http://euw.leagueoflegends.com/es/news/game-updates/patch/notas-de-la-version-620
Champions
Ivern
Ya esta disponible.
Ashe
Pasiva - Tiro congelador
RALENTIZACIÓN BÁSICA 5-25 % (en los niveles 1-18) ⇒ 10-20 % (en los niveles 1-18).
RALENTIZACIÓN POR GOLPES CRÍTICOS Dobla la ralentización básica ⇒ Triplica la ralentización básica.
DISMINUCIÓN DE RALENTIZACIÓN CRÍTICA La ralentización crítica va disminuyendo al valor de ralentización normal a lo largo de todo el tiempo de ralentización ⇒ durante la primera mitad del tiempo de ralentización.
Q - Concentración máxima
NUEVORETARDO MÍNIMO DE ATAQUE En lugar de restaurar los ataques básicos de Ashe por completo, utilizar Concentración máxima reduce el retardo de ataques básicos a un 40 % de su valor total (si el retardo ya está por debajo del 40 %, no se aplicará ninguna reducción).
POR EJEMPLO Si el retardo de los ataques básicos de Ashe es de 1 s, al utilizar Concentración máxima, el retardo se reducirá a 0,40 s en el siguiente ataque.
RÁFAGA DE DAÑO 1,15/1,2/1,25/1,3/1,35 del daño de ataque total ⇒ 1,05/1,1/1,15/1,2/1,25 del daño de ataque total.
Cho'Gath
W modernization.
W - Grito salvaje
ENFRIAMIENTO 13 s ⇒ 13/12/11/10/9 s.
ALCANCE 585 ⇒ 650.
DURACIÓN DEL SILENCIO 1,5/1,75/2/2,25/2,5 s ⇒ 1,5/1,625/1,75/1,875/2 s.
¿HABÉIS OÍDO ESO? Se ha corregido un error por el cual las unidades recibían el impacto incluso si se encontraban fuera del alcance tras el lanzamiento.
Jinx
E mana cost up and damage down.
E - ¡Mascafuegos!
DAÑO BÁSICO 80/135/190/245/300 ⇒ 70/120/170/220/270.
COSTE 50 de maná en todos los niveles ⇒ 70 de maná en todos los niveles.
PROTECTORES BUCALES Los enemigos ahora solo reciben el daño de uno de los mascafuegos por cada lanzamiento, incluso si son golpeados por varias explosiones.
Nunu
La Q otorga una mejora acumulable en lugar de una única mejora por comerse ciertos monstruos. La ralentización de la R aumenta con el tiempo.
Nunu siempre ha sido un bicho raro, pero con el paso del tiempo no ha sido capaz de cumplir bien con su papel (un jungla de apoyo) sin que otras opciones lo eclipsasen. Aunque el control de objetivos de Nunu no tiene igual, su minijuego de consumir monstruos específicos lo ha dejado en un estado en el que muchas de las estadísticas que necesitaba para competir simplemente no las tenía disponibles en ciertas ocasiones. Seguimos queriendo que Nunu se sienta recompensado por alimentar a su yeti, así que vamos a cambiar sus mejoras para que encajen mejor con lo que Nunu quiere realmente. Con algunos cambios en el impacto y el uso de Cero absoluto, hemos llevado a cabo una actualización para evitar que el dúo más original de League se sienta abandonado a la intemperie.
General
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 56,86 ⇒ 59.
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 3,45 ⇒ 4.
EQUIPAMIENTO PARA YETIS Hemos actualizado los objetos recomendados para Nunu.
Pasiva - Visionario
NUEVOREALMENTE SE NOTA Nunu ahora comienza la partida con Visionario y recupera la mejora cuando se retira o revive.
Q - Voracidad
ENFRIAMIENTO 13/12/11/10/9 s ⇒ 12/11/10/9/8 s.
ELIMINADOCAPRICHOSO PARA COMER Nunu ya no recibe beneficios especiales por usar Voracidad en ciertos monstruos neutrales.
NUEVOALIMENTA AL YETI Cada monstruo gigante devorado alimenta a Willump, lo que le otorga una acumulación de Bien alimentado. Cada acumulación de Bien alimentado le otorga a Nunu 10 de velocidad de movimiento fuera de combate y aumenta un 3 % su vida máxima y tamaño (máximo: 5 acumulaciones). Las acumulaciones se restauran en cada lanzamiento de Voracidad y desaparecen cada 50/55/60/65/70 s.
MOLE TRAGONA Hemos corregido un error que provocaba que la vida adicional recibida por Voracidad no se acumulase con Mole de ceniza.
R - Cero absoluto
RALENTIZACIÓN 50 % ⇒ 50 % y aumenta hasta un 95 % a lo largo del tiempo de canalización.
ELIMINADOTIEMPO DE LANZAMIENTO 0,25 s ⇒ Ninguno.
Taliyah
Base health regen up. Q cooldown and Worked Ground duration reduced.
General
REGENERACIÓN DE VIDA BÁSICA 6 ⇒ 7.
ENTRAMADO DE OBJETOS Hemos actualizado los objetos recomendados para Taliyah.
Q - Lanzarrocas
ENFRIAMIENTO 10/8,5/7/5,5/4 s ⇒ 8/7,5/6/4,5/3 s.
DURACIÓN DE TIERRA ÁRIDA 140 s ⇒ 120 s.
Vladimir
Q and E AP ratios up. Q minion healing down. E health scaling down.
Q - Transfusión
RELACIÓN DE CURACIÓN 0,15 de poder de habilidad ⇒ 0,35 de poder de habilidad.
CURACIÓN ADICIONAL DE RÁFAGA CARMESÍ Efectiva en un 50 % contra súbditos ⇒ efectiva en un 35 % contra súbditos.
E - Mareas de sangre
RELACIÓN MÁXIMA 0,8 de vida máxima + 0,7 de poder de habilidad ⇒ 0,6 de vida máxima + 1,0 de poder de habilidad (la relación mínima y el coste de carga no varían).
ANCHURA DE PROYECTIL 40 ⇒ 60
PROYECTILES LANZADOS 20 ⇒ 15.
Yorick
Ghouls follow Yorick through Teleport. E no longer marks minions.
General
LAS MASCOTAS NO SE QUEDAN ATRÁS Los caminantes y la Dama de la niebla ahora se teleportan con Yorick si lo están siguiendo (no ocurre así si se encuentran avanzando en la calle).
Pasiva - Pastor de almas
ZOMBIS HELADOS Solo se podrán invocar 4 tumbas en el Abismo de los Lamentos.
W - Cortejo oscuro
USO DE LA OSCURIDAD Yorick ahora lanzará Cortejo oscuro lo más lejos que pueda dentro su alcance si se usa en objetivos fuera de su alcance máximo.
E - Niebla de luto
LOS ESPÍRITUS NO NECESITAN ORO Ahora solo marca a los campeones y los monstruos.
Kog'Maw
W animation improved to match updated effect.
W - Andanada bioarcana
¿NUEVO?ESCUPITAJOS ELEGANTES Ahora la animación del ataque Andanada bioarcana vuelve a molar.
VÓMITO DE LEÓN Hemos actualizado las partículas de ataque de Kog'Maw danza del león para que lancen aún más fuegos artificiales.
8 S Hemos actualizado los efectos visuales de Andanada bioarcana en los diferentes aspectos para que encajen con la nueva duración.
Shyvana
Aumenta la velocidad visual de la animación de la Q.
Hace un tiempo ajustamos la animación de Mordisco doble para su aspecto básico. Aunque la velocidad del daño de Shyvana no ha cambiado, sus movimiento se veían un poco lentos. Hemos acelerado la animación un poco para recuperar parte de la energía del Mordisco doble (aunque, como hemos dicho, no tendrá impacto en la velocidad del daño).
ESTÉTICA Hemos acelerado visualmente la animación de Mordisco doble.
Summoner’s Rift
Baron Nashor
Barón Nashor
Se reduce el empuje al deslizarse sobre el Barón.
Retrocedamos en el tiempo hasta la actualización de la Grieta del Invocador. En aquella ocasión hicimos al Barón Nashor mucho, mucho más grande para que el enfrentamiento resultase tan épico como se merecía. Como resultado, los testers más hábiles eran capaces de ''esconderse'' dentro del Barón con algunos trucos de posicionamiento. Le dimos al Barón la capacidad de empujar para evitar estas situaciones antes de lanzar la actualización oficialmente.
A día de hoy, le hemos echado un vistazo a las mecánicas del Barón y nos hemos dado cuenta de que un segundo entero es excesivo para la función que el empuje debe cumplir. Aunque no es el problema más grande del mundo, supone que algunos campeones no se sientan cómodos utilizando todas sus habilidades para enfrentarse al malo malísimo de la Grieta. Eso no explica por qué algunos de vosotros sentís la necesidad de abalanzaros sobre un gusano gigante del abismo, pero bueno, allá vosotros.
EMPUJE POR COLISIÓN AL DESLIZARSE 1 s ⇒ 0,33 s.
Twisted Treeline
Torretas exteriores
Hemos reducido el alcance de visión de las torretas exteriores para que se corresponda con el alcance de ataque.
Ya hace un tiempo que añadimos las torretas exteriores al Bosque Retorcido con el propósito de que los jugadores avanzasen más en las calles (y estuviesen a distancia de combate entre ellos). Las torretas exteriores cumplieron su función, pero tuvieron un efecto secundario: el principio de la partida es demasiado seguro gracias a la visión adicional. Como el Bosque Retorcido es más pequeño, hemos reducido el alcance de visión de las torretas exteriores para que se corresponda con el alcance de ataque (así funcionan las torretas del Abismo de los Lamentos, por cierto).
ALCANCE DE VISIÓN DE TORRETA EXTERIOR 1095 ⇒ 775.
Basic Attack Lock-In
La cancelación de los ataques básicos ahora es más coherente.
En los niveles más altos, cancelar el final de las animaciones de los ataques básicos es crucial para todo, desde intercambiar golpes hasta esquivarlos. Actualmente, jugar con las animaciones de los ataques básicos depende demasiado de variables como un pequeño pico de lag o que se entre en el borde exterior del aura de un Corazón de hielo. Queremos que el comportamiento al cancelar la animación sea un poco más consistente (alrededor de 0,06 s), para que más jugadores aprendan y dominen esta mecánica.
SIN CANCELACIÓN Las órdenes de desplazamiento que se envíen 0,03 s antes de lanzar un ataque básico, ya no lo cancelarán. El movimiento se producirá después de que se lance el ataque.
Scoreboard Ordering
Hemos ordenado la tabla de puntuaciones para que no tengáis que hacerlo vosotros.
TENEMOS LA TECNOLOGÍA Las partidas que se creen en la nueva selección de campeón ordenarán automáticamente la tabla de puntuaciones según el rol (top, jungla, mid, tirador, apoyo).
Bugfixes
-El componente de ataque básico de la E - Carga devastadora de Hecarim ahora puede provocar impactos críticos, como ocurre con habilidades como la Q de Nasus.
-Morir durante la canalización de la R - Gran descarga celestial de Pantheon ya no lo priva de sus objetos activos.
-Hemos solucionado varios errores que provocaban que algunas habilidades de deslizamiento de corto alcance (como E - Valor de Riven, o Protocinturón hextech-01) y de efecto de derribo (como R - Monzón de Janna) que no pueden mover a los campeones a través del terreno normal, pudieran moverlos sobre terreno creado por el jugador. Eso es técnicamente una mejora de Jarvan.
-Además, hemos solucionado algunos casos en los que la Q - Pirueta de Vayne permitía moverse a través de los salientes.
-Hemos solucionado un caso excepcional que provocaba que la E - Cuchillada giratoria de Tryndamere pudiera hacer daño a los campeones aliados sobre los que girase si estaban colocados sobre una unidad enemiga.
-Hemos solucionado un error que provocaba que el Heraldo de la Grieta no pudiera desactivar la Pasiva - Perseverancia de Garen después de que esta subiera de nivel en el nivel 11.
-Kled ya puede enviar alertas durante su R - ¡A la cargaaa!
-Si se marca una alerta sobre un objeto cuando se está muerto, ya no indica ''0 cargas''.
-Hemos recuperado los efectos de sonido de la Q - Alas rotas y la R - Cuchillada de viento de Riven conejo de batalla.
-Hemos recuperado los efectos visuales de la explosión de la Q - Bomba rebotante de Ziggs maestro arcano.
-Hemos subido la barra de vida de Fizz conejo para que encaje con su aspecto básico.
-Hemos subido la barra de vida de Diana diosa lunar para que encaje con su aspecto básico.
-Esto último no es realmente un error, sino que nos estamos adelantando a algo que podría parecer un error más adelante:
La mayoría de los materiales de artesanía de PROYECTO caducarán el 6 de noviembre. Las cajas de mejoras son la excepción, pero no darán núcleos de proyecto después de esa fecha. ¡Desencantad vuestras sobras!
Resumen de los campeones.
-Nerf a Jinx, ashe y Buff a Cho, taliya.
Una especie de retoques a nunu y vlad xD.
Añado también que el fin de temporada es el 7 Nov.
Las skins llegan por fin.
Janna
Jinx
Lulu
Poppy
Ivern
Login theme de Star Guardian
Próximas skins