Veo que soy el único que de primera opción pone supp.
Yo con Zyra y Heimer desde hace tres seasons voy sobrado, aunque a veces juegue otros for fun, como Leona, Alistar, Shen, Brand, Syndra o Veigar (hace tiempo que ya no), pero de hecho main Zyra y Hermer en posicion de support desde hace mucho. Maxeo W con Heimer y destrozas al supp o al adc si no son tank. Problemas de maná, desengage en gankeos, y hasta el 6 no defiende bien un gank con la megatorre. Si quereis probarlo en normales, item ap support, piedra wards, morello, Rilay, Liandry, Zonya, botas cdr si no llevas runas de cdr. (Son seis items, y el orden aparte de los dos primeros items es segun necesidad, y acabo vendiendo la piedra por el ultimo item, que puede ser zonya si no ha aparecido un asesino ad en el equipo enemigo. Teneis las normales para probar el damage de la W y el rango
#31 No, no eres el único, y anda que no jode cuando no te lo dan y te toca un support malisimo al lado que ha caido por segunda opcion o fill y no quiere jugar en esa posición.
#33 Hasta el momento, 100% de cola como supp me ha tocado. Lo que dices me da rabia al revés, que te toque un ADC que encima te echa la mierda encima, anoche mismo, se tiraba a morir solo y la culpa era tuya obv.
#32 Me encanta Leona, llevaba 100% de victorias con ella, me parece muy bestia y resistente. Quiero probar a Zyra y Karma.
#34 No, si es raro que pase, toda la season coleando como supp/ADC y he jugado ADC 4-5 partidas en total.
#35 Yo es que llevaba 2-3 años sin jugar y fue ver el mundial y me picó el bicho, empecé a jugar un poco y como era manquísimo, para recuperar velocidad, me metía de supp y al final he decidido jugar este año como supp a ver qué tal.
Fua, habéis visto la primera respuesta? Estos cambios añadirían un montón de jugabilidad/buen rollo a nuestro rol:
(si queréis traducción, pedidla)
"Simple answers for the above sections:
Gold Income as a Support -
Make it so support champs scale off something entirely different than AP/AD. Make their items stronger through tank stats for tank support items and cdr/movespeed/gold per 10/mana hp regen for the mage supports and heal/shield supports. As they scale they do not gain in damage but rather utility. This could be seen as a radical shake up, but it would make a huge impact to have insane supports providing longer cc, better shields/heals, but at the end of the day, still unable to 1v1 anybody. A support should always be rewarded for being one of the first to group up, and provide vision/utility.
Recognition -
I think everyone who mains support receives the recognition they always wanted. Ally recognition is all that matters. I don't need the "Pentakill Woman" telling me I made a "Penta Save" because that seems worthless and hard t judge. Only solution I see here is more stats in the post game. Shielding, Keystone numbers (how often did bond of stone or windspeakers negate dmg).
Itemization -
Feels good with 6.22 making items cheaper. Two quick fixes here and a control ward idea... Make Sightstone after a certain champion level gain another ward charge AND increase total green wards on map ex: At level 11 Sightstone has 5 wards and you can place a max of 4 on the map (scales with Ruby and Sightstone + Support item merged items). Maybe make the Merged item have an added benefit to the ward you've placed ex: I buy Eye of the Oasis typically an item for Soraka, maybe for X seconds my placed ward provides a heal. Maybe a Tank Support who scales buys Ruby or Equinox gains a reduced damage aura around his wards? This makes a supports wards truly the most impactful, and will incentivize purchasing wards. With more wards available for a support, he can still ward for vision but also have a few pocket wards for fights. Also maybe a control ward gains more gold per ward killed after being placed? 30 gold + 10 gold per additional wards killed.
Pre-Game
- This section sucks. I feel like gold per 10 runes blow, the xp runes do not even feel like they work, and there has never been utility style runes. Mastery side is decent but I was personally upset when they got rid of the xp per 10 seconds when underlevelled. I used to purposely let my ADC get level 2 so I could create a steady source of xp for lane phase, and reap free xp all game. I thought it was a clever use of the mastery. I have always felt that supports should get their own Tree on the mastery section. 3 Lines down to 3 keystones one for heal/shield, a mage support, and a tank support. The secondary 12 pt tree could still be unique as mages might go ferocity, tanks in resolve, and utility supports in cunning. If any of your above sections gets a radical shake up, please make it this section. Believe me. This one matters the most. 6 years of supporting. This. One. Matters. Most.
Laning Patterns
- I don't personally understand why this section is being questioned. This feels great. Very rock paper scissors. I main healers/shielders and I know I negate mages damage to allow my adc to out win trades, but I also know how I am weaker against the tanks or the hook champs. Lanes feel amazing. Do not change this."
ADC y sobretodo support, son los roles que más asco da jugar. En una sololane o en la jungla si haces una buena o una mala partida es mayormente mérito o culpa tuya. De ADC y Support dependes en mayor medida de no tener un cono por compañero. Por muy buen support que seas si tu carry es un moñas que no sabe posicionarse, no sabe farmear y no sabe tradear, vas a terminar comiéndote un mojón xD
Siendo ADC, el support evidentemente también influye y si es un conazo lo más que puedes hacer es rezar para que no muera 15 veces en 20 minutos y farmear bajo torre, esperando que llegue el late game para intentar hacer algo xD
Yo no vería con malos ojos un rework a los support. Aunque simplemente digo una cosa... lo fundamental sería buffar el oro que ganan para que no se queden por detrás condenados a comprar builds mediocres que aportan únicamente utilidad y wards rositas xD
#39 por mucho que hagan rework a los supports seguirán teniendo el problema que has comentado, que dependes del compañero de línea.
Al menos de adc tienes más posibilidades de carrilear una partida, de support difícilmente a no ser que seas muy bueno o que hagas algo "distinto" (y lo "distinto" normalmente acaba en fedeada)
un personaje diseñado para no hacer daño, para curar hacer cc meter escudos, por mucho oro que les den van a depender si o si de tu compañero de linea y de tu equipo.
Y contra más dependas de tu equipo más odiado será ese rol.
La figura del support es necesaria. Hay gente a la que le gusta jugarlo. Ha existido en casi todos los juegos.
En competitivo se ve clarisimamente como un buen support carrilea partidas. Ahora bien, es culpa de Riot no darle visibilidad a esta figura. Sigue comiéndole los huevos a Faker y obviamente conseguirás que casi todos se quieran ir al medio.
Pero es cómo la vida misma, nadie se quiere poner en la portería.
A los buenos adc tampoco les gusta que su support sea un blitzcrank que lo ha pickeado porque no sabe/quiere ir de support, y no va por mi
Dicho esto, blitzcrank me parece un support bastante mediocre, pero en elos bajos funciona porque la gente no sabe colocarse detras de los minions
#42 pues hombre, madlife siempre va a estar ahí.
No es cosa de riot que la mentalidad de la gente se base en hacer la "play", el penta o acabar 10/0
#44 Claro que es cosa de Riot. La posición del ''heler'' siempre ha sido poco atractiva, y es cosa de la compañía para hacerla lo más atractiva posible por el bien de las colas.
Las cuales, por otro lado, salvo para los mids tampoco es para tanto. Prefiero 4 min de cola a las peleas que había antes en champ select. Por dos cochinos minutos la que lía la gente.
Y vamos, lo reitero, antes no existía el problema de supports porque cuando te tocaba support, pues te tocaba. Ahora hay menos pool de gente porque solo colean como Supports los main supports, porque como de segunda opción te lo pongas te toca seguro.
Que inventen un sistema que te ponga 3 de cada 10 partidas y arreglas medio problema. Dales visibilidad en los streams y arreglas otro cuarto. Dales incentivos y arreglas el problema entero.
Pero Riot no puede obligar a nadie a jugar support, porque si ya tengo bastante con los supps que se creen mids y los que aparecen ahi sin saber como imaginate que les impones ir de supps. Olvidate ya de esa partida.
Lo de los incentivos si que lo veria, pero volvemos a la comunidad. Imaginate que por jugar supp te den mas llaves para craftear por ejemplo. Falta tiempo para que la gente se coja supp para jugar un asesino o ir fullap
#47 No, salvo las peleas, troleos, flameos y partidas perdidas por un lastpick cabreado que no quiere ser support
#46 bueno, durante esta season riot no obligaba a nadie a jugar support, tu elegias 2 posiciones y listo.
Igual me confundo, como yo siempre cogia support.
#46 pues estaría muy bien la medida, una llave cada vez que consigas mínimo una A con un apoyo y ganes la partida obviamente, así la gente si se quiere coger el support lo tendrá que jugar bien, pero por la llave que te vas a llevar, vale la pena.
yo lo jugaría una temporada que tengo 13 cofres sin abrir xD
#37 La verdad, aunque se inglés, me falla la parte de dar sentido a todo el texto, podrías poner una traducción aproximada u entendible? Muchas Gracias :3
#38 Ojalá que por cada miss q que haga pierda toda la maná y si acierta no pierda nada de maná.