Dentro de diez años podréis sacaros las pollas y decir que sois unos oldfags del LoL porque jugasteis la season 1 y se harán corros a vuestro alrededor.
#3 me parece que tu no jugaste a la beta... o no tienes muy buena memoria, cierto que los servers van como el culo, pero os acordáis de GOA? cuantos recordáis lo que pasaba por aquel entonces?
Con GOA tampoco el juego no tenia el alcanze ni el dinero que tiene ahora asi que.... que yo me acuerdo, que en esa epoca regalaban RP a veces xD
De todas maneras, yo no se como haran esos datos, pero yo me he tirado dias que entraba en el cliente y yasta, ni jugaba ni nada, simplemente charlaba con alguna gente y tal. Realmente estoy "echandole" horas a juego, pero no estoy jugando... nose, de la noticia me creo la mitad
#44 ö pues voy a tener que dejarme caer y probar otra vez a ver que tal va ahora...llevo un mes y medio sin jugar y tan tranquilo es lo que tiene la ps4 xDD
Se lo merece muchísimo, es increíble ver como en las lanparty te das una vuelta por los ordenadores y ves que el 90% está jugando al lol o con el cliente puesto... ni cuando en la época buena del cs pasaba esto
#48 De que sirve tener replays?
Es algo que siempre me he preguntado. Es como si alguien las usara.
#49 Menuda estupidez
Cualquier equipo o player individual si quiere mejorar y aprender de sus errores toca chaparse replays y observar , porque crees que cuando veis streams y torneos os las dais de buenillos y entendidos en el tema y luego cuando os toca jugar a vosotros no os coméis un colín? Porque cuando estas jugando no te das cuenta de tus propios errores .
Pero no, parece que después de tantos años no les sale de las pelotas crear uno propio, toca estar con programas de terceros.
Un sistema así tendría que haber estado desde la salida del juego
Perdonad, no sabía que todos tuvieseis aspiraciones profesionales y revisabais las replays cual grinder con su bbdd.
Las replays son algo más que secundario para el 99% de usuarios, es normal que se centren en temas más importantes.
#55 Todo lo que afecta a la jugabilidad, desde la correción de bugs hasta el balanceo del juego.