Nuevo campeón - Jinx, la Bala Perdida

Kenryu

Saca tu ametralladora y prepárate para sembrar la muerte y la destrucción a tu paso con Jinx, la Bala Perdida. Con mucho carácter y equipada con una cornucopia de masacre, Jinx es una tiradora especializada en dejar a sus enemigos marcados para su demolición.

Habilidades

Pasiva: ¡A tope!

Jinx obtiene un gran aumento de su velocidad de movimiento cada vez que muera un campeón o sea destruida una torre a los que haya atacado recientemente. Esta mejora disminuye a lo largo del tiempo.

Q: ¡Cambiazo!

Cambia armas.

  • Espinas, el lanzacohetes: los ataques básicos de Jinx consumen maná y obtienen más alcance, infligiendo daño extra al objetivo y a los enemigos cercanos.

  • Pium-Pium, la Ametralladora: los ataques básicos de Jinx otorgan velocidad de ataque por un breve periodo de tiempo (se acumula hasta tres veces). Las acumulaciones caen una a una cuando Jinx deja de atacar.

W: ¡Zap!

Jinx lanza un rayo eléctrico que ralentiza al primer enemigo en el que impacte e inflige daño físico.

E: ¡Mascafuegos!

Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan después de unos segundos y prende a los enemigos cercanos. Los campeones enemigos que pasen por encima de una granada harán que explote antes, y se quedarán brevemente inmovilizados.

R: ¡Supermegacohete Mortal!

Jinx dispara un cohete global que incrementa su daño cuanta más distancia recorra. El cohete explota al impactar contra el primer campeón enemigo, infligiendo daño al objetivo y a todos los enemigos cercanos en función del porcentaje de la vida que les falte.

Mecánicas de Juego

Calle inferior

Jinx es una tiradora versátil, bien equipada con un arsenal de armas eclécticas. Su arsenal es capaz de sembrar el caos y le permite infligir una cantidad brutal de daño a cambio de sacrificar movilidad. Una de las facetas más importantes a la hora de jugar con Jinx es dominar el poder de ¡Cambiazo! para acosar tranquilamente a los enemigos desde lejos con el lanzacohetes y, llegado el momento, cambiar para asestar una oleada de dolor con la ametralladora.
Pese a que carece de mecanismo de huida, Jinx tiene varias maniobras en su cerebro hiperactivo que la ayudarán a evitar las emboscadas. ¡Mascafuegos! le permite atacar a los jugadores de la jungla, un ¡Zap! en el momento adecuado evita que la persigan y una gestión cuidadosa de los objetivos le ofrece una gran mejora de velocidad gracias a que ¡A tope! se activa al caer una torre.
Y las torres caerán. Ya sea acabando con oleadas mediante un uso liberal de ¡Zap! o mediante los ataques de área de efecto de su lanzacohetes, Jinx no deja de presionar en la calle. Mantener a sus rivales bajo fuego constante, o bien hacer que les sea imposible acosarte, le permite llegar de una pieza a la mitad de la partida y a los últimos compases de la misa, que es donde su enorme potencial da lo mejor de sí mismo.
Hay una cosa más que se debe destacar: no hay casi ningún momento en el que un ¡Supermegacohete Mortal! no sea la mejor solución posible a cualquier problema. La habilidad definitiva de Jinx es un destructor global que va acelerando según se acerca a la zona de su incauta víctima. No hay nada que un ¡Supermegacohete Mortal! no pueda conseguir, ya sea dejar KO a todo un equipo con poca vida durante una pelea precoz contra el Barón desde la otra punta del mapa, o bien eliminar a un enemigo que huye y lograr la muerte en el último suspiro. Bueno, sí hay algo que no hace: impactar en algo que no sean campeones. Eso no lo puede hacer.

Combate de equipo

Jinx empieza a infligir daño desde el inicio de los combates de equipo. Dado que carece de protección, depende mucho de su posicionamiento y de sus compañeros de equipo para mantenerse con vida mientras acaba con sus enemigos. El rango y el daño de Jinx permanecen potentes a lo largo de la partida, haciendo que sea ideal en una composición específica para ataques a distancia. En medio del combate, usar su lanzacohetes y ¡Zap! desde lejos le ayuda a debilitar lentamente a sus enemigos hasta que logra una muerte, mientras que ¡Mascafuegos! crea zonas que los campeones enemigos deberán evitar. Una vez que se activa ¡A tope!, Jinx desata su potencial, cambiando de posición para esquivar amenazas y tratando de rematar a los rezagados.

6
NeGr2O

Splash art

3 1 respuesta
Marjoram

Creepy as fuck

4
P

fucking sold

11
Zay

mola!!

B

Por que les gusta sacarme el dinero? Y lo peor, POR QUE LO CONSIGUEN? Veras como termino comprandole skin :<

Neodux

Se puede llevar a top con capa de fuego solar

8
Eustakiooo

No he visto las mecanicas en partida pero yo creo que como adc le han puesto demasiadas habilidades buenas juntas.
La pasiva del bacteriofago por la cara pero que sirve tambien con torretas, daño y rango extra, un slow, un stun... con una de esas cosas sobraba

En resumen, shut up and take my money.jpg

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Nhilum

Tiene buena pinta asi que sold! ya era hora que hicieran un rush de adc champs

1
B

Como su ulti sea como el ulti de Ashe o Ez en lo que a rango se refiere, no se va a poder estar ni a salvo en respawn xD

Slopestyle

la E y la ulti molan muchisimo

NaiBaG

No tiene tetas, esta condenada al baul.

marius_

he visto un cosplay de jinx!

4 1 respuesta
Sasori

-Vengo, dejo esto, que ya me veía que iba a ser un fail xD.

Y me voy xD.

PD: bueno y digo sold también.

130 1 respuesta
v3rdug0

lo del ulti que con mas distancia mas daño va a ser las risas, si ya con los de ashe te motivas esto va a ser un no parar ... xDD

fluctuoso

Me parece feisima in game con lo que mola su cara en las fotos..

3
MiembroPaco

Diseño horrible y encima sin tetas.

w1s

Me ha recordado mucho a la overly attached girlfriend

4 1 respuesta
isaakru

Podéis agregar a #1 el splash de la skin que tendrá.

Mafia Jinx -> http://3.bp.blogspot.com/-EP4mbQ9lwnc/UkUU9XbUPvI/AAAAAAAAHUc/wX1yxsg_4UY/s640/Jinx_Splash_1.jpg

2 1 respuesta
joseluvj

SOLD, me encanta, al parecer, 4chan no se equivoco con las habilidades (postearon una foto en el hilo del posible campeon detallando todo)

IvAnChU

mmmmmmm.... interesante...

PeJKaaa

League of bitches

2
Gazzlikk

#14 Vaya fail se a marcado aqui el colega jajajajaja, pero bueno.. 2 adcs.. cuando un nuevo mid!!

Cypress-Hill

Meanwhile, Lucian arrastrándose por la grieta del invocador

4
Legault

#8 La pasiva solo se activa si mata o pilla assist o si tira una torre :\ es bastante bazofia...

podrian haberla hecho parecida a la de Varus, que cuando mates un minion te suba el mov speed y si matas un champ que la bonificacion sea doble.

kiosone

otro adc.. este parece que mola mas que lucian, habra que probarla

Shincry

Menuda pasiva mas cutre...
Empiezan a rallar con pasivas sin originalidad <.<
Es peor que la de varus :S
El diseño me encanta,el joke,dance,recall...Aunque el modelo dentro del juego deja mucho que desear.
El problema es que veo las habilidades TAN sosas y repetitivas...Es un remake de otros campeones (La E es lo único que soprende algo)

Un poco decepcionado con el skill set pero meh...

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angeltgn
14 1 respuesta
yahirobis

lo mas importante es: ¿Cuando Sale?

Kallah

otro triforce champ una habilidad con 1 seg de cd, y en tf en el momento que te salte la pasiva junto con el de la triforce te posicionaras bien aunque no quieras XD

Nunca me han gustado los adc que tienen menos de 550 de rango... pero esta espero que tenga 500 o 525 porque sino con la q desde nivel 9 te puede pegar desde su casa xD

Por lo demás me encanta, bajo mi punto de vista muy superior a lucian y quinn (tp era muy complicado)

1 2 respuestas