EL NUEVO FORMATO
Año nuevo y RIOT se inventa sistema nuevo. Este año iba a ser el año de las wildcards, de esas regiones durmientes, de dar opción a una integración mayor de los equipos de las mismas para entrar mas y mejor a las esferas de la máxima competición internacional de League Of Legends.
Nuevo formato, nuevas incertidumbres.
Todo eso empezaba con un MSI con mucho mas peso, primero un MSI para las wildcards y la clasificación por parte de GAM para el MSI principal. Esto le daba a GAM puesto directo para los mundiales (a su región) y la opción de un segundo representante en el playin.
EL PLAY IN
Un torneo premundial jugado con el mismo parche y en la misma región donde se jugaría la fase final del mundial, donde 12 equipos de 12 regiones lucharían por hacerse con un hueco en la fase final y donde solo 4 lo conseguirían. Las regiones participantes serían todas menos la región que ganaría el MSI, que este caso es korea. Todas las demás (CH, TW, Garena, EU, CIS, NA, LAS, LAN, BR, JPN, OCE, TK) enviarían a sus clasificados para un torneo con 4 grupos de tres equipos con un sistema a doble partido y donde el primero y el segundo se clasificarían para una fase donde se jugarían el pase a la fase final en un Bo5.
Técnicamente esto le da a los 8 equipos de las regiones wildcards cierto chance pero el sistema es engañoso, todas las regiones predominantes y que traen a su tercer seed a la competición son primeros de grupos y por tanto no se pueden enfrentar entre si, hallando cierto camino a un Bo5 sin complicaciones y una entrada al mundial. Lo cierto es que son pocas las sorpresas, ya que EU, NA, CH y TW no se pueden encontrar al menos que fracasen contra regiones menores, cosa que ya les hace plantearse si merecen estar en el mundial. Este año y siendo el primero solo hubo una "sorpresa" que fue la incapacidad de HKA de hacer algo decente, lo cierto es que su año fue malo y paupérrimo y donde solo su gauntlet demuestra porque estaban aquí quedando quintos las dos veces en una región como TW, en su lugar fue el fenerbaçhe 1909 representando turquia quien entró.
JUGAR BO5
Lo cierto es que los primeros de grupos fueron bastante obvios y los eliminados también, así que los Bo5 parecían un mero trámite, en los Bo5 hubo ciertas presiones, debilidades, miedos y problemas tanto para NA y EU. Ganaron y parece que solventes (3-0) pero el juego era bastante precario. La importancia no solo de clasificarse también radica en el hecho de jugar en stage y con esta presión, C9 remontó una partida con casi 9K de oro abajo, Fnatic vio sus fantasmas en early, WE tenía bastante claro lo que quería.
EL PARCHE 7.18
Si hay algo que ha hecho bien este año RIOT es dejar mas o menos tranquilos los upgrades del juego en preworlds, se podrá discutir el meta en si mismo, se podrá preguntar uno como sigue el ardent censer sin retocar, y un largo etc, pero no hay juggernauts ni corkis, ni cambios absurdos en nidalee, ni un zilean que mata de dos bombas etc... justo en el parche principal.
Estar OP y tener la voz de Penny, dos en uno.
Lo que si es cierto es que todo varía y si algo se mostró en el play in era el potencial de janna, el winratio de kalista, y el meta absolutamente determinante por parte de los carries (a ver esos que llevan llorando 3 seasons sobre esto que dirán). Pero mas allá de todo lo que significa el parche, está el hecho de que le playin se jugó con el, es el torneo con el que se pudo ver, testear y documentar por donde irían los tiros. La pregunta era ¿Como afecta esto a los equipos que han podido testear y probar en su propio juego este parche y su adaptación 2 semanas antes que el resto? La respuesta está en los mundiales.
LOS RESULTADOS
Los campeones regionales venían directamente al mundial, algunos como cabeza de grupo, otros por su actuación en el MSI en el segundo bombo, pero estaba claro que estaban en el mundial. Lo sorprendente ha venido después, los equipos con el tercer seed entraron en el último bombo y con mayor o menor fortuna les tocaron grupos igual de dificiles, solo que en una posición peor.
Las consecuencias de la fase de grupos en cambio mostraron otra historia paralela, si nos olvidamos de korea, que no ha tocado el playin y que saben jugar a esto, todos los campeones regionales se quedaron fuera y todos los que tuvieron que jugar un gauntlet y luego un playin están dentro. De hecho si miramos los cuartos de final hay: 4 tercer seed, 3 segundo seed y solo un ganador regional que es el koreano.
COMPETITIVIDAD POR ENCIMA DEL RESULTADO
¿Es el hecho de jugar mas partidos oficiales, en stage una razón posible para sobrevivir a la presión?
El ejemplo mas claro y enigmático tiene nombre: FNATIC. Pierden contra Young Generation, un equipo con el logo de los bulls pero pasando hambre, era el segundo equipo vietnamita ya que gigabyte marines se había clasificado.
Estamos en la B, estamos en la B, y yo con jesiz al lado.
Entonces tenemos al tercer equipo de la todopoderosa Europa, palmando contra los segundos charlies, la conclusión las risas, malestar en twitter, tocar fondo, s0az rajando de todos, rekkles mosqueado, jesiz feliz porque no sabe ni como está en ese equipo todavía, broxxah haciendo press banca, etc... después de eso tienen una semana para reflexionar, entender que están en la B, y les toca HKA, que no parecen ser los mejores jugadores del mundo, pero son el único equipo no WC que les podía tocar.
Ni tan mal, y eso que yo ya estoy retirado.
Los partidos son dubitativos, pero entran, incluso con un 3-0 y les toca un equipo sin chinos, que quitando los koreanos son la otra región siempre a temer, aunque siempre fallen. Otro de los aspectos es que a ninguno del play in les va a tocar entre si, lo que hace que sean en cada grupo los que mas experiencia tengan del parche. Fnatic empezó mal, se rió la gente de ellos, un 0-3 perdiendo hasta con los gygabites, totalmente fuera y descentrados en su primera semana del mundial, algo que recuerda a lo que pasó con YG cuando perdieron.
A la segunda semana de mundial, que en realidad es su cuarta semana de competición, Fnatic obró un milagro en forma de consistencia, no en el juego pero si en el plano mental, donde sus rivales se deshicieron.
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hacer un 4-1 para pasar, no problemo.
Con WE es aun mas increíble, entraron cuartos, en un equipo con dos first seeds y aun así no le importó nada, todo lo que había demostrado en el playin aquí les sirvió para barrer con autonomía. Y C9 con mas pena que gloria y una semana muy buena consigue meterse sin preguntar como.
Todo esto demuestra que si ya su jugabilidad en el parche 7.18 se ha asentado un poco antes que en el resto, parece que mentalmente y tras algún susto y palo en el playin saben manejar mejor esas situación que sus rivales.
EL ENIGMA DE LA S3
El sistema mas parecido al playin que se ha visto en unos mundiales fue el implementado en la S3. Dos grupos de 6 equipos que pelearán a doble partido entre el resto donde los dos primeros entrarán en cuartos, mientras otros 4 equipos ganadores de sus regiones y que entraron en semifinales en el allstars esperan allí.
Fue un fracaso total y absoluto para los que esperaban en términos generales, ya que o no se clasificaron o fueron enfrentamientos muy duros. Solo royal, que siempre está pudo demostrar que valía de algo ser first seed al jugar la final.
De pasar a tener media hora de cola por jugar normales, a ganar el mundial en la misma season.
El caso mas claro es el de SKT, que había ganado la Ogn pero que decidió jugar grupos en favor de najin, y cuyo mundial empezó perdiendo contra OMG, y acabó ganando con un 3-1 sobre royal. ¿Cuanto de ese mundial se debe a la primera derrota? ¿Como cambió y mejoró SKT enfrentándose a otras regiones y jugando 10 partidos mas que sus rivales que esperaban en cuartos?
No solo SKT pareció aprender de esos partidos, fnatic, que acababa de ganar la LCS y que jugó el grupo B por troleos en el allstars de los amigos de gambit, también salió muy reforzado, ganando a samsung y mandando a casa a un Dade que estuvo infravalorando occidente en cada comentario que hacia. Y quien pagó el pato de un equipo rodado y ya entrado en competición lo pagó C9 ya que no sabía por donde venían las hostias.
CONCLUSIÓN
Parece que RIOT ha repetido la historia, mientras los campeones parece deshacerse como azucarillos, los equipos que les cuesta mas llegar, que tienen el camino mas largo, costoso y difícil, encuentran la capacidad y la tranquilidad mental para poder llegar a cuartos. ¿Volverá a tener cambios el formato, como las quejas de la S3? ¿Cuanto ha favorecido a estos equipos acabar terceros para hacer un buen mundial? ¿Cuantos mas partidos mejor, aunque el nivel sea inferior? ¿Darán mas sorpresas estos equipos o después de dos semanas ya están todos a un mismo nivel competitivo?.