziggs
Campo de Hexplosivos
Se ha corregido un error por el que no se reproducía el efecto de sonido de activar una mina.

Objetos

Hemos ajustado la Reducción de enfriamiento de varios objetos. Estos cambios diferenciarán a los objetos que se asocian bien con Reducción de enfriamiento de los que otorgan la Reducción de enfriamiento como característica más secundaria.

Grial impuro de Atenea
Reducción de enfriamiento aumentada del 15 al 20%.
Sudario glacial
El coste de la combinación ha sido reducido de 380 a 230 (el coste total se ha reducido de 1.500 a 1.350).
Armadura aumentada de 40 a 45.
Reducción de enfriamiento reducida del 15 al 10%.

Rostro espiritual
El coste de combinación ha aumentado de 540 a 630 de oro (el coste total no ha cambiado).
Reducción de enfriamiento aumentada del 15 al 20%.

Tenaza de muerte ígnea
El coste de la combinación se ha reducido de 880 a 680 (el coste total se ha reducido de 3.300 a 3.100).
Reducción de enfriamiento reducida del 15 al 10%.

Heraldo de Zeke
El coste de la combinación ha aumentado de 800 a 900 de oro (el coste total ha aumentado de 2.450 a 2.550 de oro).
Reducción de enfriamiento aumentada del 15 al 20%.

Guantelete de hielo
Aunque, en general, estamos satisfechos con el potencial de engaño de Guantelete de hielo en personajes a distancia, nos da la impresión de que ofrecía demasiado control de área en algunas ocasiones. Este cambio aumenta la efectividad del objeto en los campeones cuerpo a cuerpo, pero la reduce a distancia.

El coste total se ha reducido de 3.400 a 3.250.
Reducción de enfriamiento reducida del 15 al 10%.
Se ha corregido un error por el que el campo de ralentización duraba más tiempo del previsto.
Se ha corregido un error por el que la ralentización no se aplicaba al momento.
El radio del campo de ralentización en los campeones a distancia se ha reducido de 275 a 210.
El radio del campo de ralentización en los campeones cuerpo a cuerpo ha aumentado de 275 a 285.

Cáliz de armonía
Este cambio tiene como único objetivo hacer que comprar múltiples Amuletos de las hadas sea una opción para los magos y personajes de apoyo, incluso al inicio de la partida. Por este motivo, no hemos cambiado el coste total o las estadísticas que otorgaba Cáliz de armonía.

La receta ha pasado a: Amuleto de las hadas + Amuleto de las hadas + Manto de anulación de magia + 120 de oro = 880 de oro

Corazón de hielo
El coste de combinación ha aumentado de 400 a 550 de oro (el coste total no ha cambiado).
Armadura aumentada de 90 a 95.

Capa Negatron
Se ha reducido el coste de 810 a 720 de oro.
La Resistencia mágica se ha reducido de 45 a 40.

Fajín de mercurio
El coste de la combinación se ha reducido de 850 a 830 (el coste total se ha reducido de 1.660 a 1.550).

Espada avariciosa
El oro cada 10 segundos ha aumentado de 2 a 3.

Milagro de Eleisa
Ahora reduce el enfriamiento de Curar, Clarividente y Claridad en un 25%, en vez de Curar, Clarividente y Revivir en un 20%.

Llamada del verdugo
La probabilidad de impacto crítico ha aumentado del 15% al 20%.

Tormento de Liandry
Las restricciones originales de Liandry hacían que fuese un objeto mucho más minoritario y complejo de lo que pretendíamos. Estos cambios potencian la claridad del objeto y hacen que su estilo de juego único sea más accesible a hechiceros de todo tipo.

Poder de habilidad reducido de 60 a 50.
El Daño por segundo ha aumentado de 1,66% a 2%.
El Daño prolongado en el tiempo y los hechizos de múltiples objetivos ya no tienen un efecto reducido.
El efecto de Daño fijo no se aplicaba adecuadamente en objetivos que ya lo tuviesen.

Electrificador
Aunque originalmente diseñamos Electrificador para los tanques, el papel de tanque tiene un montón de herramientas que resisten con éxito el Daño de las torretas. Estos cambios reajustan el objeto hacia papeles de apoyo y hechiceros, otorgándoles una opción de objeto agresivo.

La receta ha pasado a: Cristal de rubí + Vara explosiva + Piedra filosofal + 800 de oro = 2.850 de oro
+350 Vida
+50 Poder de habilidad
+15 Regeneración de vida cada 5 segundos
+15 Regeneración de maná cada 5 segundos
Mantiene la misma ÚNICA activa.

Gorra mortal de Rabadon
El coste de la combinación ha aumentado de 740 a 840 de oro (el coste total ha aumentado de 3.200 a 3.300).
La bonificación de Poder de habilidad ha aumentado del 25% al 30%.

Espíritu del espectro fantasmal
Se añade una nueva pasiva que reduce el enfriamiento de Aplastar, lo cual ayuda a conseguir que este objeto sea único. Aunque en estos momentos no hay ningún campeón diseñado para usar perfectamente este objeto, su existencia nos permite crear o ajustar un campeón que pueda usarlo y sacarle todo su potencial.

Nueva ÚNICA pasiva: reduce el enfriamiento de Aplastar un 20%.
Ensueño de Shurelya
La Reducción de enfriamiento ya no es ÚNICA.

Hoja del Rey arruinado
El Daño de ataque ha aumentado de 40 a 45.
El Daño actual ha aumentado del 4% al 5%.

Final del ingenio
La Resistencia mágica ha aumentado de 20 a 25.

Ligas

Se han corregido diversos errores gráficos en el sistema de Liga.
Se han actualizado las reglas por las que se muestran en la cola las recompensas de bordes de las pantallas de carga de la Segunda Temporada.
Ahora, las partidas normales y cooperativas muestran la recompensa más elevada de las colas Clasificatorias en Solitario o la correspondiente de Clasificatoria por Equipos.
Ahora, las partidas personalizadas o de Dominion muestran la mejor recompensa lograda en cualquier cola.
Las partidas de clasificatoria seguirán mostrando la recompensa de esa cola específica.

Emparejamiento

Tras la última versión, al crear una partida, el Sistema de emparejamiento empezó a tener en cuenta el nivel de emparejamiento y el número de victorias en la cola actual del jugador.
Hemos realizado ajustes en esta característica para reducir el tiempo medio en la cola.

Optimización de la tienda de objetos

Se ha modificado la navegación con el teclado en la tienda de objetos:
Ctrl + L o Ctrl + Intro centran el menú de búsqueda. Se puede modificar.
Ctrl + Tab cambia las pestañas de la tienda de objetos. Se puede modificar.
Ahora se puede abrir la tabla de puntuaciones con la tienda de objetos abierta.
Ahora se puede usar el chat con la tienda de objetos abierta.
Ahora, además de en la pestaña Todos los objetos, el menú de búsqueda aparecerá también en la pestaña Objetos recomendados.
Ahora se podrán buscar en la tienda de objetos los términos “efectos de impacto” y “detección de sigilo”.
Ahora bastará con hacer un único clic derecho sobre los objetos de la tienda de objetos para comprarlos.
La tienda de objetos debería responder mejor al comprar o vender objetos.
Se ha reducido ligeramente el tamaño de la tienda de objetos en resoluciones de 1080 píxeles de alto o superiores.

Cooperativo contra IA

El bot de Shen debería seguir actuando tras morir el objetivo de su definitiva durante el lanzamiento.

General

Hemos implementado varios cambios para mejorar diversos efectos de ataque pasivos que han sido modificados para que ya no se consuman al atacar a los guardianes (dado que ya no otorgan ningún beneficio al usarlos contra ellos).

Ashe
Concentración ya no se consume al atacar a los guardianes.

Caitlyn
Tiro a la cabeza ya no se consume al atacar a los guardianes.

Kennen
Tensión eléctrica ya no se consume al atacar a los guardianes.

Sona
Energía acorde ya no se consume al atacar a los guardianes.

Twisted Fate
Escoge una carta ya no se consume al atacar a los guardianes.
Baraja de cartas ya no se consume al atacar a los guardianes.

Ziggs
Mecha corta ya no se consume al atacar a los guardianes.

  • Los indicadores de Teleportar del minimapa han sido modificados para que se diferencien mejor de los indicadores de Recuperación.
  • El sistema de comandos se ha mejorado un poco en aspectos que no se ven a simple vista.
    • Se puede escribir /allcommands para acceder a una lista completa de todos los comandos de chat.
    • Ahora se puede escribir /help /command para obtener información detallada de ese comando de chat.
    • Ahora se puede ignorar a un jugador que esté usando a un campeón específico en tu equipo escribiendo /ignore @ChampionName
  • Los derribos son ahora un poco más consistentes y deberían fallar con menos frecuencia al estar cerca de un muro.
  • Si se configura la opción DisableCameraSnapOnRespawn=1, ya no dejará de funcionar la barra espaciadora al reaparecer.
  • Ahora, al silenciar a un jugador ya no se silenciarán sus alertas en el mapa. Las alertas en el mapa se han acelerado para evitar el abuso de las mismas.
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores no podían recibir mensajes en el juego que incluyesen caracteres especiales.
  • Se ha suavizado el zoom de la cámara al acercarla y alejarla.
    Ahora, Botas de movilidad mostrarán visualmente el enfriamiento en su efecto pasivo.
  • Como opción, podrás activar la visualización del alcance de tu autoataque al atacar. Por defecto, esta opción estará desactivada.
  • La cámara ya no se moverá cuando League of Legends no sea el programa central.
    Kog'maw, Karthus y Zyra ya no deberían otorgar muertes dobles al usar Muramana.
  • Ahora, las muertes de Dragón y Barón deberían mostrar las ayudas.
  • Ahora, al usar la Prisión de agua de Nami, se deberían reiniciar adecuadamente los bichos.
  • Pulsar espacio mientras se usa una cámara bloqueada ya no debería desactivar en secreto el modo Bloquear la cámara.

[media][video]http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=G9UR0gb-rqk[/media][/video]

1
personaje

Master Yi

Alpha Strike
Fixed a bug that caused Alpha Strike to appear available when it was on cooldown.

POR FIN

12
B

"Akali

Estos cambios ofrecen a los jugadores de Akali diferentes configuraciones de Runas y Maestrías. La intención es que haya pocos cambios para que quienes prefieran las configuraciones actuales puedan seguir usándolas."

Y de paso nerfeamos a Akali sin venir a cuento de nada, gj riot.

3 5 respuestas
punkiriko

Lo del huevo de anivia ya me pasó el otro día. Escribí algo como 'hijos de puta cubridme' cuando estaba en huevo y cambia el nombre de anivia a 'nosequé egg'

1 respuesta
milgram

Buff merecidísimo a Anivia.

14
Shandalar

#3 no es ningún nerfeo, haz las cuentas.

B

#11 tienes razon, aunque ahora pierdes 1% de succion de hechizo respecto antes.

1 respuesta
ArcSTAR

#3 Ayer era useless, hoy la maneja un pro y está rota y ahora otra vez al baul. Total, luego se pickea los 5 campeones de siempre y variedad 0 xd..

1 respuesta
GaLiaNBeaST

#3 #8 Yo vengo usando a Akali bastante en esta Season 3. No creo que sean cambios muy drásticos, aunque te puede joder en 1v1 muy ajustados en early. Eso sí, invertí mi tiempo en hacerme una página de runas/maestrías para empezar con las dos pasivas a lvl 1 y bastante pepino y ahora me toca los cojones.

porroponpom

Nerfeo akali? Que decis xd

Riven va a estar interesante ahora. El resto de cambios sin mas...kha vi zed siguen vivos

1 respuesta
RenTao

parece que no tienes compresion lexica #7
antes tenias 8% por cada 19 ap
ahora te dan 6% por 0 y luego si le sumas el 19 ap te da 1% por 6 ap, entonces con esos 19 = 6% + 3% = 9%

NERF?

DONDE?

2 respuestas
Eustakiooo

me huele a trollear con janna ad.. OP

huehue

#10 Los nerfs a Vi, Xin Zhao etc. Estarán en el siguiente parche.
http://www.reignofgaming.net/news/23149-unofficial-pbe-patch-notes-for-2-13-2013

2 respuestas
cristian1981

#4 jajajajajajaja

Kenryu

#13 Ostras! El nuevo ping menú está to wapens!! A ver si la gente se entera más de las acciones de su equipo así. Igualmente, podrían haberlo metido para este parche ¬¬. fu riot =3

Akat

Este patch es mierda porque aun no nerfean nada sino que arreglan bugs de algunos champs primero '-'

E: Oleada de Instapick Nasus incoming

Geck0

Akali ha estado OP toda la vida, aora ya ni sikiera necesitara runas especificas xd

1 respuesta
Seyriuu

#17 ahora veremos akalis empezar con rojas de magic pen y quintas.+ azules de ap. En lane hará más daño al coste de succión de hechizos...

matute_ll

Maestro Yi
Golpe fulgurante
Se ha corregido un error por el que Golpe fulgurante aparecía disponible aunque estuviese todavía en enfriamiento

menos mal, hasta la polla de usar Q y me saliese disponible siempre... horroroso

merecido buff a anivia.

2
Mushration

#3 sin venir a cuento de nada? es bastante baneada y todo, coge un par de kills, se mete tanke y dile adios a la partida.

1 respuesta
Blintz

#13 ahí no leo nada de Kha'zix :/

2 respuestas
matute_ll

#20 q no es un nerf... leed a #11 leñe xD

además -> pink ward >>>>>>>> akali. Empieza la teamfight, akali tira la W --> instant pink ward, focus y adios

kerzha

#21 Es que khazix no esta op, hay que saber jugarle solo. A mi modo de ver...

Zerokkk

Ostias, qué nerf a Akali ni qué leches? Ahora podrás empezar con runas full AP sin sacrificar casi sustain, y hacer todavía más harrass que antes. Va a estar todavía más rota que antes, por si fuera poco.

Backlash

Buff anivia, ya lo han dejado OP.

Voy a probar a Nasus, era un personaje que me encantaba, pero realmente tiene 0 papel ahora mismo, y me parece que seguira baul.

B

yo me fije ayer, con las runas y maestrias de siempre, para activar las pasivas, y eston son los valores, empezaba con 8,19 daño adicional y 7,94 succion hechizo, hoy con las mismas runas y maestrias es daño adicional 9,52% y 7,6 succion de hechizo
el cambio es muyyyyyy leve, pero creo que esta orientado a la akali full ap , que metera mas, pro tendra menos succion de hechizo
yo la seguire haciendo con sable pistola primer item, le da todo lo que necesita para hacer stomp

no creo que sea ni nerf ni buff no se, habra que verlo, gana en daño, pierde spellvamp( un peli), yo tiro mas por buff, porque ahora la llevas full ap y magic pen en runas y maestrias, y el 1% que pierdes de spell vamp lo tienes con el sablepistola y ni lo notaras, pero haras mas daño, pero vamos esta casi igual, es un cambio de mierda para que no diferenciemos las buenas de las malas akali

sternn

Es un buff a la Akali AP en early, ahora las runas seran rojas full magic pen, quintas AP, azules AP planas, y amarillas armor en top, vida por level mid.

JorgeRD

Por fin algo bueno para Nasus, un campeón que me encanta y que lo usaba antes del buff, veremos a ver ahora como rinde.

LLoid

Me parece increíble que no arreglen lo de los números infinitos en las estadísticas, cuánto tiempo lleva ese bug? 2 años?

6 2 respuestas
profmoriarty

A mi lo mas interesante viene en el siguiente parche.

Solo falta que desconecten el chat y las partidas serán mas amenas.

2