Sé que esto ha dolido mucho a los jugadores de Twitch y Evelynn durante mucho tiempo, demasiado... También nos ha sido difícil a nosotros comunicarnos con vosotros en este tema por algunos experimentos fallidos e iteraciones que han impactado en la cronología. Ha sido una mala experiencia para todos vosotros y sentimos el silencio por nuestra parte. Hemos aprendido mucho.
Por qué Twitch y Evelynn necesitan un cambio
Primero me gustaría proporcionar algo de contexto, puede que para algunos sea una repetición pero es importante comprender por qué creemos que los cambios son necesarios:
El sigilo a largo plazo tiene una mecánica polémica. Es muy divertido para los que lo usan para hacer ganks pero no es lo mismo para el jugador receptor. El sigilo a largo plazo anima a abrazar la torre todo el día, siendo los detectores de sigilo tales como los oráculos y los Guardianes de visión la única opción de contraataque, lo que resulta en una mecánica aburrida y binaria. No es divertido.
También ha resultado casi imposible equilibrar estas mecánicas. El sigilo a largo plazo no es efectivo contra jugadores de nivel alto porque saben cómo contrarrestarla. Así que es algo que no se ve en el juego a un nivel más profesional. Esto va en contra de nuestro objetivo de aumentar la diversidad a la hora de elegir campeón. A día de hoy, vemos que se escogen casi un 70% de los campeones para los torneos, pero casi nunca son estos. Sigue siendo lo mejor dentro del género pero queremos ver más aún.
¡Pero el sigilo mola!
Y tras decir esto, también queremos comunicar que queremos conservar algunas características del sigilo a largo plazo. Es satisfactorio para explorar y ocultar los movimientos en el mapa. Proporciona la posibilidad de contrarrestar a jugadores de la jungla poderosos. Puede definir la situación en algunos momentos comprometidos ya avanzado el juego.
Así que para conservar la diversión del sigilo a la vez que eliminamos lo elementos tóxicos, hemos explorado muchas ideas. Y las hemos explorado en profundidad. Puede que recordéis algunas de las ideas que lanzamos en los foros: robot explorador "robot chicken", huellas y otros. Estas fueron solo algunas de las ideas que diseñamos, probamos y decidimos que no eran suficientemente buenas para solucionar la cuestión.
Hasta dónde hemos llegado
Así que, ¿hasta dónde hemos llegado? Tanto Twitch como Evelynn están viendo sus habilidades remodeladas. Evelynn obtiene nuevas habilidades incluyendo una versión revisada del sigilo a largo plazo, con alguna mecánica similar a las que probamos hace tiempo. Twitch obtiene sigilo táctico a un plazo más corto y cambios significativos en el equipo para mejorar su rendimiento tanto de asesino como de personaje AD.
Evelynn
Tal como dijo Morello, Evelynn mantiene el sigilo a largo alcance, así que es el único personaje actualmente en el juego que cuenta con él. El concepto completo de Evelynn, desde el diseño hasta la estética, pasando por el tema, se construye alrededor del concepto de sigilo así que era importante para nosotros poder lograr que el sigilo persistente tuviera cabida en League of Legends.
El sistema que hemos elegido implementar para su nueva mecánica de sigilo, es similar a lo que muchos habréis oído comentar a Xypherous hace un tiempo.
La nueva habilidad pasiva de Evelynn es Paseo sombrío. Desde el nivel 1, Evelynn entra en sigilo, lo que quiere decir que los campeones enemigos sólo la pueden ver cuando están a una distancia corta de ella, o cuando pasa por Visión verdadera (por ejemplo los Guardianes visuales). Sale de sigilo cada vez que entra en combate, y vuelve a entrar en sigilo después de un breve Enfriamiento una vez ha salido de combate.
Esto quiere decir que sigue siendo difícil localizar a Evelynn en el mapa, y aún será buena para recorrer y explorar zonas para su equipo. Su nuevo anillo de visibilidad también introduce algunas oportunidades de juego interesantes para aquellos que jueguen mucho con Evelynn. Con mucho cuidado, Evelynn puede pasar por donde los enemigos, preparar ataques sorpresa y desbloquear todo tipo de opciones nuevas como recompensa al jugador por su habilidad.
Sin embargo, los rivales podrán reaccionar de algún modo, ya que vuelve a ser visible justo antes de estar ya encima de ellos (mejor dicho, se acercará a ellos en el momento de la detección).
Ya que ahora es más fácil detectar a Evelynn a corto alcance, le hemos proporcionado un equipo más robusto.
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Hemos mejorado la movilidad de Evelynn: en vez de tener siempre un esteroide de Velocidad de movimiento para una definitiva de enfriamiento largo, una de las nuevas habilidades básicas de Evelynn le garantiza el poder acumular Velocidad de movimiento con los ataques de hechizo, así como un sprint de enfriamiento rápido. Estos efectos se pueden acumular.
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Púa de odio tiene un alcance significativamente mayor y la habilidad de atacar más objetivos.
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Evelynn ahora tiene una nueva habilidad definitiva, un área de efecto a distancia que provoca daño y ralentiza a los enemigos, mientras que a ella le proporciona resistencia según lo satisfactorio que haya sido el impacto.
En general, estos cambios provocan que Evelynn sea una elección mucho más viable y flexible. Aún es fuerte en duelos y haciendo ganks gracias a su naturaleza sigilosa, la movilidad mejorada y el daño que provoca. Estos nuevos cambios también le proporcionan más presencia en los combates en equipo.
Evelynn aparecerá en el entorno de beta pública para probarlo y realizar el control de calidad en el próximo parche, no te pierdas los detalles completos de su nuevo equipo y no pierdas la ocasión para probarla un poco.
Twitch
Ya hace tiempo que percibimos que Twitch no ha sobrevivido a nuestra visión del diseño original. Nuestro objetivo al revisar su equipo, consistía en restaurar parte del estilo de juego que se pretendía para él sin alejarse demasiado de lo que aman de Twitch los jugadores existentes.
Siempre quisimos que el juego venenoso de Twitch fuera satisfactorio y mortal en las manos adecuadas. Los buenos jugadores de Twitch deberían poder acumular venenos deliberadamente y provocar daño masivo con Expurgar. Actualmente, Expurgar no se adapta bien y la acumulación de veneno Ráfaga no se valora por encima del daño directo, lo que provoca que el juego con venenos de Twitch parezca mediocre en la mayoría de fases del juego.
Queríamos mejorar el estilo de juego con veneno de Twitch, pero para lograrlo, teníamos que solucionar el uso del sigilo de Twitch. Debido a las ventajas inherentes que trae consigo el sigilo a largo plazo, no hemos podido mejorar adecuadamente el resto de habilidades de Twitch. Esto impacta su viabilidad para competir. Cuanto más examinábamos el equipo de Twitch y hacia donde queríamos que fuera, más nos dábamos cuenta de que si convertíamos Emboscada en una herramienta táctica a corto plazo podríamos obtener el potencial deseado.
Como el sigilo Emboscada ahora es de corta duración, podemos tomarnos la liberta de mejorar a Twitch en otros aspectos.
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Expurgar ahora aumenta tarde en el juego, e incluye conseguir daño adicional del Daño de ataque adicional. Ahora aumenta de HP y AD.
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Ráfaga ya no consiste en derretir equipos enteros con área de efecto, ahora es más importante como herramienta estratégica para acumular venenos.
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Hemos rehecho Veneno debilitador, y ahora es una nueva habilidad llamada Tonel de veneno, que contribuye a la acumulación de veneno durante el juego.
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Sus estadísticas básicas se están mejorando.
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Twitch también mejora de calidad de vida, su animación de ataque es más elaborada.
Twitch va a estar en mucho mejor lugar en todos los niveles de competición con estas nuevas habilidades y concentración. Sus detalles de juego están recibiendo el amor que merecen y su nueva Emboscada está genial.
Manteneos al día de todos los detalles del equipo de Twitch que aparecerá en el entorno de beta pública para probarlo y realizar el control de calidad en el próximo parche, y habrá noticias en la página principal con detalles acerca de su equipo completo.
FUENTE: http://euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=765009