El parche se aplicara hoy 04/12/2012
Summoner's Rift
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Gold adjustments
Ambient gold gain increased to 16 per 10 seconds from 13 per 10 seconds - gold gained from farming lane minions and jungle monsters have been slightly reduced to compensate -
Melee Minion
Base gold value reduced to 20 from 22 -
Ranged Minion
Base gold value reduced to 15 from 16 -
Siege Minion
Base gold value increased to 40 from 27 -
Scaling gold value based on time increased to 1 from 0.5
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Minion gold values now update more often on a 90 second interval instead of 180
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Kill and Death streak adjustments
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Kill Streak bonus now caps at 500 Gold, down from 600 Gold.
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Kill Streaks and Death Streaks now accelerate faster by roughly 50%.
Example: A player with a 4 kill streak will be worth 500 gold - compared to before which required an 8 kill streak.
Example: A player with a 4 death streak will be worth 126 gold - compared to before which required a 6 death streak. -
Assist Gold
The bonus gold added for multiple players participating in a kill has been reduced to 150% from 158%. -
Jungle
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Overview
Initial difficulty of all jungle camps has been increased
Camp difficulty and rewards have been re-distributed more into the large monster in each camp
Scaling difficulty and rewards of the primary jungle camps have been significantly increased
Overall rewards have been re-distributed between the 3 primary jungle camps (Wolves, Wraiths, Golems) to better match their difficulty and convenience
New jungle items have been added to the store and old jungle items have been adjusted -
Leashing has been changed
Jungle monsters now attack the closest target rather than chasing their original target
Whenever jungle monsters switch targets it counts as a “leash” - the maximum amount of leashes after which jungle monsters will reset has been increased to 10 from 3
Jungle monsters now deal 50% bonus damage to non-champions (ex: Malzahar's Voidlings, Shaco's Jack in the Box) -
The “Banking” system that caused jungle monsters that have stayed alive for a long duration to have slightly increased rewards has been removed
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Giant Wolf
Base Health increased to 900 from 550
Health per minute increased to 40 from 31
Base Attack Damage increased to 35 from 24
Attack Damage per minute increased 0.7 from 0.44
Base Gold increased to 44 from 40
Gold per minute increased to 0.65 from 0.43
Base Experience increased to 153 from 128
Experience per minute increased to 2.3 from 1.5
Movement Speed reduced to 443 from 510
Critical Strike damage reduced to 150% from 300% -
Wolf
Base Health reduced to 300 from 360
Health per minute increased to 25 from 16.5
Base Attack Damage reduced to 8 from 14
Attack Damage per minute increased to 0.43 from 0.286
Base Gold reduced to 4 from 5
Gold per minute increased to 0.081 from 0.054
Experience per minute increased to 0.32 from 0.2136
Movement Speed reduced to 443 from 510
Critical Strike damage reduced to 150% from 200% -
Wraith
Base Health increased to 750 from 400
Health per minute increased to 39 from 28
Base Attack Damage increased to 35 from 25
Attack Damage per minute increased to 0.75 from 0.5
Base Gold reduced to 25 from 33
Gold per minute increased to 0.72 from 0.48
Base Experience reduced to 103 from 105
Experience per minute increased to 2.1 from 1.4
Attack Range reduced to 300 from 650 -
Lesser Wraith
Base Health reduced to 250 from 275
Health per minute increased to 18 from 12.1
Base Attack Damage reduced to 10 from 17
Attack Damage per minute increased to 0.33 from 0.2195
Base Gold reduced to 3 from 4
Gold per minute increased to 0.054 from 0.036
Base Experience reduced to 15 from 22
Experience per minute increased to 0.16 from 0.1064 -
Big Golem
Base Health increased to 1000 from 950
Health per minute increased to 48 from 37
Attack Damage per minute increased to 1.6 from 1.05
Base Gold increased to 45 from 40
Gold per minute increased to 0.8 from 0.38
Base Experience increased to 137 from 117
Experience per minute increased to 2.4 from 1.55
Movement Speed increased 350 from 300
Attack Range increased to 150 from 100
Magic Resist reduced to -10 from 0 -
Golem
Base Health increased to 500 from 450
Health per minute increased to 37 from 25
Attack Damage per minute increased to 1.3 from 0.84
Gold per minute increased to 0.23 from 0.15
Experience per minute increased to 1.6 from 1.08
Movement Speed increased to 350 from 300
Attack Range increased to 150 from 100
Magic Resist reduced to -10 from 0 -
Ancient Golem
Base Health increased to 1500 from 1350 -
Lizard Elder
Base Health increased to 1500 from 1350 -
Young Lizard
Base Health increased to 300 from 250 -
Dragon
Base Health increased to 3500 from 3200
Health per minute increased to 240 from 220
Attack Range reduced to 350 from 500 -
Baron Nashor
Base Health increased to 8800 from 8000
Health per minute increased to 140 from 125
Twisted Treeline
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Increased low level death times and slightly decreased high level death times
Reduced the amount of experience split by two and three nearby players -
Clarified the mana regeneration bonus on the altar tooltips
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Tweaked Altar vision rules
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Neutral altars will no longer grant vision
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Stealthed champions can no longer capture altars
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Evelynn will be revealed if within 300 distance of a capturable altar (this is to allow her to capture altars without expending spell cooldowns to forcibly remove herself from stealth)
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Items
Blackfire Torch
Reduced magic penetration from 20 to 15
Decreased maximum charges from 25 to 18
Decreased the duration of the burn effect from 3 to 2 seconds
Increased the delay between charge gains from 1 to 1.5 seconds
Increased the burn amount from 1.67% to 1.75% of max health per second
Fixed a bug that caused the first tick of burn to not consume a charge -
Grez's Spectral Lantern
New Recipe: Cloth Armor + Vampiric Scepter
Total Gold Cost: 1250 (combine cost: 150)
+25 Attack Damage
+20 Armor
+12% Life Steal
Unique Passive: Your basic attacks against minions and monsters have a 20% chance to deal 200 bonus magic damage.
Unique Active: A stealth-detecting mist grants vision in the target area for 10 seconds (1 minute cooldown). -
Temporarily disabled Lord Van Damm's Pillager (conflicts with new Black Cleaver)
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Temporarily disabled Wicked Hatchet (conflicts with new Executioner's Calling)
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The following new Season 3 items are disabled:
Hunter's Machete
Madred’s Razors (reworked)
Spirit Stone and its upgrades
Liandry's Torment
Homeguard Enchant
Ohmwrecker
Sightstone
Ruby Sightstone
Runic Bulwark
Crystal Scar
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Increased global mana regeneration aura from 1.5% to 2% bonus regeneration per 1% of mana missing
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The following new Season 3 items are disabled:
Hunter's Machete
Spirit Stone and its upgrades
Liandry's Torment
Homeguard Enchant
Ohmwrecker
Sightstone
Ruby Sightstone
Proving Grounds
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The following new Season 3 items are disabled:
Hunter's Machete
Spirit Stone and its upgrades
Homeguard Enchant
Ohmwrecker
Sightstone
Ruby Sightstone
Crystalline Flask
General (Stats)
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Basic Cost for Stats
Attack Damage has generally been made cheaper by roughly 5 to 10%.
Attack Speed has generally been made more expensive by roughly 20%
Armor and Magic Resistance has generally been made more expensive by roughly 10 to 20%
Basic items have had their statistics and gold values adjusted to match. -
Premiums for Tier 3 items
Gold premiums on Tier 3 items have generally been reduced across the board. This means that the deeper the build tree - generally the less statistics the item gives or the more expensive it will be compared to before. -
Penetration Changes
% Penetration now applies before Flat Penetration. This means that combining the two statistics will amplify the effect of both - compared to live which reduced the effectiveness of both.
Last Whisper's Armor Penetration reduced to 35% from 40%
Void Staff's Magic Penetration reduced to 35% from 40%
Haunting Guise Magic Penetration reduced to 15 from 20
Sorcerer's Shoes Magic Penetration reduced to 15 from 20 -
Movement Speed
Movement Speed bonus on all Boot items has been reduced by 25
Base Movement Speed on all champions has been increased by 25
Items
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Removed
The following items have been removed and items that build out of them have had their recipe changed:
Meki Pendant, Regrowth Pendant, Force of Nature, Ionic Spark, Moonflair Spellblade, Cloak and Dagger, Elixir of Agility, Leviathan, Soul Shroud, Heart of Gold, Madred’s Bloodrazor -
Reworked
The following items have been changed and have had their passives and statistics modified:
Malady, Phantom Dancer, Zeke's Herald, Guardian Angel, Lich Bane, Eleisa's Miracle, Randuin's Omen, Deathfire Grasp, Guinsoo's Rageblade, Tiamat, Black Cleaver, Tear of the Godess, Archangel's Staff, Manamune, Executioner's Calling, Morello's Evil Tome, Warmog's Armor, Avarice Blade, Aegis of the Legion, Hextech Gunblade -
New Items
The following items are new and will be available on Summoner's Rift:
Jungle-Focused: Hunter's Machete, Spirit Stone, Spirit of the Ancient Golem, Spirit of the Spectral Wraith, Spirit of the Elder Lizard
Support-Focused: Shard of True Ice, Mikael's Crucible, Banner of Command, Twin Shadows
Attack-Focused: Runaan's Hurricane, Zephyr, Sword of the Divine, Mercurial Scimitar, Liandry's Torment, Statikk Shiv
Defense-Focused: Frozen Fist, Ohmwrecker -
Boot Upgrades
All Tier 2 boots can now be upgraded further with an enchantment for a gold cost - All Tier 2 boots share from the same pool of enchantments.
Enchantment - Alacrity: Increases Movement Speed by 15.
Enchantment - Furor: Dealing damage to a champion with a single target attack or spell grants you a movement speed boost that decays over 2 seconds.
Enchantment - Distortion: Your Ghost, Teleport and Flash cooldowns are reduced by a percentage.
Enchantment - Captain: Allied champions moving towards you gain a movement speed boost. Additionally, nearby allied minions gain a large movement speed bonus.
Enchantment - Homeguard: Being at fountain instantly restores your health and mana. Additionally, you gain a very large movement speed boost that decays over 8 seconds. This passive is disabled if you are in combat.
Summoner Spells
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Barrier
Now available on Summoner's Rift and Crystal Scar
Cooldown increased to 210 seconds from 125
Shield amount reduced to 95 + 20 per level from 100 + 25 per level
Improved Barrier increases the shield amount by 20 instead of reducing the cooldown by 20 seconds
Shield duration reduced to 2 seconds from 4 seconds -
Clairvoyance
Duration increased to 5 seconds from 4
Cooldown reduced to 60 seconds from 70
Radius reduced to 1200 from 1400
Improved Clairvoyance now maintains sight on units revealed by Clairvoyance for 5 seconds instead of extending the duration by 2 seconds -
Clarity
Now restores 40% maximum Mana to you and nearby allies
Improved Clarity now increases the Mana restoration by 25%, up from 20% (total 50% max Mana to you and allies) -
Exhaust
Now reduces Attack Speed by 50%
Movement Speed reduction reduced to 30% from 40%
Now reduces all damage dealt by 30% from 70% for attacks and 30% from abilities/items. -
Flash
Cooldown increased to 300 seconds from 265
Improved Flash is now calculated after other Summoner Flash cooldown reductions -
Heal
Health restored per level reduced to 15 from 25
Amount allies are healed for increased to 100% from 50%
Improved Heal now increases your champion's max Health by 5 per level instead of increasing the Heal amount by 10%
Cooldown increased to 300 seconds from 270 -
Ignite
Cooldown increased to 210 seconds from 180 -
Promote
Disabled -
Revive
Now always increases your movement speed after reviving
Improved Revive now grants bonus Health after reviving instead of a temporary speed boost -
Surge
Disabled
Masteries
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Masteries have been reworked
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All Mastery Pages have been reset
Runes
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Runes have been renamed to be more representative of their actual function (e.g. Mark of Desolation renamed to Mark of Armor Penetration)
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Lesser Mark of Armor Penetration
Armor Penetration reduced to 0.72 from 0.93 -
Mark of Armor Penetration
Armor Penetration reduced to 1 from 1.29 -
Greater Mark of Armor Penetration
Armor Penetration reduced to 1.28 from 1.66 -
Lesser Mark of Magic Penetration
Magic Penetration reduced to 0.49 from 0.53 -
Mark of Magic Penetration
Magic Penetration reduced to 0.68 from 0.74 -
Greater Mark of Magic Penetration
Magic Penetration reduced to 0.87 from 0.95 -
Lesser Glyph of Magic Penetration
Magic Penetration reduced to 0.35 from 0.38 -
Glyph of Magic Penetration
Magic Penetration reduced to 0.49 from 0.53 -
Greater Glyph of Magic Penetration
Magic Penetration reduced to 0.63 from 0.68 -
Lesser Quintessence of Armor Penetration
Armor Penetration reduced to 1.42 from 1.85 -
Quintessence of Armor Penetration
Armor Penetration reduced to 1.99 from 2.59 -
Greater Quintessence of Armor Penetration
Armor Penetration reduced to 2.56 from 3.33 -
Lesser Quintessence of Magic Penetration
Magic Penetration reduced to 1.11 from 1.21 -
Quintessence of Magic Penetration
Magic Penetration reduced to 1.56 from 1.69 -
Greater Quintessence of Magic Penetration
Magic Penetration reduced to 2.01 from 2.18 -
Lesser Mark of Hybrid Penetration
Armor Penetration reduced to 0.5 from 0.56
Magic Penetration increased to 0.34 from 0.32 -
Mark of Hybrid Penetration
Armor Penetration reduced to 0.7 from 0.74
Magic Penetration increased to 0.48 from 0.44 -
Greater Mark of Hybrid Penetration
Armor Penetration reduced to 0.9 from 1
Magic Penetration increased to 0.61 from 0.57 -
Lesser Quintessence of Hybrid Penetration
Armor Penetration reduced to 0.99 from 1.11
Magic Penetration increased to 0.77 from 0.72 -
Quintessence of Hybrid Penetration
Armor Penetration reduced to 1.39 from 1.55
Magic Penetration increased to 1.09 from 1.01 -
Greater Quintessence of Hybrid Penetration
Armor Penetration reduced to 1.79 from 2
Magic Penetration increased to 1.41 from 1.3
PvP.Net 1.72
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Recommended Items no longer appear in the Champion detail pages. This change does not affect the information displayed on the League of Legends website or the in-game store.
Champions
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Hecarim
Base Attack Damage increased to 59 from 56
Attack Damage per level increased to 3.2 from 3 -
Nautilus
Titan's Wrath shield amount increased to 100/150/200/250/300 from 80/130/180/230/280 -
Rammus
Base Armor increased to 25 from 21
Base Health Regen increased to 8 per 5 seconds from 6 -
Sejuani
Base Armor increased to 24 from 21
Northern Winds duration increased to 6 seconds from 5
Spectator
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Retreat pings will now be team colored in spectator mode.
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Target pings will now only last 6 seconds in spectator mode.
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Directed camera algorithms have been improved.
General
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Fixed a bug that causes projectile-based skillshots to not appear when fired out of the fog of war (ex: Nidalee spear)
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The Nexus turrets in The Crystal Scar and Proving Grounds will now kill invulnerable units.
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Updated all bots' items, masteries, and summoner spells to account for Season 3 changes.
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Improved bots' summoner spell logic and made usage consistent across all bots.
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Fixed how custom game TT bots adjust to players' laning decisions.
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Spells that target your own champion will now put an outline glow around your champion.
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Unbound default key bindings for 'Toggle Health Bars' and 'Toggle Minion Health Bars'
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Champion passives will now display their cooldown time over the passive icon.
Grieta del invocador
Ajustes al oro:
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La ganancia de oro del entorno ha aumentado de 13 cada 10 segundos a 16 cada 10 segundos. Para compensar, se ha reducido ligeramente el oro obtenido al matar reiteradamente a súbditos en la calle y a monstruos en la jungla.
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Súbdito cuerpo a cuerpo
El valor de oro básico se ha reducido de 22 a 20. -
Súbdito a distancia
El valor de oro básico se ha reducido de 16 a 15. -
Súbdito de asedio
El valor de oro básico ha aumentado de 27 a 40. -
El aumento de oro por tiempo ha aumentado de 0,5 a 1.
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Ahora, los valores de oro de los súbditos se actualizan más a menudo, en intervalos de 90 segundos en vez de 180.
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Ajustes a las rachas de muertes y asesinatos
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Ahora, las bonificaciones por racha de muertes tienen el límite en 500 de oro, en vez de en 600.
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Ahora, las rachas de muertes y asesinatos generan el oro más rápido, aproximadamente un 50% antes.
Por ejemplo: un jugador con una racha de 4 asesinatos, valdrá 500 de oro, a diferencia de antes, que hacía falta una racha de 8 asesinatos.
Por ejemplo: un jugador con una racha de 4 muertes, valdrá 126 de oro, a diferencia de antes, que hacía falta una racha de 6 muertes. -
Oro de apoyo
La bonificación de oro que se añade si varios jugadores participan en un asesinato se ha reducido del 158% al 150%.
Jungla
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Vista general
Ha aumentado la dificultad inicial de todos los campamentos de la jungla.
La dificultad y las recompensas de los campamentos se han redistribuido para aumentarlas más en el gran monstruo de cada campamento.
La dificultad y recompensas progresivas de los principales campamentos de la jungla han aumentado significativamente.
En general, las recompensas se han redistribuido entre los 3 principales campamentos de la jungla (lobos, espectros, gólems) para estar mejor adaptadas a su dificultad y adecuación.
Se han añadido nuevos objetos de la jungla a la tienda y los viejos objetos de la jungla se han ajustado. -
La liberación (leashing) se ha modificado
Ahora, los monstruos de la jungla atacarán al objetivo más cercano, en vez de perseguir a su objetivo original.
Siempre que un monstruo de la jungla cambie de objetivo, contará como una "liberación". El número máximo de liberaciones para que se reinicie un monstruo de la jungla ha aumentado de 3 a 10.
Ahora, los monstruos de la jungla infligen un 50% de Daño adicional a los no campeones (por ejemplo, los pequeños vacíos de Malzahar, las Cajas sorpresa de Shaco). -
Se ha eliminado el sistema de “banco”, que hacía que los monstruos de jungla que viviesen más tiempo vieran incrementadas sus recompensas ligeramente.
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Lobo gigante
La Vida básica ha aumentado de 550 a 900.
La Vida por minuto ha aumentado de 31 a 40.
El Daño de ataque básico ha aumentado de 24 a 35.
El daño de ataque por minuto ha aumentado de 0,44 a 0,7.
El oro básico ha aumentado de 40 a 44.
El oro por minuto ha aumentado de 0,43 a 0,65.
La experiencia base ha aumentado de 128 a 153.
La experiencia por minuto ha aumentado de 1,5 a 2,3.
La Velocidad de movimiento se ha reducido de 510 a 443.
El Daño de los impactos críticos se ha reducido de 300% a 150%. -
Lobo
La Vida básica se ha reducido de 360 a 300.
La Vida por minuto ha aumentado de 16,5 a 25.
El Daño de ataque básico se ha reducido de 14 a 8.
El daño de ataque por minuto ha aumentado de 0,286 a 0,43.
El oro básico se ha reducido de 5 a 4.
El oro por minuto ha aumentado de 0,054 a 0,081.
La experiencia por minuto ha aumentado de 0,2136 a 0,32.
La Velocidad de movimiento se ha reducido de 510 a 443.
El Daño de los impactos críticos se ha reducido de 200% a 150%. -
Espectro
La Vida básica ha aumentado de 400 a 750
La Vida por minuto ha aumentado de 28 a 39.
El Daño de ataque básico ha aumentado de 25 a 35.
El Daño de ataque por nivel ha aumentado de 0,5 a 0,75.
El oro básico se ha reducido de 33 a 25.
El oro por minuto ha aumentado de 0,48 a 0,72.
La experiencia base se ha reducido de 105 a 103.
La experiencia por minuto ha aumentado de 1,4 a 2,1.
El alcance de ataque se ha reducido de 650 a 300. -
Espectro menor
La Vida básica se ha reducido de 275 a 250.
La Vida por minuto ha aumentado de 12,1 a 18.
El Daño de ataque básico se ha reducido de 17 a 10.
El Daño de ataque por minuto ha aumentado de 0,2195 a 0,33.
El oro básico se ha reducido de 4 a 3.
El oro por minuto ha aumentado de 0,036 a 0,054.
La experiencia base se ha reducido de 22 a 15.
La experiencia por minuto ha aumentado de 0,1064 a 0,16. -
Gran gólem
La Vida básica ha aumentado de 950 a 1.000
La Vida por minuto ha aumentado de 37 a 48.
El Daño de ataque por minuto ha aumentado de 1,05 a 1,6.
El oro básico ha aumentado de 45 a 40.
El oro por minuto ha aumentado de 0,38 a 0,8.
La experiencia base ha aumentado de 117 a 137.
La experiencia por minuto ha aumentado de 1,55 a 2,4.
La Velocidad de movimiento base ha aumentado de 300 a 350.
El alcance de ataque ha aumentado de 100 a 150.
La Resistencia mágica se ha reducido de 0 a -10. -
Gólem
La Vida básica ha aumentado de 450 a 500
La Vida por minuto ha aumentado de 25 a 37.
El Daño de ataque por minuto ha aumentado de 0,84 a 1,3.
El oro por minuto ha aumentado de 0,15 a 0,23.
La experiencia por minuto ha aumentado de 1,08 a 1,6.
La Velocidad de movimiento ha aumentado de 300 a 350.
El alcance de ataque ha aumentado de 100 a 150.
La Resistencia mágica se ha reducido de 0 a -10. -
Gólem antiguo
La Vida básica ha aumentado de 1.350 a 1.500. -
Lagarto anciano
La Vida básica ha aumentado de 1.350 a 1.500. -
Lagarto joven
La Vida básica ha aumentado de 250 a 300. -
Dragón
La Vida básica ha aumentado de 3.200 a 3.500.
La Vida por minuto ha aumentado de 220 a 240.
El alcance de ataque se ha reducido de 500 a 350. -
Barón Nashor
La Vida básica ha aumentado de 8.000 a 8.800.
La Vida por minuto ha aumentado de 125 a 140.
Bosque Retorcido
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Se ha aumentado el tiempo de las muertes tempranas y se ha reducido levemente el tiempo de las muertes tardías.
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Se ha reducido la cantidad de experiencia dividida entre 2 y 3 jugadores cercanos.
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Se ha aclarado la bonificación de regeneración de maná en el texto de ayuda de los altares.
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Se han alterado las reglas de visión de los altares.
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Los altares neutrales ya no darán visión.
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Los campeones en sigilo ya no podrán capturar altares.
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Evelynn será descubierta si está a una distancia de 300 de un altar sin capturar (esto se hace para permitir que capture altares sin gastar enfriamientos de habilidad para quitarle el sigilo)
Objetos
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Antorcha de fuego negro
Se ha reducido la penetración mágica de 20 a 15.
Se han reducido las cargas máximas de 25 a 18.
Se ha reducido la duración del efecto de quemado de 3 a 2 segundos.
Se ha aumentado el retraso al ganar cargas de 1 a 1.5 segundos.
Se ha aumentado la cantidad de quemado de 1.67% a 1.75% de la vida máxima por segundo.
Se ha arreglado un bug que causaba que el primer daño de quemado no gastase una carga -
Linterna espectral de Grez
Nueva construcción: Armadura de tela + Cetro vampírico
Coste total de oro: 1250 (costo combinado: 150)
+25 Daño de Ataque
+20 Armadura
+12% Robo de Vida
Pasiva única: Tus ataques básicos contra súbditos y monstruos tienen una probabilidad del 20% de inflingir 200 de daño mágico extra.
Activa única: Una niebla que detecta el sigilo da visión en la área objetivo durante 10 segundos (1 minuto de enfriamiento). -
Hemos desactivado temporalmente el Saqueador de Lord Van Damm (entra en conflicto con la Cuchilla Negra)
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Hemos desactivado temporalmente el Hacha maligna (entra en conflicto con la Llamada del Verdugo)
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Los siguientes objetos de la tercera temporada están desactivados:
Machete de cazador
Navajas de Madred (rediseñado)
Piedra spiritual y sus mejoras
Tormento de Liandry
Encantamiento A salvo
Electrificador
Piedra de visión
Piedra de visión de rubí
Bulwark rúnico
Cicatriz de Cristal
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Aumentada el aura de regeneración global de maná de 1.5% a 2% de regeneración extra cada 1% de maná en falta.
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Los siguientes objetos de la tercera temporada están desactivados:
Machete de cazador
Piedra spiritual y sus mejoras
Tormento de Liandry
Encantamiento A salvo
Electrificador
Piedra de visión
Piedra de visión de rubí
Campos de Prueba
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Los siguientes objetos de la tercera temporada están desactivados:
Machete de cazador
Piedra spiritual y sus mejoras
Encantamiento A salvo
Electrificador
Piedra de visión
Piedra de visión de rubí
Frasco cristalino
General (características)
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Coste básico de características
El Daño de ataque es, por lo general, entre un 5% y un 10% más barato.
La Velocidad de ataque es, por lo general, un 20% más cara.
La Armadura y la Resistencia mágica son ahora, por lo general, entre un 10% y un 20% más caras.
Los objetos básicos han visto ajustados sus características y valores de oro acorde a esto. -
Valores para objetos de nivel 3
Por lo general, se han reducido los valores de oro para objetos de nivel 3. Esto implica que, cuanto más profundo se esté en el árbol, menos características otorgará el objeto o más caro será en comparación con antes. -
Cambios de penetración
Ahora, el % de Penetración se aplica antes de la Penetración fija. Esto implica que, si se combinan las dos características, se ampliará el efecto de ambas, a diferencia de antes, que se reducía la eficacia de ambas.
La Penetración de armadura de Últimas palabras se ha reducido del 40% al 35%.
La Penetración mágica de Bastón del vacío se ha reducido del 40% al 35%.
La Penetración mágica de Disfraz encantado se ha reducido de 20 a 15.
La Penetración mágica de Botas de hechicero se ha reducido de 20 a 15. -
Velocidad de movimiento
La bonificación de Velocidad de movimiento en todas las botas se ha reducido en 25.
La Velocidad de movimiento básica de todos los campeones ha aumentado en 25.
Objetos
Eliminados
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Los siguientes objetos han sido eliminados y los objetos que se creaban a partir de ellos han visto cambiada su receta:
Colgante meki, Colgante de renovación, Fuerza de la naturaleza, Chispa Iónica, Hoja encantada por la luna, Capa y puñal, Elixir de agilidad, Leviathan, Envoltura del alma, Corazón de oro, Navajas de Madred.
Revisados
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Los siguientes objetos han cambiado y han visto modificadas sus características y sus pasivas:
Enfermedad, Bailarín espectral, Heraldo de Zeke, Ángel de la guarda, Perdición del liche, Milagro de Eleisa, Presagio de Randuin, Tenaza de muerte ígnea, Hoja de furia de Guinsoo, Tiamat, Cuchilla negra, Lágrima de la Diosa, Bastón del arcángel, Manamune, Llamada del verdugo, Libro maldito de Morello, Armadura de Warmog, Espada avariciosa, Protección de la Legión, Sable-pistola Hextech.
Nuevos objetos
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Los siguientes objetos son nuevos y estarán disponibles en la Grieta del Invocador:
Pensados para la jungla: Machete del cazador, Piedra espiritual, Espíritu del Gólem Antiguo, Espíritu del Espectro Fantasmal, Espíritu del Lagarto Anciano.
Pensados para el apoyo: Fragmento de hielo puro, Crisol de Mikael, Estandarte de mando, Sombras gemelas.
Pensados para el ataque: Huracán de Runaan, Céfiro, Espada de los dioses, Cimitarra mercurial, Tormento de Liandry, Puñal de Statikk.
Pensados para la defensa: Puño congelado, Electrificador. -
Mejoras de botas
Ahora, por un coste de oro, se podrán mejorar todas las botas de nivel 2 con un encantamiento. Todas las botas de nivel 2 comparten el mismo grupo de encantamientos.
Encantamiento, Presteza: Aumenta la Velocidad de movimiento en 15.
Encantamiento, Furia: cuando infliges daño a un campeón con un ataque o hechizo de un solo objetivo, ganas una bonificación de Velocidad de movimiento que se reduce a lo largo de 2 segundos.
Encantamiento, Distorsión: reduce en un porcentaje el Enfriamiento de Prisa, Teleportación y Destello.
Encantamiento, Capitán: los campeones aliados que avanzan hacia ti obtienen un aumento de su Velocidad de movimiento. Además, los súbditos aliados cercanos ganan una gran bonificación de su Velocidad de movimiento.
Encantamiento, A salvo: estar en una fuente restaura al instante tu Vida y tu Maná. Además, obtienes una gran bonificación a tu Velocidad de movimiento que decae a lo largo de 8 segundos. Esta habilidad pasiva se desactiva si estás el combate.
Hechizos de invocador
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Barrera
Ahora está disponible en La cicatriz de cristal y la Grieta del Invocador.
El Enfriamiento ha aumentado de 125 a 210 segundos.
El escudo se ha reducido de 95 + 25 por nivel a 100 + 25 por nivel.
La Barrera mejorada aumenta en 20 la cantidad de escudo en vez de reducir el enfriamiento en 20 segundos.
La duración del escudo se ha reducido de 4 a 2 segundos. -
Clarividente
La duración ha aumentado de 4 a 5 segundos.
El Enfriamiento se ha reducido de 70 a 60 segundos.
El radio se ha reducido de 1.400 a 1.200.
Ahora, el Clarividente mejorado mantiene a la vista las unidades reveladas por Clarividente durante 5 segundos, en vez de aumentar la duración en 2 segundos. -
Claridad
Ahora restaura el 40% de tu Maná máximo y el de los aliados cercanos.
Ahora, Claridad mejorada aumenta la recuperación de Maná en un 25%, a diferencia del 20% anterior (en total, un máximo de 50% de Maná para tus aliados y tú). -
Extenuación
Ahora reduce la Velocidad de ataque en un 50%.
La reducción de Velocidad de movimiento se ha reducido del 40% al 30%.
Ahora reduce todo el daño infligido del 70% al 30% en los ataques y 30% para habilidades u objetos. -
Destello
El Enfriamiento ha aumentado de 265 a 300 segundos.
Ahora, el Destello mejorado se calcula tras otras reducciones de enfriamiento de Destello. -
Curación
La Vida recuperada por nivel se ha reducido de 25 a 15.
La cantidad que se curan los aliados ha aumentado del 50% al 100%.
Ahora, la Curación mejorada aumenta la Vida máxima de tu campeón en 5 por nivel, en vez de aumentar la cantidad de Curación en un 10%.
El Enfriamiento ha aumentado de 270 a 300 segundos. -
Prender
El Enfriamiento ha aumentado de 180 a 210 segundos. -
Ascenso
Deshabilitado. -
Revivir
Ahora siempre aumenta tu Velocidad de movimiento tras revivir.
Ahora, el Revivir mejorado otorga Vida adicional tras revivir, en vez de un aumento temporal de Velocidad. -
Tensión
Deshabilitado.
Maestrías
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Las maestrías se han revisado.
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Se han reiniciado todas las páginas de maestrías.
Runas
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Las runas se han renombrado para representar mejor su función (por ejemplo, Marca de la desolación se llama ahora Marca de Penetración de armadura).
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Marca menor de Penetración de armadura
La Penetración de armadura se ha reducido de 0,93 a 0,72. -
Marca de Penetración de armadura
La Penetración de armadura se ha reducido de 1,29 a 1. -
Gran marca de Penetración de armadura
La Penetración de armadura se ha reducido de 1,66 a 1,28. -
Marca menor de Penetración mágica
La Penetración mágica se ha reducido de 0,53 a 0,49. -
Marca de Penetración mágica
La Penetración mágica se ha reducido de 0,74 a 0,68. -
Gran marca de Penetración mágica
La Penetración mágica se ha reducido de 0,95 a 0,87. -
Glifo menor de Penetración mágica
La Penetración mágica se ha reducido de 0,38 a 0,35. -
Glifo de Penetración mágica
La Penetración mágica se ha reducido de 0,53 a 0,49. -
Gran glifo de Penetración mágica
La Penetración mágica se ha reducido de 0,68 a 0,63. -
Quintaesencia menor de Penetración de armadura
La Penetración de armadura se ha reducido de 1,85 a 1,42. -
Quintaesencia de Penetración de armadura
La Penetración de armadura se ha reducido de 2,59 a 1,99. -
Gran quintaesencia de Penetración de armadura
La Penetración de armadura se ha reducido de 3,33 a 2,56. -
Quintaesencia menor de Penetración mágica
La Penetración mágica se ha reducido de 1,21 a 1,11. -
Quintaesencia de Penetración mágica
La Penetración mágica se ha reducido de 1,69 a 1,56. -
Gran quintaesencia de Penetración mágica
La Penetración mágica se ha reducido de 2,18 a 2,01. -
Marca menor de Penetración híbrida
La Penetración de armadura se ha reducido de 0,56 a 0,5.
La Penetración mágica ha aumentado de 0,32 a 0,34. -
Marca de Penetración híbrida
La Penetración de armadura se ha reducido de 0,74 a 0,7.
La Penetración mágica ha aumentado de 0,44 a 0,48. -
Gran marca de Penetración híbrida
La Penetración de armadura se ha reducido de 1 a 0,9.
La Penetración mágica ha aumentado de 0,57 a 0,61. -
Quintaesencia menor de Penetración híbrida
La Penetración de armadura se ha reducido de 1,11 a 0,99.
La Penetración mágica ha aumentado de 0,72 a 0,77. -
Quintaesencia de Penetración híbrida
La Penetración de armadura se ha reducido de 1,55 a 1,39.
La Penetración mágica ha aumentado de 1,01 a 1,09. -
Gran quintaesencia de Penetración híbrida
La Penetración de armadura se ha reducido de 2 a 1,79.
La Penetración mágica ha aumentado de 1,3 a 1,41.
PvP.Net 1.72
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Los objetos recomendados ya no aparecen en las páginas de detalles del campeón. Esta información no afecta a lo que se muestra en la página web de League of Legends o en la tienda del juego.
Campeones
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Hecarim
El Daño de ataque básico ha aumentado de 56 a 59.
El Daño de ataque por nivel ha aumentado de 3 a 3,2. -
Nautilus
El escudo de Ira del titán ha aumentado de 80/130/180/230/280 a 100/150/200/250/300. -
Rammus
La Armadura básica ha aumentado de 21 a 25.
La Regeneración de maná base ha aumentado de 6 a 8 cada 5 segundos. -
Sejuani
La Armadura básica ha aumentado de 21 a 24.
La duración de Vientos del Norte ha aumentado de 5 a 6 segundos.
Espectador
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Los pings de retirada serán ahora del color del equipo en el modo espectador.
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Los pings de objetivo durarán ahora 6 segundos en el modo espectador.
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Los algoritmos de la cámara dirigida han sido mejorados.
General
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Se ha solucionado un error con las habilidades basadas en proyectiles de precisión que no aparecían cuando eran disparados en la niebla de batalla, (por ejemplo, la lanza de Nidalee).
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Las torres del Nexo en la Cicatriz de Cristal y en los Campos de Prueba, ahora podrán acabar con unidades invulnerables.
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Actualizados todos los objetos, maestrías y hechizos de invocador de los bots para estar al día con los cambios de la Tercera Temporada.
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Se ha mejorado la lógica de los hechizos de invocador de los bots y se ha hecho que su uso sea consistente.
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Se ha arreglado cómo se adaptan los bots del Bosque Retorcido a las decisions de la fase de calles en las partidas personalizadas.
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Los hechizos que tienen como objetivo el propio campeón, harán que ese campeón brille de manera especial.
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Se han desbloqueado las teclas por defecto para “Mantener las barras de vida” y “Mantener las barras de vida de los súbditos”.
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Las pasivas de los campeones mostrarán ahora su enfriamiento sobre sus respectivos iconos.
Web Oficial
Web oficial para enterarte de los nuevos cambios de forma interactiva.