Rework Maestro Yi

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¿Por qué un nuevo enfoque para Maestro Yi?

Maestro Yi fue uno de los primeros campeones de League of Legends. Por aquel entonces, el juego tenía una identidad artística menos establecida. Hemos aprendido mucho durante los años, pero también pensamos que era importante que preservara su aspecto central y se sintiera como parte de la historia de LoL. Las diferencias son sutiles, pero cuando echéis un vistazo al nuevo Yi, os daréis cuenta de que sus proporciones están más en línea con sus compañeros campeones, sus animaciones están más pulidas y tiene unos movimientos acrobáticos más molones en Golpe Fulgurante, Golpe Doble e Imparable.

¿Por qué necesita Yi una actualización de diseño?

La mayoría de la fuerza de Yi DA viene del ataque básico combinado con los efectos de Estilo Wuju, Imparable y Golpe Doble. Sin PH, prácticamente no hay incentivo para dominar las habilidades activas, Meditar no es muy efectiva y Golpe Fulgurante puede hacer, de hecho, que perdáis daño, ya que podríais estar atacando durante la animación de lanzamiento. Por el contrario, Yi PH necesita de un control cuidadoso de Golpe Fulgurante, Meditar y Estilo Wuju para maximizar el daño y la supervivencia, pero su ataque básico no es completamente efectivo hasta que consigue Perdición del Liche.

Aunque estos dos estilos de juego son interesantes, no tienen por qué ser necesariamente exclusivos, y existe la posibilidad de que un diseño unificado ofrezca lo mejor de ambos. Además, aunque Yi PH es un dudoso luchador al final de la partida, es un campeón muy frustrante al que enfrentarse en la calle, así que ajustar Golpe Fulgurante y Meditar era una necesidad en la actualización.

¿Qué le ocurrirá a Yi PH? AP

Aunque la configuración pura de PH no permanecerá intacta, los jugadores de Yi PH encontrarán familiares muchos de los elementos de su estilo de juego. Mientras que por un lado se ajustan Golpe Fulgurante y Meditar para que sean menos abrumadoras en calle, gestionar con cuidado las habilidades activas supondrá un papel importante para permanecer vivo y maximizar el daño. También tendréis el daño añadido del ataque básico de Yi DA para compensar por los menos devastadores Golpes Fulgurantes.

¿Cómo se juega con el nuevo Maestro Yi?

Creemos que el Maestro Yi actualizado funcionará bien en la calle central y en la jungla. Queremos separar el tipo de objetos que se adquieren con él de la típica configuración de fuertes luchadores tanque. El conjunto actualizado recompensa las configuraciones de daño puro que dependen de las retiradas con Golpe Fulgurante y Meditar para mantenerse con vida. La mayoría de su fuerza sigue proviniendo de los objetos en lugar del progreso natural de los niveles. En general, los jugadores de Maestro Yi deberían tener más opciones estratégicas y más incentivos para dominar su conjunto global para luchar de manera efectiva.

http://euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1246513

Tambien lleva una mejora visual junto con sus aspectos! :D

3
Li3cht

RIOT tiene un talento innato para hablar y no decir nada.

31 1 respuesta
Muitos

#2 Las traducciones son OP

B

Coño qué guapo el modelo nuevo :O

Gienah dando fuerte con las noticias :3

1 1 respuesta
eimdal

No se suponia que querian hacer algo para que los carry ad melees pudiesen ser utiles? Al final su solucion es hacer que dejen de ser carrys ad por lo que veo...

1 respuesta
Arrosset

Sinceramente, que traducción mas pobre, ni que estuviera sacada del traductor del google o el país.

Lo que me ha dado a entender es que nerfean brutalmente sus habilidades de AP en fase de líneas.

SLiM

#4 deja de pagar fantas que tiene 13 años

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zazgan

Sinceramente ojalá lo deleten como AP cosa más ridicula no hay.

3
B

Muy bonito el rework visual.

En ARAM's se equilibrará un poco la cosa.

Shandalar

#5 en inglés han dicho literalmente que quieren que use una build de cañón de cristal y que escale solo con equipo, vamos, un carry ad melé.

2 respuestas
goliat17

#10 Ya le pueden dar algo de sustain pues, comentan lo de ponerlo jungla :wtf:

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Alexz

Vamos que se quieren quitar del medio al yi ap.

Shandalar

#11 por lo que dicen, la meditación no la quitan, supongo que la cambiarán, pero seguirá siendo una cura.

legendcr7

Ahora sinceramente, soy el único que cree que tienen que cambiar a Morello como diseñador jefe? Es que no tiene ni idea de lo que quiere hacer ni de como equilibrar ciertas cosas.

El otro día con que querían hacer un rework total a Irelia porque su diseño no pega con su kit :lol:

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Eveyx

Me desconcierta que el título no empiece por mayúscula.

Respecto a las skills:

Playstyle and Kit

Overall, none of his targetting paradigms have changed - nor have any of the abilities changed in their use case.
The majority of this was scaling, timing, cleanup and a couple minor retouches.

Alpha Strike

For example, Alpha Strike now scales off total Attack Damage, deals physical damage and has some light interactions with critical strike and attack speed.
Hitting an enemy will reduce the cooldown of Alpha Strike - while critical strike will add mini-crits to the skill based on your critical strike chance and damage.
Alpha Strike will have fixed travel time between bounces - so an Alpha Strike on 4 targets will give you a consistent time of untargetability, rather than being proximity based. This also means that your opponents will have a better sense of when you'll fade back in, so good luck on that.

Alpha Strike has lost its AP ratio... for now. We're experimenting with some models here under-the-hood for a pure AP playstyle - unsure how it'll fully pan out.
Alpha Strike now counts as movement for the purposes of items such as Statik Shiv.

Meditate

Meditate has changed from a flat armor / magic resistance boost to a % DR model as penetration was causing really weird damage potentials against what is supposed to be one of Yi's primary defense mechanisms.
It also restores more health the lower health you have - meditating at lower health will provide a bigger damage buffer / health restore in general than meditating at high health.

Wuju Style

Wuju Style has been changed from a flat boost to a % boost in total attack damage. This smooths out his power curve a bit better based on how well he's doing throughout the game, rather than spiking early at around level 9 and then really needing to snowball off a couple kills to remain decent.

Wuju's style's active now deals true damage based on a % of his total attack damage - Master Yi needs to be a threat, regardless of who he's attacking - but the damage difference between destroying squishy targets and piercing high armor targets was getting a bit absurd.
In general, Wuju Style will add less attack damage early but more and more as he builds additional Attack Damage and ranking it. We've compensated some of this early damage loss with an increase in base statistics and survivability.

Highlander

One of the things we noticed from continuous playtests was that the more you made Yi focus on Alpha Strike and Highlander gameplay - the more of a restriction Highlander became.
One of the primary skills a player needs to know while playing Yi is when to engage a fight - but seeing so many opportunities pass by because you were waiting for an apparently unrelated cooldown (Highlander) seemed counter-intuitive for the build.
Highlander now has a passive/active component - the passive restoring basic cooldowns on kills and assists - while the active keeps the speed benefits that the original highlander had. Note, however, that Highlander will not reset itself passively or actively.

Double Strike

Double Strike was operating in a burst paradigm that seemed anti-thesis to the continuous threat pattern that we wanted to build up - Especially with Alpha Strike becoming a larger part of threat for AD - this spiked his assassin pattern to an unhealthy level.
Double Strike has been retuned as a building-up paradigm. Every 4th attack, Master Yi's next attack will strike twice for 100% damage and 50% on the second hit - but he must use this additional double strike within the next couple of seconds - This also had some neat synergies with the retuned Alpha Strike and Wuju Style.

Seyriuu

http://www.surrenderat20.net/2013/06/master-yi-visual-upgrade-and-kit-rework.html#more

Aquí explican algo mejor las cosas.

La Q escalará con el AD total de Yi y podrá hacer "minicrits" (interpretadlo como queráis) y que aplicará "ligeras mejoras" basadas en tu velocidad de movimiento y ataque. Además dicen que la Q ahora durará un tiempo fijo (actualmente depende de lo que tardes en llegar a los 4 objetivos, con lo que si están juntos es rápido y si están muy separados lento). Ya no tiene AP ratio (explican que están estudiando qué hacer con el tema de AP para que se siga pudiendo usar como AP pero no influya con la build AD o algo así he entendido).

La W dejará de dar super resis y te dará un % de reducción de daño recibido fijo. Además curará más cuanta menos vida tengas.

la E remakeada, ahora te da un % de daño basado en tu AD de forma pasiva y de forma activa te da daño verdadero basado en el % de ad de yi. No especifican si al estar en CD pierdes la pasiva pero imagino que sí.

la R ahora se divide en pasiva y activa, la pasiva hace que cuando mates (¿O assists? no me acuerdo) te resetee los CD de la Q, la W y la E. La activa te da la velocidad de movimiento y el no poder ser ralentizado. la R no puede reiniciar su propio CD.

El Kit está basado para un personaje Glass Cannon y creen que en mid y jungla será bueno.

A mí lo que me rompe es lo de mid, pero supongo que es lógico, en bot con un support y adc rangeds en el equipo rival no podrás hacer nada, en mid estás sólo contra un ranged y con la Q te puedes defender al estilo Yi Ap actual.

1
B

#14 El único no sé pero esta muy de moda quejarse por quejarse y no ofrecer nada. Incluso ni decir porqué te quejas, sera que se ven muchos Master Yi en elo alto.

2 respuestas
legendcr7

#17 Como ya han dicho, la solución para hacer los ADC melee viables es hacen que dejen de serlo?

Soluciones que las busquen ellos, que para eso son los diseñadores, las que encuentran dejan bastante que desear muchas veces.

Solo hay que leerle cuando se pone a hablar en los foros, con el post de Irelia hace no mucho yo ya flipaba directamente.

No me matéis por decir esto pero al LoL le venía bien alguien como Icefrog.

Shandalar

Quieren que siga siendo viable de ap y vaya a mid, y NADA escala con ap más que la cura? Están de broma?

Shartrais

#17 Mirando en lolking tiene un 4%-2% de pick en Diamond - Challenger, y un win ratio que flipas, del 66.67%. Y casi siempre AP.

eimdal

#10 Si, y tambien han dicho que quieren que se juegue en mid o jungla, asi que directamente te estan diciendo que no saben como arreglar el early entre un ad carry melee y un ranged... Vamos que es totalmente inutil como ad carry.

HeXaN

Cualquier ADC cuerpo a cuerpo será inútil hasta que no cambien las bases del juego. A ver cómo queda.

Sasori

-Me jode que se termine el AP tal y como era, es una chetada lo que mete y da por culo, pero que se pierdan estilos de juego siempre es una pena.

-Tengo la skin negra que creo que ya no se puede comprar, la de jedi y la que regalaron de samurai, espero con ansias a ver sus aspectos ingame.

sikkkk

Me encanta, me quitan el puto yi ap que es uno de los personajes con los que mas me divierto..

QQ MOAR

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hit69

Espero que no toquen mucho la visual que mi skin de yi choosen me gusta tal como esta.

MiembroPaco

Cabrones! no le quitéis los pies pirámide!

M4v3rikj3j3

La cantidad de Champs que sus habilidadades escalan con AP siendo meles o ADRangeds, Tristana, warwik, sion, Yi... casi todos los OLDSCHOOL champions estan mal diseñados, su daño primario es "x" pero sus habilidades escalan con "y" mucho sentido "hoigan"

Imaginad que la "w" de k6 escalara con AP, o las habilidades de ZED tb con AP, pues asi es sion xD un hibrido entre nada y nada xD

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B

Alex Yich debe estar feliz , GO M5 GO

Por otro lado a mi personañmente tambien me molestan los campeones hibridos , un caso extremo en pant que la W y la R , escalan por AP ,( por lo menos la ultima ves que lo vi , con tanto parche y nerf ya no se quien es quien ) , pero la R de Voli si es buena con AP :P

1 respuesta
-OnE-

Se acabó el estúpido Yi AP en ARAM, POR FIN

4 1 respuesta
B

#28 estara mas contento diamond que alex