Notas de la versión 9.19

Kaiser5

Los platos fuertes de la versión

Ryze de campeonato, Riven espada valerosa, Morgana emperatriz majestuosa y Nami bastón espléndido estarán disponibles el 26 de septiembre de 2019.

Campeones

Aatrox

Aumenta el daño a los súbditos de la Q.

En la versión 9.18 nos pasamos con las debilitaciones para Aatrox, así que vamos a devolverle un poco de la capacidad de despeje de oleadas.

Q - La Espada de los Oscuros
DAÑO CONTRA SÚBDITOS 40 % ⇒ 55 %.

Akali

Aumenta el daño máximo de la R2.

También se nos fue la mano debilitando a Akali en la 9.18. Ahora que ya nos hemos asegurado de que su definitiva no sea demasiado potente, vamos a devolverle un poco de daño.
R - Ejecución perfecta

DAÑO MÁXIMO DE LA R2 195/420/645 ⇒ 225/450/645.

Annie

Aumenta la velocidad de movimiento de la E. Ahora el enfriamiento progresa con los niveles de la habilidad.

Traemos pequeñas mejoras de seguimiento de la versión anterior, en la que nos quedamos un poco cortos.

E - Escudo fundido
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 25-50,5 % (niveles 1-18) ⇒ 30-60 % (niveles 1-18).
ENFRIAMIENTO 15 s ⇒ 14/13/12/11/10 s.

Ashe

Aumenta la ralentización de la pasiva. La Q ahora reinicia los autoataques.

Vamos a aumentar la utilidad de Ashe para que se la tenga en consideración cuando se busque una opción que permita ralentizar y perseguir a los enemigos al comienzo de la partida. Además, ahora la Q reinicia los autoataques por completo. Creemos que no aportaba lo suficiente como para compensar el impacto negativo en la experiencia de juego con Ashe.

Pasiva - Tiro congelador
RALENTIZACIÓN15-30 % (niveles 1-18) ⇒ 20-30 % (niveles 1-18).
Q - Concentración máxima
REINICIO DE AUTOATAQUEAhora reinicia los autoataques.

Blitzcrank

Aumenta el alcance de la Q. Aumentan las acumulaciones máximas de la R.

Blitzcrank destaca por su gancho y eso es algo que no debería cambiar, ni siquiera cuando se incorporen al elenco otros campeones que también tengan habilidades de agarre.

Q - Agarre misil
ALCANCE1050 ⇒ 1150.
R - Campo estático
LÍMITE DE ACUMULACIONES DE LA PASIVA2 marcas ⇒ 3 marcas.

Fiora

La Q ahora golpea a las torretas y a los guardianes. La E2 puede infligir daño crítico a las torretas.

En lo que respecta a los enfrentamientos en la calle, a Fiora no le va nada mal, pero en estos momentos está teniendo dificultades para convertir las ventajas en victorias.

Q - Embestida
¡TORRE VA!Ahora puede golpear también a las torretas y a los guardianes (el orden de prioridad es el siguiente: puntos vitales de campeones, campeones marcados con la definitiva, campeones, súbditos con poca vida, torretas y guardianes).
E - Esgrima
ENROQUEAhora el segundo ataque básico puede infligir daño crítico a las torretas.

Gragas

Aumenta el enfriamiento de la W y se reduce la relación de daño.

Gragas ha estado dominando la escena profesional últimamente, así que vamos a debilitar un poco su velocidad de despeje.

W - Furia ebria
RELACIÓN DE DAÑO 8 % de la vida máxima del objetivo ⇒ 7 % de la vida máxima del objetivo.

Graves

Aumenta el daño de ataque básico y se ajustan otras estadísticas básicas.

Queremos darle a Graves un poco más de poder estable para que resulte más potente en todos los puntos de la partida, así que hemos decidido mejorar su daño de ataque básico. ¡Y de paso le damos un toque a los valores de otras estadísticas básicas!

Estadísticas básicas
REGENERACIÓN DE MANÁ 7,9 ⇒ 8.

Heimerdinger

Aumenta la relación de PH de las torretas de la Q y la R. Aumenta la duración del aturdimiento de la E.

Heimerdinger está más bien débil ahora mismo, así que vamos a mejorarlo.

Q - Torreta evolucionada H-28G
RELACIÓN DE DAÑO DEL ATAQUE BÁSICO30 % del poder de habilidad ⇒ 35 % del poder de habilidad.
E - Granada de tormenta de electrones CH-2
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO1,25 s ⇒ 1,5 s.
R - Torreta de élite H-28Q
RELACIÓN DE DAÑO DEL ATAQUE BÁSICO30 % del poder de habilidad ⇒ 35 % del poder de habilidad.

Karma

Se reduce la relación de PH de la Q1.

Vamos a reducir el daño de Karma cuando no es apoyo para que no suponga una elección a ciegas tan fiable. Ahora los equipos tendrán que sacrificar una cantidad importante de daño si deciden apostar por ella.

Q - Llama interior
RELACIÓN DE DAÑO DE LA Q1 60 % del poder de habilidad ⇒ 40 % del poder de habilidad.

Mordekaiser

Aumenta el escudo de la W que se consigue al infligir daño. Ahora el modo espectador mostrará a los campeones que estén en el Reino de la muerte como espíritus.

Traemos unas pequeñas mejoras para Mordekaiser que destacarán fundamentalmente en las partidas profesionales.

W - Indestructible
ESCUDO EN POTENCIA POR INFLIGIR DAÑO30 % del daño infligido ⇒ 35 % del daño infligido.
R - Reino de la muerte
¿LISTOS... PARA MORIR?Ahora el modo espectador muestra a los campeones que estén en el espeluznante Reino de la muerte con un aspecto terrorífico como es debido.

Orianna

Aumenta el daño de la R.

En términos generales, Orianna está un poco débil, así que vamos a mejorar su definitiva para potenciar esos espectaculares combos.

R - Orden: onda de choque
DAÑO 150/225/300 (+0,7 del poder de habilidad) ⇒ 200/275/350 (+0,8 del poder de habilidad).

Ornn

Las mejoras selectas gratuitas se efectúan antes.

Ahora los atributos únicos de Ornn saldrán a la luz antes.

Pasiva - Forja viviente
MEJORA SELECTA Las mejoras selectas gratuitas de Ornn se efectúan cuando alcanza el nivel 13 ⇒ 12.

Pantheon

Se reduce la resistencia mágica básica. Ahora el daño de la W potenciada progresa con los niveles.

Traemos más cambios de seguimiento para nuestro guerrero favorito.

Estadísticas básicas
RESISTENCIA MÁGICA 32,1 ⇒ 28.
W - Salto con escudo
DAÑO POTENCIADO Inflige un 150 % del daño de ataque total en tres impactos diferentes ⇒ Inflige un 135-165 % (niveles 1-18) del daño de ataque total en tres impactos diferentes.

Rek'Sai

Aumenta la armadura básica. Ahora la Q desde la superficie inflige daño a las torretas.

Por un lado, queremos que los ataques básicos de Rek'Sai funcionen de la manera esperada; por otro, vamos a añadirle un poco de aguante.

Estadísticas básicas
Q - Ira de la reina
ENFRENTAOS A MI IRA Ahora la Q de Rek'Sai cuando está en la superficie inflige daño a las torretas.

Riven

Aumenta el enfriamiento de la Q. Se reduce el enfriamiento de la E.

Con los últimos cambios que le hicimos a Riven no alcanzamos los resultados deseados, ya que la acabamos debilitando más de la cuenta y ello supuso un problema para aquellos jugadores que no están tan familiarizados con ella. Esta vez, tenemos pensado devolverla al estado que tenía antes de la versión 9.10 y, desde ahí, debilitar la E con un simple cambio.

Q - Alas rotas
ENFRIAMIENTO 12 s ⇒ 13 s.
E - Valor
ENFRIAMIENTO 14/13/12/11/10 s ⇒ 12/11/10/9/8 s.

Sejuani

Se elimina la progresión del daño de la pasiva.

Si tenemos en cuenta la cantidad de utilidad que aporta al equipo (especialmente en las partidas profesionales), Sejuani inflige demasiado daño. Vamos a reducir su poder en los enfrentamientos uno contra uno y su daño hacia mitad de la partida.

Pasiva - Furia del norte
RELACIÓN DE DAÑO DE ROMPEHIELOS 10/15/20 % de la vida máxima del objetivo (niveles 1, 7 y 14) ⇒ 10 % de la vida máxima del objetivo.

Sion

Aumenta el escudo básico de la W.

Sion no suele presentar debilidades en manos de jugadores expertos. Vamos a mejorar su habilidad de escudo, ya que resulta más útil en partidas de alto nivel.

W - Horno del alma
ESCUDO BÁSICO 30/55/80/105/130 ⇒ 50/75/100/125/150.

Sylas

Aumentan la armadura básica y el crecimiento de la armadura. Se ajusta la progresión del daño de la pasiva.

Las principales fortalezas de Sylas son el carácter generalista de su kit y el daño en área estable que ofrece su pasiva. Esta combinación ha contribuido significativamente a convertirlo en uno de los campeones más omnipresentes y flexibles de la escena profesional.
En resumen, vamos a debilitarlo para asegurarnos de que no lo bloqueen o lo elijan en todas las partidas del Mundial.

Estadísticas básicas
CRECIMIENTO DE LA ARMADURA 3 ⇒ 2,5.
Pasiva - Arranque de petricita
RELACIÓN DE DAÑO 9-60 (niveles 1-18) (+1 del daño de ataque total) (+0,2 del poder de habilidad) que se reduce en un 50 % para los súbditos que no sean el objetivo principal ⇒ (+1,1 del daño de ataque total) (+0,2 del poder de habilidad) al objetivo principal y (+0,4 del daño de ataque total) (+0,2 del poder de habilidad) a todos los demás.

Tahm Kench

La vida gris de la E ahora progresa con los niveles.

Tahm Kench es uno de los mejores campeones a la hora de proteger a sus aliados y salvarlos cuando se ven acorralados por el enemigo, así que creemos que debería ser más vulnerable ante el daño de desgaste.

E - Piel gruesa
CURACIÓN DE LA VIDA GRIS 75 % de la vida gris en todos los niveles de la habilidad ⇒ 30-100 % de la vida gris (niveles 1-18).

Twisted Fate

Aumentan la velocidad de ataque de la E y su daño básico.

Nuestro propósito es que Twisted Fate resulte una mejor elección en los enfrentamientos que deberían favorecerle sin perder los puntos que le hacen vulnerable contra campeones a distancia.

E - Baraja de cartas
VELOCIDAD DE ATAQUE 10/15/20/25/30 % ⇒ 20/25/30/35/40 %.
DAÑO 55/80/105/130/155 ⇒ 65/90/115/140/165.

Vayne

Aumenta el daño de ataque básico de la R.

A pesar de la última ronda de mejoras, Vayne sigue un poco débil, así que vamos a darle un poco más de poder al final de la partida.

R - Hora final
DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL 20/30/40 ⇒ 25/40/55.

Veigar

Se reduce el enfriamiento de la E hacia el final de la partida.

Sabemos que Veigar es un campeón que coge fuerza a medida que avanza la partida, pero ahora mismo no contribuye lo suficiente en los combates de equipo. Por ello, vamos a mejorar un poco la habilidad que más útil le resulta en estas situaciones.

E - Horizonte de sucesos
ENFRIAMIENTO 18/17/16/15/14 s ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 s.

Xin Zhao

Aumenta la curación básica de la pasiva. Aumenta el daño básico de la Q hacia el final de la partida.

Ahora que los cambios al escurridizo han reducido su poder al comienzo de la partida, a Xin no le vendría nada mal un empujoncito.
Pasiva - Determinación

CURACIÓN BÁSICA8-59 (niveles 1-18) ⇒ 10-78 (niveles 1-18).
Q - Golpe de tres garras
DAÑO BÁSICO20/25/30/35/40 ⇒ 20/28/36/44/52.

Yuumi

Se elimina la progresión de la ralentización de la Q, se reduce la duración y su potencia ya no disminuye a lo largo del tiempo.

Yuumi ha sido la amenaza peluda más célebre de la escena profesional, así que vamos a debilitar los elementos de su kit que la hacen destacar en ese contexto.

Q - Misil acechador
RALENTIZACIÓN 20/32/44/56/68/80 % ⇒ 20 % en todos los niveles de la habilidad.
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN 1,5 s ⇒ 1 s.
SIESTA GATUNA La ralentización ya no decrece mientras dure el efecto.

Zac

Las células ahora devuelven más vida.

Ahora que las células de Zac son más valiosas, esperamos que le vaya mejor a la hora de progresar hacia el final de la partida y que esta característica única de su kit resulte más satisfactoria.

R - ¡Rebotemos!
nuevo POCIÓN VERDE Las células otorgan un 1/2/3 % adicional de la vida máxima.

Objetos

Hemos eliminado los artículos de los nombres y las descripciones de algunos objetos.

  • Cuchilla negra
  • Lanza negra
  • Sanguinaria
  • Sello oscuro
  • Núcleos hex tipo 1 y 2
  • Portador de la luz
  • Cuchilla obsidiana
  • Corrección de errores
  • Se ha corregido un error que hacía que Cazador definitivo no redujera el enfriamiento de la R - Veredicto divino de Kayle.
  • Se ha corregido un error que hacía que el indicador de la R de Rakan que solo él debería visualizar apareciera en el modo espectador.
  • Se han ajustado las teclas vinculadas por defecto para algunas alertas ("el enemigo tiene visión de esta zona" ahora está en la H, "posición de espera del jugador" en la J).
  • Ahora los ataques de las torretas se dirigirán hacia Annie si Tibbers inflige daño a un campeón enemigo que se encuentre bajo su protección.
  • Illaoi vuelve a poder lanzar correctamente la W - Dura lección aunque esté anclada al suelo.
  • Shyvana ya no pierde la velocidad de movimiento conseguida con la W - Quemado cuando se transforma con la R - Ascendencia de dragón.
  • Yasuo ya no podrá lanzar su R - Último aliento contra un objetivo que no esté por los aires si acaba de ser golpeado por la R - Llamada del dios de la forja de Ornn.
  • Cuando se la haya silenciado o provocado, el ataque potenciado de la Q - Mordisco doble de Shyvana saldrá en dirección al objetivo antes de ejecutarse.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de la E - Asalto protector de Pantheon para que lanzar la habilidad repetidas veces no la cancele casi instantáneamente por error.

FUENTE

B

Los platos fuertes son las skins? Buen resumen del parche $$$$$.

1 respuesta
Kaiser5

#2 Riot con el hype del mundial quiere sacarse sus euros.

IRamZ

¿Era necesario otro nerf a Tahm? Si ya estaba muerto

B

CTRL + F Blitz- 0 results, riot at riot offices

2 respuestas
ColdZimeh

#5 es para el 9.20 creo

1 respuesta
Kaiser5

btw el buff a orianna me parece tochisimo.

1 2 respuestas
B

#6

Riot at Riot office INTENSIFIES.

1 respuesta
ColdZimeh

#8 era por darte esperanzas 🤭

WenFe

Ojala salga vayne en worlds. Vaya puto coñazo los kaisa xayah

J

#7 Según la gente, y visto el meta de tantos dashes, no. Luego llegarán las ultis de una Orianna farmeada que deletee el atlántico norte y se harán los sorprendidos.

1 respuesta
Sukoi

yuumi al baul, NICE

D

Aumenta el daño de ataque básico de la R.

A pesar de la última ronda de mejoras, Vayne sigue un poco débil, así que vamos a darle un poco más de poder al final de la partida.

R - Hora final
DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL 20/30/40 ⇒ 25/40/55.

V9.15
Condemn Condemn
Wall increased damage 150% from 100%.
NEW EFFECT: Now deals Condemn's damage instantly, instead of after the knockback.

Grande Riot, inesperado que la gran ronda de mejoras fuese insuficiente.

MoonKai

#11 En competitivo igual sí, pero en soloQ Oriana tiene que ser siempre el focus número 1 porque evitas que haga MUCHO daño. No había nada como un xin zao para dejarla en la mierda en línea o en Teamfigths, porque no haces absolutamente nada.

Y fíjate que siempre he pegado burradas con ella, pero es de focus fácil y ahora mismo está el meta para campeones con dashes la verdad

Cruzer

He jugado Oriana supp últimamente y te lo pasas bien con ella la verdad

ErChuache

Nada, hay que vender (más) skins de Riven.

RIP Karma mid. Gracias, Riot.

EDITO: Una cosa, #1 ¿No faltan un montón de cambios ahí? Porque en https://euw.leagueoflegends.com/es/news/game-updates/patch/patch-919-notes aparecen bastantes más cambios, incluyendo el buff a Blizzcrank de #5

1 respuesta
P

#7 yo he leido en mv que estaba jugable

ColdZimeh

#16 Pues si faltan, si. Si @Kaiser5 no lo añade, ya me pondré yo a ello a la que salga del curro. Menos mal que lo has dicho, porque ni me he enterado.

A

Rek'Sai escondido en el bush de mid todo el early bajando la torre a Qs cada 8 segundos va a ser meta.

1 respuesta
ColdZimeh

#19 ¿La Q desde la superficie no es el ataque en área de la garra?

1 respuesta
A

#20 Tengo la comprensión lectora de Sergio Ramos.

3
B

spoiler
1 2 respuestas
InventaLukit

#22 Supongo que viene sobre todo por Pyke.

A

#22 Como metas los ganchos como las Qs con Morgana que dios pille confesado a tu equipo.

1 respuesta
CaLaTa

Solo espero que no tengamos un meta de duelo de Magikarps en la toplane (Sion/Chogath) o el del año pasado Aatrox-Urgot

Además eso sería muy doloroso para Europita

B

#24 ayer mi carry acabo 13/0 🤭🤭

1 respuesta
tDarka

#26 ¿Pero jugando contigo o solo? :new_moon_with_face:

PD: Rip yo, puto blitz.

1 1 respuesta
Saffron

Ostias nadie dice nada del reset de la q de Ashe?? Joder me parece bastante buen bufo a un adc que estaba bien en conpetitivo.

Menos mal que han nerfeado a TK porque lo ibamos a tener hasta en la sopa.

B

#27 soloQ

pixT

Falta esto:

Heimerdinger
Aumenta la relación de PH de las torretas de la Q y la R. Aumenta la duración del aturdimiento de la E.

Heimerdinger está más bien débil ahora mismo, así que vamos a mejorarlo.
Q - Torreta evolucionada H-28G
RELACIÓN DE DAÑO DEL ATAQUE BÁSICO30 % del poder de habilidad ⇒ 35 % del poder de habilidad.
E - Granada de tormenta de electrones CH-2
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO1,25 s ⇒ 1,5 s.
R - Torreta de élite H-28Q
RELACIÓN DE DAÑO DEL ATAQUE BÁSICO30 % del poder de habilidad ⇒ 35 % del poder de habilidad.

1 respuesta