Nuevos aspectos en la tienda
- Nocturne terror helado
- Nocturne del Vacío
- Veigar duende
- Poppy atuendo de batalla
PVP.net v1.31.27
- Hemos realizado varias mejoras de usabilidad en la pantalla de Unirse a una partida personalizada.
- Ahora, de manera predeterminada, las partidas privadas no se muestran. Se ha ańadido una casilla para verlas sólo si se desea hacerlo.
- Hemos realizado mejoras en el interfaz de usuario de la Cola de inicio de sesión.
- Ahora, la casilla de la música de inicio de sesión se graba correctamente entre sesiones.
- Ahora, la lista de jugadores de la pantalla de final de la partida mostrará correctamente siempre a todos tus compańeros.
- Ahora, el botón "Ver perfil" en los mensajes personales funciona correctamente.
- Hemos arreglado algunos errores que aparecían al ver páginas de runas cuando se encontraba una partida, y que provocaban que el juego funcionase mal.
League of Legends v1.0.0.113 Nocturne, pesadilla eterna
- Portador del anochecer: Nocturne lanza una espada de sombras que inflige dańo, deja un rastro de oscuridad y provoca que los campeones dejen un rastro de oscuridad. Dentro de dicho rastro, Nocturne ignora la colisión con unidades y ve incrementada su Velocidad de movimiento y Dańo de ataque.
- Velo de oscuridad: Nocturne potencia sus espadas, ganando pasivamente Velocidad de ataque. Utilizar Velo de oscuridad le permite a Nocturne perderse en las sombras, creando una barrera mágica que bloquea el hechizo de un enemigo y, en caso de tener éxito, dobla su Velocidad de ataque pasiva.
- Horror inenarrable: Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, infligiendo dańo cada segundo y aterrorizando al objetivo si este no sale de su alcance antes de que se acabe la duración del hechizo.
- Paranoia (definitiva): Nocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y, de paso, elimina su visión de aliados. Tras eso, puede lanzarse hacia un campeón enemigo cercano.
- Espadas oscuras (pasiva): Cada 10 segundos, el siguiente ataque de Nocturne golpea a los enemigos cercanos, causando Dańo físico y curándose a sí mismo por cada objetivo golpeado. Los ataques físicos de Nocturne reducen este enfriamiento en 1 segundo.
Akali
- Hemos ajustado las Disciplinas gemelas para que se activen en 9,5 DA y 19,5 PH y se tengan en cuenta en el redondeo.
Anivia
- El coste de Maná de Tormenta glacial se ha reducido de 75/125/175 a 75 en todos los niveles.
- Hemos actualizado todas las animaciones de Anivia, para que resulte menos glacial.
Caitlyn
- Ahora, Tiro a la cabeza necesita 8/7/6 ataques para activarse a nivel 1/7/13 respectivamente, en vez de los 8 ataques anteriores en todos los niveles.
Cho'gath
- El dańo de Grito animal se ha reducido de 80/130/180/240/300 a 75/125/175/225/275.
- Pinchos mortíferos
o El dańo aumenta de 20/30/40/50/60 a 20/35/50/65/80.
o La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,2 a 0,3. - Festín
o Dańo reducido de 300/550/800 a 300/475/650.
o La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,5 a 0,7. - El Maná recibido por muerte con Carnívoro se ha reducido en un 50%.
- La Vida básica se ha reducido de 550 a 520.
- La Armadura básica se ha reducido de 21 a 19.
Evelynn
- Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de Púa de odio mostrara un dańo incorrecto en los primeros niveles.
Galio
- El coste de Maná de Soplo justiciero se ha reducido de 80/85/90/95/100 a 70/75/80/85/90.
Gragas
- El Dańo de Barril rodante se ha reducido de 100/150/200/250/300 a 85/135/185/235/285.
- El Maná restaurado al canalizar Furia ebria se ha reducido de 40/55/70/85/100 a 30/45/60/75/90.
Irelia
- Golpe de equilibrio
o Dańo reducido de 80/135/190/245/300 a 80/130/180/230/280.
o El Enfriamiento se ha reducido de 9 a 8 segundos.
o La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 1 a 0,5. - El dańo de Hojas trascendentes se ha reducido de 90/140/190 a 85/135/185.
- La Vida básica se ha reducido de 575 a 515.
- La Velocidad de movimiento se ha reducido de 330 a 320.
Jarvan IV
- La descripción de Protección áurea en PVP.net ya no indica que se activa automáticamente.
Kassadin
- Pulso de fuerza
o Dańo reducido de 60/120/180/240/300 a 60/115/170/225/280.
o Enfriamiento aumentado de 5 a 6 segundos.
o La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 0,8 a 0,7. - La relación de Poder de habilidad de Camino roto ha aumentado de 0,4 a 0,5.
- La Reducción de dańo de Piedra de vacío se ha reducido del 15% al 10%.
Lux
- El escudo de Barrera prismática ha aumentado de 50/75/100/125/150 a 60/85/110/135/160.
- La relación de Poder de habilidad de Finales Funkeln se ha reducido de 0,85 a 0,75.
Malphite
- El tiempo necesario para reactivar el Escudo de Granito tras recibir dańo ha aumentado de 8 a 12 segundos.
- El dańo adicional basado en la Armadura de Golpe en el suelo ha disminuido del 70% al 50%.
Maokai
- El Dańo de Aplastamiento arcano ha aumentado de 50/95/140/185/230 a 70/115/160/205/250.
- El Dańo de Avance retorcido ha aumentado de 80/110/140/170/200 a 80/115/150/185/220.
- La duración de Lanzamiento de pimpollo ha aumentado de 25 a 35 segundos.
- Tempestad vengadora
o El retraso de lanzamiento se ha reducido un 50%.
o El coste inicial de Maná ha cambiado de 75/125/175 a un 75 estático.
o El coste continuo de Maná ha cambiado de 30/35/40 a un 30 estático.
Mordekaiser
- Se ha corregido un error por el que la Vida, Armadura, Velocidad de ataque, Dańo y Resistencia mágica por nivel de Mordekaiser eran más bajos de lo que deberían.
Singed
- Armadura por nivel reducida de 4,2 a 3,5.
Sion
- El dańo y el escudo de Caricia de la muerte se han reducido 110/160/210/260/310 a 100/150/200/250/300.
- La Vida básica se ha reducido de 577 a 507.
- Se ha reducido la regeneración de Vida básica, que pasa de 1,62 a 1,58 cada 5 segundos.
- La regeneración de Vida por nivel se ha reducido de 0,2 a 0,19.
Sivir
- Se ha corregido un error que provocaba que Mil pies dejase de funcionar.
Sona
- Ahora, Energía acorde provoca 14 de dańo +9 por nivel (en vez de 24 + 12x dańo mágico adicional) en magia adicional, así como un efecto adicional que dependerá de la última canción interpretada por Sona.
- Himno del Valor
o El dańo básico se ha reducido de 60/110/160/210/260 a 50/100/150/200/250.
o La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,5 a 0,7.
o El coste de Maná ha cambiado de 65/70/75/80/85 a 75.
o Energía acorde - Stacatto: inflige el doble de dańo de energía acorde. - Aria de la Perseverancia
o La curación básica ha aumentado de 30/55/80/105/130 a 35/70/105/140/175.
o La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 0,5 a 0,35.
o El coste de Maná se ha normalizado de 65/70/75/80/85 a 75.
o Energía acorde - Diminuendo: debilita al objetivo para infligir un 20% menos de dańo durante 3 segundos. - Canción de la Celeridad
o El coste de Maná ha cambiado de 65/70/75/80/85 a 75.
o Energía acorde - Tempo: ralentiza al objetivo un 25% durante 2 segundos. - Crescendo
o El Enfriamiento se ha reducido de 170/150/130 a 140/120/100.
o La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,7 a 0,8.
Veigar
- Hemos ańadido un nuevo baile para Veigar. ĄDale cańa!
Zilean
- Bomba de relojería
o El coste de Maná ha aumentado de 60/75/90/105/120 a 70/85/100/115/130.
o El Dańo básico se ha reducido de 100/155/210/270/330 a 90/145/200/260/320. - Alteración del tiempo
o La reanimación básica ha aumentado de 500/750/1.000 a 600/850/1.100.
o La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 3 a 2.
o La duración de la mejora se ha reducido de 10 a 7.
Objetos
- El tiempo de actualización del Velo del hada de la muerte ha aumentado de 30 a 45 segundos.
- Espada de Doran
o Se ha corregido un error por el que Espada de Doran producía un efecto que no debería.
o El dańo ha aumentado de 9 a 10.
General
- Experiencia
o Cuando más de 1 campeón comparte experiencia, se reparte un 10% de experiencia adicional entre todos los objetivos.
o Si son dos campeones, cada uno gana un 55% en vez del 50% anterior.
o Si son tres campeones, cada uno gana un 36,7% en vez del 33,3% anterior.
o Si son cuatro campeones, cada uno gana un 27,5% en vez del 25% anterior.
o Si son cinco campeones, cada uno gana un 22% en vez del 20% anterior. - Los Contadores de muertes se han incrementado ligeramente para los niveles 4-17.
- Súbditos
o La resistencia a torretas de los súbditos del cańón y los súper súbditos ha vuelto a bajar del 65% al 50%.
o Los ataques de súbditos infligen un 50% de dańo las torretas, en vez del 60% anterior.
o Ahora, los súbditos del cańón se empiezan a generar en oleadas tras 35 minutos, en vez de los 20 minutos tradicionales. - A partir de ahora, los efectos que evitan tu muerte se sucederán siempre en un orden fijo.
o Furia inmortal
o Alteración del tiempo
o Ángel de la guarda
o Renacimiento