Nuevo campeón, Thresh The Chain Warden

Jcm_jonathan

Habilidades

b Encadenar[/b]

Pasivo: Hace 0.5*AD-1 daño mágico en cada golpe que se carga cuando no se ataca. Este valor es igual al total de almas recogidas mas hasta un 80/110/140/170/200% de AD basado en el tiempo transcurrido desde tu ultimo ataque.

Activa: Enganchar a un enemigo y traerlo o saltar a el.
Lanza su guadaña haciendo 80/110/140/170/200(+0.5*AP) a la primera unidad que golpé y atrayendola hacia él por 1.5 segundos.

Reactivar la habilidad hace que Thresh salte hacia el enemigo.

b Lanzamiento de linterna[/b]

Crea una linterna que un aliado puede usar para transportarse a ti. Lanza la linterna a un sitio. Si un aliado cercano la clica, la linterna y el aliado se transportan a donde este Thresh.

Adicionalmente, los aliados cercanos a la linterna ganan un escudo que absorbe hasta 60/100/140/180/220(+0.4*AP) de daño. Los aliados solo pueden recibir el escudo una vez por uso de la habilidad.

b Barrer[/b]

Golpea a los enemigos cercanos en la dirección que quieras. Hace 65/100/135/170/205 (+0.4*AP) de daño mágico en linea empezado detrás de Thresh. Los enemigos golpeados son movidos en la dirección del golpe y además relentizados un 20/25/30/35/40% durante 1.5 seconds.

Lánzalo hacia adelante para alejarlos o hacia atras para atraerlos.

b La caja[/b]

Encierra a los enemigos dentro de unos muros que relentizan y hacen daño si se rompen.
Crea una prision espectral de muros alrededor de Thresh. Los enemigos que cruzan un muro sufren
250/400/450 (+1.0 AP) de daño magico y se relentizan un 99/50% durante 2 seconds pero rompen ese muro.

Lore: "Thresh is a twisted reaper whose hungry chains ensnare the souls of the living. A moment's hesitation at the sight of his ghostly visage and there is no escape. He leaves in his wake hollow corpses, their souls ripped loose and trapped in the sickly green light of his lantern. The Chain Warden takes sadistic joy in tormenting his victims, both before and after their deaths. His grim task is never complete, and he stalks the land for ever more resolute spirits to unravel.

Thresh carves careful, deliberate paths through Valoran. He handpicks his targets individually, devoting his full attention to each soul in turn. He isolates and toys with them, gradually eroding their sanity with his twisted, maddening humor. Once Thresh takes an interest in a soul, he does not relent until he possesses it. He then drags those he captures back to the Shadow Isles for an unimaginably dreadful fate. This is his only purpose.

Little is known about the Chain Warden's past, and many of the details live only in nursery rhymes and campfire tales. They tell of a sadistic jailer from centuries past who took great delight in torturing his wards. Patient and brutal, he used a variety of methods to break his victims' minds before their bodies succumbed to his grisly designs. Chains were the jailer's preferred instruments of terror. Their shrill scrape marked his dreadful approach and promised agony to those he visited. His dark reign went unchallenged until his prisoners escaped during a massive riot. They overwhelmed him, and without ceremony or remorse, hanged him from his own chains. Thus began the unlife of the horrible specter known as Thresh, or so the tales go.

Thresh now haunts the land, leaving an aftermath of horror and despair. However, there is a devious purpose behind his dark machinations, and the meager spirits of average men are insufficient. He seeks stronger souls. Only when he has broken the wills of Valoran's most resilient warriors will he finally have what he needs.

There are few things as invigorating as taking a mind apart, piece by piece. "

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Akat

Supuestamente ese es el support masculino

.....no?

1 respuesta
Vathel

Primero que nerfeen al puto Yi de mierda, después que saquen otras.

10 2 respuestas
GeGe

( Q ) Shackle
Passive: Deal 0.5*AD-1 magic damage on each hit that builds up when not attacking.
This value is equal to total souls collected plus up to 80/110/140/170/200% of attack damage, based on the amount of time since his last attack.

Active: Grab an enemy, then pull them to you or leap to them.
Throws out his scythe, dealing 80/110/140/170/200(+0.5*AP) magic damage to the first unit hit and pulling them toward him for 1.5 seconds.

Reactivate this ability to pull Thresh to the bound enemy.
( W ) Lantern Toss
Create a shielding lantern that an ally can use to dash to you.
Throw the Lantern to a point. If an ally near the Lantern clicks it, they pick it up and Thresh pulls both back to him.

Additionally, allies who come near it gain a shield lasting 6 seconds that absorbs up to 60/100/140/180/220(+0.4AP) damage. Allies can only receive the shield once per cast.
( E ) Sweep

Knock nearby enemies in the direction of your choice.
Deals 65/100/135/170/205 (+0.4
AP) magic damage in a line beginning behind him. Enemies hit are pushed in the direction of the swing, then slowed by20/25/30/35/40% for 1.5 seconds.

Cast forward to push; cast backward to pull.
( R ) The Box
Trap enemies inside walls that slow and deal damage if broken.
Creates a prison of spectral walls around himself. Enemy Champions who walk through a wall suffer 250/400/450 (+1.0 AP) magic damage and are slowed by 99/50% for 2 seconds, but break that wall.

1 respuesta
danyeh

No tiene mala pinta por lo que se ve en el video.

melyrub

Lo veo un poco ortopédico, sobretodo la w, pero parece util

El icono de la Q es de amumu y el de la W de jax, ¿ no ? XD

2 respuestas
Fireternal

#6 La "E" de riven y la "R" de Diana

MEJILLONNN

#4 SOLD SOLD FUCKING SOLD, me gusta mucho, a pesar de que no me hacia ni puta gracia la pinta de reaper a lo hecarim, pero bueno, mola mucho xD

Nau

Bueno ya lo he probado, he ido ap mid, pero por lo que veo es support. Mete bastante, y tiene toneladas de cc, aparte de un escudo bastante tocho a todo el team.

Tinspare

Parece que Hecarim y Yorick se aburrían...

11 1 respuesta
kmikase

support ? no jodas yo me habia echo ilusiones de que fuera Ap =(

2 respuestas
danyeh

#10 Tambien me recuerda a Draven xD

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DarKin18

#11 Que tenga CC no significa que no pueda ir a otras líneas. Janna se creó como support y la gente también lo jugaba en medio, Zyra se creó como AP y la gente lo juega de support también.
Lulu hasta que no la nerfearon era muy bestia en medio, y un largo etc.

Habrá que probarlo, buildearlo bien y ver de qué se puede jugar. Yo pienso que de jungla o incluso de Top también podría ser viable si su dmg es decente.
No saqueis conclusiones tan pronto, casi ningún champion puede jugarse sólo en una línea.

Dead_Cell

#11 De hecho tiene buenos ratios de AP, el problema es que la ulti está demasiado ligada a su posicionamiento en tf... y un AP cuando se pone cerca de los bruisers explota por combustion expontanea xD

#15 En serio, yo no lo veo tan claro... De hecho, de todos los plagios de conceptos que hace RIOT este que planteas me parece hasta rebuscado y todo.

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JohnVoiden

8 1 respuesta
kmikase

Ya yo también lo había pensado. Su problema sí fuera Ap sería k se basa en atraer a sus enemigos y eso a un Ap a menos k seas diana no te interesa estar cerca. Aunk talvez se pueda buildear tanque y ser un buen jungler a lo nautilius

SiL3X

Me lo voy a comprar solo por su W...no veas que de rango y como puede salvar vidas eso

Lindvurm

Pues yo en principio no le veo mucha miga como ap mid

Cypress-Hill

A ver quien es el primero en llamarle trash

pillow3

trash!!1!!

5
IbLiS-

Sin CC que lleva el amigo xddd

meeka

Parece en principio mas que viable como support y ese tipo cc me llama lo suficiente como para jugarmela y pillarlo de primeras xD

JohnVoiden

Yo lo veo como Jungle perfectamente

TheDamien

Laguien podría traducir las skills que ponen en #1?

Ty all gg ^^

1 respuesta
Rubikian

Es mas Support Tanky a lo Leona, pero de jungler tampoco ira mal pero le veo falto de daño para este caso.

De todas maneras va a caer en cuanto salga xD

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M1k4

Joer con el primo de fiddle

p0stm4n

La jugabilidad del personaje mola un huevo, parece que Riot quiere que los support tengan mayor peso a lo largo del juego.

Su pasiva a partir de cierto nº de almas ya empieza ha tener un daño apreciable y sobre todo tener aguante y no ser oneshotteado, además de toda la utilidad que pueda aportar, si no me equivoco ese "teleport" sirve para todo el equipo.

-OnE-

Son autoataques melé.. a distancia?

M

Soy el unico al que le parece un truño, ademas de ser feo de pelotas?

3 1 respuesta
eimdal

Solo digo una cosa, este campeón ahora mismo esta OP, con el cc que tiene los enemigos no se escapan ni de milagro, y cuando tu carry se vaya a lo loco lo traes de vuelta y problema resuelto xD