General
Hemos investigado algunos casos de comportamiento incoherente de las torretas, relacionados con su nivel de agresividad. Los cambios realizados solucionarán la mayoría de los problemas.
- Ya no se puede reducir el nivel de agresividad de las torretas entrando en modo de sigilo o usando Destello.
- Ahora, este nivel de agresividad solo baja si el campeón se pone fuera del alcance de la torreta, muere o entra en algún estado en el que no puede ser atacado (como pasa con el Reloj de Arena de Zhonya, Rápel de Elise o Estanque Sangriento de Vlad).
Campeones
Blitzcrank
Agarre Misil y Campo Estático cuestan menos Maná.
Como los campeones de utilidad más populares ofrecen ya otras utilidades, aparte de control de visión y presencia en el campo, Blitzcrank necesitaba algunas pequeñas mejoras para mantenerse a su altura. Y como ya posee un importante nivel de utilidad (aunque con el inconveniente de sus dilatados Enfriamientos), hemos pensado que con algunas reducciones de Mana podrá atraer a Amumu a su equipo con más frecuencia.
Q: Agarre Misil
COSTE 120 de Maná ⇒ 100 de Maná
R: Campo Estático
COSTE 150 de Maná ⇒ 100 de Maná
Cho'Gath
Cho puede comer un poco más deprisa y desde un poco más lejos.
Es un cambio que llevábamos algún tiempo queriendo hacer, porque Cho se pone muy triste cuando se le escapa la comida. Básicamente, esto significa que el alcance de Festín será el que corresponde a su alcance de ataque cuando tenga seis acumulaciones. ¡Ñam, ñam, ñam, ñam, ñam, ñam!
R: Festín
ALCANCE 150 ⇒ 175
TIEMPO DE LANZAMIENTO 0,5 segundos ⇒ 0,25 segundos
Kha'Zix
Ahora, el Enfriamiento de Alas Evolucionadas es el mismo que el de Salto.
Kha'Zix ya es un campeón fuerte a todos los niveles, pero cuando descubrimos este error, pensamos que lo correcto sería hacer que funcionase como es debido, aunque esto significase mejorarlo ligeramente. A largo plazo, seguimos estudiando posibles cambios que permitan seguir llevando a Kha'Zix como asesino aunque sin contar con la fuerza bruta para escapar de la mayoría de las situaciones.
E: Alas Evolucionadas
CORRECCIÓN DE KHA'ZIX Se ha corregido un error y ahora Alas Evolucionadas tiene el mismo Enfriamiento que Salto: 24/22/20/18/16 ⇒ 22/20/18/16/14
Malzahar
Tenaza Infernal es ahora más barato. Seguramente no haga falta que expliquemos esto.
Somos conscientes de que, ahora mismo, los magos de movilidad elevada son muy apreciados en el entorno competitivo, pero mejorar a Malz a costa de su identidad, además de quitar personalidad a su rol, inhibiría la experimentación en otros posibles roles. No obstante, reducir el coste en Maná de Tenaza Infernal para equipararlo con otras definitivas de Enfriamiento elevado era un cambio necesario, así que hemos decidido atender la llamada (... del vacío).
R: Tenaza Infernal
COSTE 150 de Maná ⇒ 100 de Maná
Pantheon
La pasada versión realizamos un cambio funcional en Pantheon, pero no lo documentamos. (¡Perdón!) Antes del cambio, su habilidad Gran Descarga Celestial infligía daño 0,5 segundos después de que Pantheon hubiera tocado el suelo, lo que era incoherente (además de extraño). Desde el punto de vista visual resultaba confuso que pudiera aturdir a sus adversarios antes incluso de haber aterrizado tras lanzar Gran Descarga Celestial, así que decidimos realizar un cambio que, además de afectar al poder, ataja las posibles confusiones. Dicho esto, muchos de vosotros nos estáis diciendo que tras el cambio resulta más complicado usar Gran Descarga Celestial de manera efectiva (o usarla, en general), así que la mantendremos muy vigilada durante esta versión.
R: Gran Descarga Celestial
CLARIDAD Pantheon ya no puede usar hechizos hasta que no ha terminado de aterrizar.
CORRECCIÓN DE ERRORES Ahora, la animación y el daño de Gran Descarga Celestial están mejor acompasados. El tiempo transcurrido entre que aparece el indicador enemigo y se produce el daño no ha cambiado, pero ahora Pantheon aterriza 0,5 segundos más tarde.
Soraka
Invocación Estelar causa menos daño e Infundir cuesta Maná cuando se usa contra un enemigo.
Las estrategias de Soraka en la calle en solitario son bastante insidiosas, puesto que puede quitarse de en medio a los adversarios con Invocación Estelar al tiempo que anula su capacidad de contraataque con el uso gratuito de Infundir. Cuando se usa a Soraka en la calle en solitario debería ser como apoyo para el equipo, no por su capacidad de infligir un enorme castigo mágico con Invocación Estelar.
Q: Invocación Estelar
DAÑO 60/95/130/165/200 ⇒ 40/65/90/115/140
UTILIDAD Si Invocación Estelar alcanza a un enemigo, el Enfriamiento de Bendición Astral se reduce en un 5/6,25/7,5/8,75/10% ⇒ 5/8/11/14/17%
E: Infundir
NUEVO COSTE Cuesta 50 de Maná en todos los niveles cuando se usa contra un enemigo
Udyr
E: Posición del Oso
CLARIDAD Ahora, cuando Udyr aturde a un enemigo, aparece un contador que le indica lo que tiene que esperar antes de poder aturdirlo de nuevo
Cambios menores y corrección de errores
Nami
Q: Prisión de Agua
CORRECCIÓN DE ERRORES Se ha corregido un error por el que Prisión de Agua podía interrumpir determinadas habilidades que teóricamente eran inmunes a los efectos incapacitantes (como por ejemplo Cataclismo de Jarvan IV o Fuerza Imparable de Malphite)
Sejuani
Q: Asalto Ártico
CORRECCIÓN DE ERRORES Se ha corregido un error por el que Asalto Ártico se interrumpía al colisionar con los campeones enemigos más grandes (Cho'Gath con seis acumulaciones de Festín, Zac con muchos PV de bonificación, campeones grandes afectados por Crecimiento Salvaje de Lulu, campeones que no estaban cuidando la línea, etc.), pero sin lanzarlos por los aires
El Bosque Retorcido y la Cicatriz de Cristal
Sombras Gemelas
NUEVA PASIVA Ahora detecta trampas
El Bosque Retorcido
Torretas
Ahora las torretas, además de tener más defensas, causan más daño y más daño acumulativo.
Hasta ahora, las torretas en el Bosque Retorcido no eran suficientemente peligrosas para los campeones con más resistencia y armadura, que podían acudir fácilmente al rescate de sus camaradas más endebles. Aunque el cambio realizado, por sí solo, no va a modificar este hecho, es un primer paso para convertir las torretas en una verdadera zona de seguridad para los campeones del equipo que va perdiendo. También queremos aumentar la resistencia de las torretas en caso de asedio. Sigue siendo posible irlas desgastando a lo largo de la partida antes de destruirlas en un gran asalto final, pero teníamos la sensación de que debían aguantar más.
NUEVO DAÑO ADICIONAL Se ha aumentado el Daño de Ataque de las torretas en un 10% (con lo que se equiparan a las de la Grieta del Invocador)
DAÑO Ahora, la pasiva ''Calentando'' aumenta el daño de las torretas en un 20% ⇒ 25% por ataque
ADICIONAL La pasiva ''Calentando'' puede incrementarse hasta un total del 60% ⇒ 75%
DEFENSA Las torretas pierden 150 de Resistencia Mágica ⇒ 75 de Armadura/Resistencia mágica cuando hay súbditos enemigos cerca
Monstruos de la jungla
Ahora, los monstruos gigantes tienen muchos más PV y los pequeños un poco menos.
La baja Vida básica de los campamentos de monstruos originales de este mapa reducía de manera considerable su nivel de amenaza, por lo que la jungla resultaba demasiado fácil para cualquiera que tuviese un nivel importante de Daño de Ataque (o llevase Hidra Voraz). Vigilaremos esto con mucha atención, porque no queremos que los junglas se sientan excesivamente vulnerables, pero como hace poco hemos aumentado también la experiencia que se saca de la jungla, creemos que también había que aumentar su nivel de peligro.
VIDA DE GÓLEM GRANDE 850 ⇒ 1250
VIDA DE GÓLEM PEQUEÑO: 550 ⇒ 500
VIDA DE LOBO GRANDE 650 ⇒ 1150
VIDA DE LOBO PEQUEÑO: 430 ⇒ 400
VIDA DE ESPECTRO GRANDE 550 ⇒ 1000
VIDA DE ESPECTRO PEQUEÑO: 380 ⇒ 350
Creador de Equipos
- Ahora, las victorias y derrotas en el Creador de Equipos se suman a las normales.
- Ahora, los capitanes en el Creador de Equipos pueden conceder poderes a los amigos a los que han invitado.
Próximos aspectos
Durante la versión 4.8 se irán lanzando los siguientes aspectos:
Lissandra Reina de Espadas
Nami, el Espíritu del Río