Riot ha enseñado hoy por primera vez Wild Rift, la versión para móviles y consolas de League of Legends.
El diario de desarrollo explica algunos de los cambios respecto al League of Legends original, ya que Wild Rift está hecho desde cero pensando en los controles de estas nuevas plataformas.
Podéis verlo con subtítulos en castellano en el siguiente vídeo, o bajar un poco más para leer un resumen de lo que se ha enseñado:
Alfa para Brasil y Filipinas
La primera alfa funcionará desde el 6 al 27 de junio, pero solo la podrán jugar los usuarios de Brasil y Filipinas que se registraron durante el evento del 10º aniversario y que tengan un móvil con Android.
Las especificaciones mínimas para esa primera alfa en Android serán:
- CPU: 64 bit con 8 núcleos a 1,5 GHz
- RAM: 3 GB
- Resolución: 1280x720 px
Para el lanzamiento final, Riot pretende que se pueda jugar en móviles más modestos con estas especificaciones:
- CPU: 32 o 64 bit con 4 núcleos a 1,5 GHz
- RAM: 1.5 GB
- Resolución: 1280x720 px
En el caso de iOS, Wild Rift funcionará a partir del iPhone 6.
Campeones
En la alfa, Wild Rift vendrá con 36 campeones, todos ellos provenientes del League of Legends original:
- Ahri
- Alistar
- Annie
- Ashe
- Aurelion Sol
- Blitzcrank
- Braum
- Camille
- Ezreal
- Fiora
- Fizz
- Garen
- Gragas
- Graves
- Janna
- Jax
- Jhin
- Jinx
- Lux
- Maestro Yi
- Malphite
- Miss Fortune
- Nami
- Nasus
- Olaf
- Orianna
- Shyvana
- Soraka
- Tryndamere
- Twisted Fate
- Vayne
- Vi
- Xin Zhao
- Yasuo
- Zed
- Ziggs
Entre los cambios que se han enseñado están:
- Miss Fortune tiene un nuevo redoble que tiene que apuntar.
- Shyvana gana bonificaciones adicionales al matar un dragón.
- Twisted Fate tiene una nueva E activa que le da velocidad de ataque.
Controles
Wild Rift usará el sistema de doble palanca que ya usan la mayoría de MOBA en móviles, con una palanca virtual para mover el personaje, otra para apuntar los ataques y varios botones para habilidades, objetos, guardianes de visión y hechizos de invocador.
Objetos
Una de las mayores diferencias está en los objetos. Para adaptarlo a los controles en la pantalla táctil, jugadores solo podrán comprar un objeto activo, que se consigue mejorando las botas. El resto de objetos solo tendrán estadísticas y pasivas.
Runas
Otra de las mecánicas que se ha simplificado es la de las runas. En lugar de los tres árboles de su hermano mayor, solo habrá que elegir una de las ocho runas clave y tres secundarias.
Mapa
Como ya pasa en juegos como Arena of Valor, en Wild Rift ambos equipos tendrán la misma perspectiva, porque el equipo rojo verá el mapa volteado.
La grieta del invocador tiene en Wild Rift un tamaño algo más pequeño y algunos cambios de calado, como la ausencia de torres en el nexo o los beneficios por matar a los guardianes rojo y azul. A medida que avance la partida, los dos monstruos neutrales evolucionarán, otorgando mayores y mejores beneficios.