Notas de la versión 7.21

NaiBaG

Notas de la versión 7.21

Saludos, invocadores.

Os damos la bienvenida a la versión 7.21, la última antes de la pretemporada. Se avecinan grandes cambios que transformarán el juego, así que esta versión es algo más pequeña. Dicho esto, nos centramos en casos particulares y realizamos cambios al estilo de juego de algunos campeones.

Algunos tanques, como Galio, Sejuani y Rammus, cuentan con demasiada efectividad básica, así que vamos a reducirla y, en el caso de Galio, aumentar su progresión. También les echamos un ojo a dos colosos, Udyr y Urgot, para ofrecerles mejores condiciones de final de partida. Por último, vamos a ajustar algunos objetos que han dominado el panorama (hola, Incensario ardiente) y otros que no se ven desde hace un tiempo.

La siguiente versión incluirá las runas reforjadas y, con ellas, un montón de cambios, pero, por ahora, disfrutad de la última versión de la temporada 7.

Un saludo.

Campeones

Azir

Se reduce el daño de la Q en los últimos niveles. Se reduce el daño de los soldados en los últimos niveles.

Nos alegra que Azir tenga éxito en diversos niveles de habilidad, no solo entre los mejores. Ahora que todos habéis tenido tiempo de acostumbraros al nuevo Emperador, parece obvio que el daño que inflige es un poco excesivo.

Q - Arenas conquistadoras

DAÑO 70/100/130/160/190 ⇒ 70/95/120/145/170.


W - ¡Alzaos!

El daño de los soldados no cambia del nivel 1 al 5. Se reduce a partir del 5.

DAÑO DE LOS SOLDADOS 60/62/64/66/68/75/80/85/95/105/115/125/135/145 /155/165/175/185 ⇒ 60/62/64/66/68/70/75/80/90/100/110/120/130/140 /150/160/170/180.

Ekko

Aumenta el daño contra monstruos de la pasiva.

No nos importa que Ekko sea jungla siempre y cuando lo haga de forma razonable (es decir, como asesino y no como tanque). No obstante, la última vez que cambiamos su pasiva, Ekko AP pasó a tener dificultades en la jungla. Este cambio está destinado a que Ekko sea más viable en ese rol sin arriesgarnos a desequilibrar su juego en calle.

Pasiva - Resonancia Z

DAÑO A MONSTRUOS 100 % ⇒ 200 %.

Evelynn

Se establece el daño mínimo por porcentaje de vida de la E.

Porque Latigazo no mata a un minikrug. Seguimos observando el rendimiento de Evelynn tras su actualización. Puede que sean necesarios cambios más sustanciales, pero este era bastante simple.

E - Latigazo

DAÑO MÍNIMO POR PORCENTAJE DE VIDA 0 ⇒ 25.

Galio

Se reduce el daño básico de la Q y la E. Aumenta la relación de poder de habilidad de la Q, la W, la E y la pasiva. La reducción de daño físico de la W disminuye.

Queremos que Galio tenga más oportunidades de jugar de forma agresiva y que se le recompense por crear jugadas de gran impacto: al fin y al cabo, se trata de una gárgola capaz de cruzar el mapa de un salto y que reparte puñetazos justicieros entre sus rivales. Al aumentar las relaciones de PH de sus habilidades, los jugadores de Galio atrevidos tendrán más oportunidades de demostrar sus destrezas, pero, a cambio, reducimos algo de su efectividad básica. Con menos daño básico y aguante contra daño físico, puede que deje de ser una elección prioritaria (como hemos visto en la escena profesional), pero seguirá teniendo su lugar en la cola en solitario.

Pasiva - Aplastamiento colosal

RELACIÓN 0,4 de poder de habilidad ⇒ 0,7 de poder de habilidad.


Q - Vientos de guerra

DAÑO BÁSICO 60/95/130/165/200 ⇒ 50/80/110/140/170.

RELACIÓN 0,75 de poder de habilidad ⇒ 0,9 de poder de habilidad.

DAÑO PROLONGADO POR PORCENTAJE DE VIDA MÁXIMA 2 % de la vida máxima del objetivo cada medio segundo ⇒ 3 % de la vida máxima del objetivo por cada 100 de poder de habilidad cada medio segundo.


W - Escudo de Durand

REDUCCIÓN DE DAÑO MÁGICO 20/25/30/35/40 % (+8 % por cada 100 de resistencia mágica adicional) ⇒ 20/25/30/35/40 % (+8 % por cada 100 de resistencia mágica adicional) (+5 % por cada 100 de poder de habilidad).

REDUCCIÓN DE DAÑO FÍSICO Igual que la reducción de daño mágico ⇒ La mitad de la reducción de daño mágico.


E - Puñetazo justiciero

DAÑO BÁSICO 100/140/180/220/260 ⇒ 100/130/160/190/220.

RELACIÓN 0,7 de poder de habilidad ⇒ 0,9 de poder de habilidad.

Gangplank

Aumenta el oro por unidad asesinada con la Q.

El pirata no consigue el oro que necesita para sacar ventaja, así que le ofrecemos algunos doblones más.

Q - Parrrlamento

ORO POR ASESINATO 2/3/4/5/6 ⇒ 3/4/5/6/7.

Rammus

Aumenta el porcentaje de armadura adicional de la W en los últimos niveles. Se reduce la resistencia mágica fija y porcentual de la W.

Rammus iba camino de convertirse en tanque "todoterreno", así que vamos a remodelar su identidad para que esté más orientado a enfrentamientos contra equipos que dependen en gran parte del daño físico, como se pretendía inicialmente.

W - Posición defensiva

ARMADURA ADICIONAL 50/55/60/65/70 % ⇒ 50/60/70/80/90 %.

RESISTENCIA MÁGICA ADICIONAL 20 ⇒ 10.

RESISTENCIA MÁGICA ADICIONAL 50/55/60/65/70 % ⇒ 25/30/35/40/45 %.

Sejuani

Se reducen la armadura y la resistencia mágica innatas, pero la pasiva otorga más en los últimos niveles. La duración y el enfriamiento del escudo de la pasiva son mejores al principio y peores al final de la partida. Se reduce el daño básico de la E.

Sejuani es demasiado difícil de matar, incluso cuando no cuenta con Armadura de escarcha. Es un tanque, así que no queremos que sea frágil, pero es preciso ajustar sus estadísticas básicas y Furia del norte. Seguirá siendo casi igual de resistente cuando cuenta con Armadura de escarcha, pero será más fácil acabar con ella mientras la pasiva esté en enfriamiento. También hemos estandarizado la duración y el enfriamiento de su escudo para que los oponentes puedan jugar teniendo en cuenta la protección de Furia del norte.\
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Además del aguante, también vamos a reducir el daño que Congelación permanente inflige. Gran parte del daño que Sejuani inflige a los objetivos congelados es el del ataque de después de ser congelados, así que la congelación en sí no necesita tanto daño.

Estadísticas básicas

ARMADURA BÁSICA 27 ⇒ 22.

CRECIMIENTO DE ARMADURA 4 ⇒ 3.

RESISTENCIA MÁGICA BÁSICA 32,1 ⇒ 27,1.

CRECIMIENTO DE RESISTENCIA MÁGICA 1,25 ⇒ 0,75.


Pasiva - Furia del norte

RESISTENCIAS ADICIONALES FIJAS 20/60/100 ⇒ 20/70/120.

DURACIÓN PROLONGADA DEL ESCUDO 1/2/3 s ⇒ 2 s en todos los niveles.

ENFRIAMIENTO 15/12/9 s ⇒ 12 s en todos los niveles.


E - Congelación permanente

¿SABÍAIS QUE...? Ahora la descripción menciona el efecto de desplazamiento de Congelación permanente.

DAÑO DE LA CONGELACIÓN 40/60/80/100/120 ⇒ 20/30/40/50/60.

DAÑO DE FRAGMENTACIÓN 10/15/20 % de la vida máxima del objetivo (sin cambios; técnicamente también forma parte de Furia del norte).

Udyr

Aumenta el daño de ataque por nivel. Aumenta la relación del daño de ataque total progresivo de Golpe del tigre. Aumenta la relación de poder de habilidad de Golpe del fénix.

Como campeón y como coloso, Udyr está muy lejos del punto en que nos gustaría verlo. No creemos que esto solucione todos sus problemas, pero queremos hacer algo para que elegir a Udyr no siempre parezca una decisión equivocada. Mejorar su progresión de daño de final de partida debería hacer que Udyr ofrezca resultados más satisfactorios cuando consigue alcanzar y pegarse a los objetivos adecuados.

Estadísticas básicas

ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 3,2 ⇒ 5.


Q - Posición del tigre

RELACIÓN DE GOLPE DEL TIGRE 120/130/140/150/160 % del daño de ataque total ⇒ 120/135/150/165/180 % del daño de ataque total.


R - Posición del fénix

RELACIÓN DE GOLPE DEL FÉNIX 0,45 de poder de habilidad ⇒ 0,6 de poder de habilidad.

Urgot

Se reduce el daño de la pasiva en los primeros niveles, pero se reduce el enfriamiento en los últimos niveles. La Q explota más rápido.

Cuando las cosas le salen bien, da la sensación de que Urgot se encuentra en una buena situación; el problema es que no lo consigue con demasiada frecuencia. La poca fiabilidad de Carga corrosiva y Miedo más allá de la muerte perjudica demasiado a los jugadores de Urgot y muy poco a sus rivales, así que vamos a perfeccionar esas mecánicas. También vamos a reducir el enfriamiento de las piernas a final de partida y el daño que infligen al principio para trasladar parte de su potencia de la fase de calles a los combates en equipo.

Pasiva - Articulaciones llameantes

ENFRIAMIENTO DE LAS PIERNAS 30/25/20/15/10 (en los niveles 1/6/9/11/13) ⇒ 30/20/10/5/2,5 (en los niveles 1/6/9/11/13). Ya no progresa con la reducción de enfriamiento de los objetos.

DAÑO POR PIERNA 4,5/5,25/6/7/8 % de la vida máxima del objetivo (en los niveles 1/6/9/13/15) ⇒ 2/3/4/6/8 % de la vida máxima del objetivo (en los niveles 1/6/9/11/13).


Q - Carga corrosiva

COSTE DE MANÁ 35/40/45/50/55 ⇒ 50 en todos los niveles.

TIEMPO HASTA LA EXPLOSIÓN 0,85 s ⇒ 0,5 s.


R - Miedo más allá de la muerte

VELOCIDAD DEL PROYECTIL 2100 ⇒ 3200.


Corrección de errores

SE SIENTE, URGOT Calibrador de Sterak ya no aparece en los objetos recomendados de Urgot, puesto que ahora es solo para campeones cuerpo a cuerpo.

Xin Zhao

A Xin Zhao le ha ido bien desde su reciente actualización de habilidades. Ponemos al día sus objetos recomendados para aconsejar mejor a los aspirantes a Senescal.

TOMA UN CONSEJO ¡Hemos actualizado los objetos recomendados para Xin Zhao!

Objetos

Incensario ardiente

Se reduce la velocidad de ataque y el daño al golpear.

Incensario ardiente ha estado creando problemas en la calle inferior durante un tiempo. Para que las decisiones de compra de los hechiceros sean más equilibradas (y, como consecuencia, también el panorama de los apoyos), el objeto necesita puntos débiles más claros. Estos cambios hacen que Incensario ardiente sea más débil al principio, así que comprarlo como primer objeto no siempre será la mejor opción para los hechiceros.

MEJORA DE VELOCIDAD DE ATAQUE 20-35 % ⇒ 10-30 %.

MEJORA DE DAÑO MÁGICO AL GOLPEAR 20-35 ⇒ 5-20.

Corazón de hielo

Aumenta la armadura.

Malla de espinas, Presagio de Randuin y Guantelete de hielo le han quitado todo el protagonismo a Corazón de hielo como objeto para tanques. Vamos a reforzar su potencia como objeto de armadura pura para que los tanques tengan más motivos para comprarlo.

ARMADURA 90 ⇒ 100.

Lágrima de la diosa

Ahora el efecto de acumulación se puede repetir hasta tres veces cada 12 s.

Tener que conseguir acumulaciones con Lágrima de la diosa a veces fomenta conductas extrañas, como usar habilidades mientras llegáis a la calle o cuando estáis quietos en la base. Queremos que sea más fácil conseguir acumulaciones en situaciones en las que se presupone que vais a estar lanzando habilidades, como en los intercambios de daño en las calles, en los combates en equipo o mientras asesináis súbditos.\
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Nota del editor: He visto cosas que no os creeríais. Disparos místicos a los hombros de Ornn. Descargas eléctricas brillando en la oscuridad cerca de la entrada a la base. Todas esas habilidades se perdieron en el tiempo como Lágrimas bajo la lluvia. Hora de acumular.

MENOS LLOROS Se pueden conseguir hasta dos acumulaciones cada 8 s ⇒ Se pueden conseguir hasta tres acumulaciones cada 12 s.

LOS OTROS Este cambio también afecta a Abrazo del serafín y Manamune.

Manamune

Aumenta el maná por acumulación.

¡Leed el contexto de Lágrima de la diosa!

MÁS PIU PIU +4 de maná por acumulación ⇒ +5 de maná por acumulación.

Alertas de objetos

Añadimos algo de información útil a algunas alertas de objetos.

Lágrima de la diosa, Manamune y Bastón del arcángel

ACUMULACIÓN DE LÁGRIMA (IN)COMPLETA Ahora utilizar la alerta de objetos sobre Lágrima de la diosa, Manamune o Bastón del arcángel muestra cuántas cargas tienen.


Filoscuro de Draktharr

PARA QUE VEAS QUE NO ME VEN Usar la alerta de objetos en Filoscuro de Draktharr le dice a vuestro equipo si os ven o no.

Modo de juego de la rotación

Bots Malditos de la Muerte

¡Uníos para derrotar a los Bots Malditos de la Muerte y a su malvado soberano antes de que todo lo que queréis y apreciáis esté condenado! Los Bots Malditos de la Muerte estarán disponibles desde el 26/10/17 a las 21:00 hasta el 07/11/17 a las 12:00 (hora peninsular española).\
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Resumen:

  • Superad las diabólicas maldiciones de los Bots Malditos: estasis, distorsión, muros de viento (y más). ¡Ay, mi madre!
  • Sobrevivid y venced al pequeño horror diabólico que hay detrás de todo esto. Un, dos, tres, cuatro...

Configuración del cliente

Hemos desactivado la opción de cerrar el cliente durante la partida. Los beneficios de esa configuración ya no son necesarios en el cliente actualizado, y el tiempo que tarda el cliente en reiniciarse tras una partida está causando que los jugadores se pierdan la votación de honor y el chat de final de partida.

Próximo evento

Aspectos Muerte anunciada

La muerte los acecha incesante. Viktor muerte anunciada, Katarina muerte anunciada y Zed muerte anunciada llegan a los Relatos de la Grieta 2017. Estarán disponibles en la tienda hasta el 27/11/17 y después pasarán a ser de legado.

Katarina muerte anunciada

Viktor muerte anunciada

Zed muerte anunciada

Paquetes de legado

Vuelven siete paquetes de legado y también estará disponible el set Muerte anunciada desde el 26/10/17 hasta el 2/11/17. También podéis comprar estos aspectos y chromas de forma individual.

Nuevas misiones, recompensas y emoticonos

Jugad dos nuevas misiones durante el evento y conseguid el icono y el fragmento del guardián muerte anunciada. Echadle un vistazo a los tres espeluznantes emoticonos disponibles en la tienda solo hasta el 1/11/17: Vamporo, Frankensúbdito y Calabaza linterna.

Corrección de errores

  • Nami y todos sus aspectos reproducen el efecto de sonido correcto de los autoataques potenciados por su E - Bendición de la marea (también hemos ajustado el audio y ahora es más claro).
  • Skarner máquina de guerra alfa ya no reproduce las frases de su aspecto clásico además de las correctas.
  • Draven locutor estrella ya no reproduce las frases de su aspecto clásico.
  • A Miss Fortune guardiana de las estrellas ya no le falta una de las partículas de rayo de luz durante la animación de Retirada.
  • Rengar cazador de cabezas ya no reproduce los efectos de sonido de Depredador del aspecto clásico cuando activa la R - Emoción por la cacería.
  • Caitlyn pulso de fuego y todos los aspectos de Lulu ya no se quedan atascados en un revestimiento azul cuando se utiliza W - Banal sobre ellas mientras están en combate o afectadas por W - Trampa para yordles.
  • Thresh de campeonato ahora reproduce el efecto de sonido correcto cuando la linterna cae al usar W - Camino oscuro.
  • Las acumulaciones de R - Festín de Cho'Gath ahora cuentan correctamente al Heraldo de la Grieta como monstruo épico.

fuente: https://euw.leagueoflegends.com/es/news/game-updates/patch/notas-de-la-version-721

Yaya

Estais preparados?

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keygy

"vamos a nerfear a galio quitandole un pelin de daño fisico y subiendole los ratios de AP a mansalva" RiotGames

NaiBaG

Lo del galio es absurdo, ya lo pueden ir tocando xDD

MT_Dulper

que galio haya llegado al parche live como ha llegado demuestra que el PBE es uno de los aspectos donde riot debería prestar mas atención, porque que le tengan que meter un hotfix deja fatal aun mas a los que tienen cuentas en ese servidor y las usan solo para probar skins.

1 1 respuesta
keygy

#5 el PBE es la motito de las motitos, para empezar si quieren que funcione como dios manda, deberian localizar servidor en asia y europa no solo en NA.

personaje

Se les ha ido la olla. Es realmente absurdo q una subida tan bruta de los ratios AP llegue como si nada.

1 respuesta
keygy

#7 eh que le han bajado las resistencias un pelin

T

Que poco me gusta ese nerf a la pasiva de Urgot, por mucho que le hayan subido otras cosas.

Majravilla

Yo les puse varias veces lo de Galio y han sudado, so

Ragest

Porque el PBE hace bastante que su utilidad es acabar en webs o en YT, no controlar los cambios.

Zh3RoX

por que cojones nerfean a azir?

2 respuestas
Abe5

El PBE sigue en NA para que sus streamers puedan hacer vídeos.

Esta claro que el balanceo del PBE es de risa.

CaptainHowdy

Vale, esto explica mi partida de anoche. 8/2 con Jhin y un Galio que ni iba full AP me quito 3/4 partes de la vida con una Q, wtf. Rito pls

1 respuesta
B

El problema del PBE es que es mas una herramienta/plataforma de "show" de los nuevos skins y tal, nadie testea realmente los cambios de balanceo, por eso hay mil ocasiones que se hace un buff a un champ y en menos de 2-3 parches lo vuelven a cambiar.
Lo unico que riot tendría que hacer es contratar a unos cuantos testers, jugadores, llamalo X, para que prueben realmente y testeen las cosas de una manera seria, que me diras ami unos 100 testers, lo que le cuesta a riot pagarles xD

2 respuestas
zeTman

#15 No creo que tantos si 4 gatos aqui nos damos cuento de lo jodido que dejaron al galio nada mas tienes que estar pendiente del internet y te das cuenta de lo que esta roto y no

Erastuku

Galio esta correcto.

Pepethebest

Galio es lo mas roto ahora mismo que se ha visto en mucho tiempo.

Abe5

#15 Riot ya tiene testers de elo alto como King Cobra y RobertxLee xD

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brandon1912

#12 porque estaba rotisimo

keygy

#14 como si vas 50-0 el adc es papel desde que empieza hasta que acaba la partida xd

Yaya
2 respuestas
B

#22 es absurdo

Hibachi

#22 Hombre, full pen y casi 600 AP. Que está bien poner videos, pero le pega de lleno la Q y va fedeadísimo.

¿Que es muchísimo daño? Pues sí, totalmente. Pero yo no creo que Galio esté tan roto como algunos insinuáis. Al final su daño es la Q y si va full AP es un campeón muy débil y que se va a tener que exponer para poder sacarle todo el potencial.

1 respuesta
Aldarion_21

#24 6 segundos de cd sin cdr...no sense sorry.

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Ragest

Pues no jugue yo hoy contra uno que me borraba de un tornado y estuve 15 autos para matarle no. Lo soñe

ErChuache

Nada, otro parche que encargan al becario mientras se dedican a decidir las próximas 5 skins que sacarán en el próximo parche.

Porque si no, no me explico.

B

#12 Le hicieron un fix hace 1 o 2 parches y pasó a estar roto. Era perma ban en ranked el bicho de los huevos

B

Vale Galio para Supp? Jajaja. Esta rota esa jodida mierda

radius

si ya tenia buen daño el galio ap, imagina ahora.

ardent nerf

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