Rework de las runas: Summoner Specialist, Hextech Freezeray y Meteor

Syki

#29 Es que simplemente no me parece lo mismo añadir plantitas con x efectos que cambiar una mecánica tan importante como la de elegir tus summoners en la partida, durante 8 años ha sido una decisión permanente, y bajo mi punto de vista debería seguir siendo así, por que se desestructura todo.

Que haces si un jungla se compra el machete y se cambia el smite a lv 6 para ponerse exhaust y hacer un gank perfecto, le quitas el machete? Cambias el rol de jungla entero otra vez? Entonces empiezas con smite, te compras el machete por que te viene bien y luego te cambias el summoner?

La campaña que se creó con las plantas no va a ser ni la mitad de grande que el revuelo que va a montar lo de los summoners si sigue adelante esta "keystone".

Hace ya tiempo que el equipo de "balance" de Riot deja que desear en sus "ideas", solo hay que ver el parche 7.17, AKA el peor parche de balance que recuerdo.

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Taiden

#30 Yo entiendo que además de estas keystone habrá runas normales que te den ad, ap, as, armor, mr o algo del estilo. Sería raro empezar con un mid ap con 0 de ap xD

#31 Que entiendo tu preocupación, que el cambio es muy muy gordo. Pero lo que ha pasado temporada tras temporada es que dicen que van a hacer un cambio, la gente se lleva las manos a la cabeza, y luego no cambia tanto la esencia del juego.

Lo del jungla habrá que verlo si lo han mirado, que supongo que lo tendrán pensado.

Lo que si que podrían hacer sería como de la S2 a la S3 que cogieron pro-players para probar los nuevos objetos y maestrías que cambiaron, la introducción de la piedra de los wards y tal. Mientras se realizan los mundiales todos los equipos que no vayan podrían ayudar a la hora de balancear.

Personalmente no veo ninguna maestría rotísima, porque como se dice, el papel todo lo aguanta, pero luego veremos in-game si están tan rotas o están por debajo del resto.

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Yaya

#32 Buena pregunta xd No se sabe demasiado, decian que harian ajustes a todos los campeones con los cambios tambien, asi que igual meten el AP/AD de serie o algo asi.

#31Syki:

Que haces si un jungla se compra el machete y se cambia el smite a lv 6 para ponerse exhaust y hacer un gank perfecto, le quitas el machete? Cambias el rol de jungla entero otra vez? Entonces empiezas con smite, te compras el machete por que te viene bien y luego te cambias el summoner?

Bloqueas el smite para que no se pueda cambiar si lo pillas. A eso hay soluciones.
Y ojo eh? Que aunque me guste el cambio, estoy seguro que se les va a ir alguna de las manos, como ha pasado cada season con algo, llamalo Black Cleaver, llamalo Thunderlords o como quieras, pero quiero ver como funciona todo antes de llevarme las manos a la cabeza.

Ragest

#33 que no cambia el juego? Mira la letalidad que se cargo totalmente el meta de adcs

O mira lo de ahora con los escudos y el incesario.

Cuando sacaron las maestrias actuales con todo el mundo a thunderlord y cosas absurdas como ezreal mid con el machete

Cada vez que tocan cosas generales se va el meta a los extremos, con esto va a ser un caos cojonudo

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Zh3RoX

ya están cambiando otra mierda? joder si es que este juego nunca va a estar balanceado con cambios así cada 2x3

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Lord_Khronus

#36 Este juego nunca va a estar balanceado. Da igual los cambios que hagan NUNCA va a estar balanceado. Y es mejor así.

Syki

El problema con todo esto, es que si ya hemos visto que Riot con las variables actuales no es capaz de balancear bien (7.14 cough cough, shield stacking con ardent censer cough cough), a saber que leches hacen si añaden 30 variables mas.

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Taiden

#35 He dicho la esencia del juego. Con todo lo que has nombrado no cambio ni cómo se jugaba, ni lo que había que hacer en la partida. Cambió el meta, y el meta ha de ir cambiando para que el juego no se estanque.

#38 Es muy difícil de balancear un juego así, sacan personajes que al año ya necesitan un rework. Yo creo que han optado por lo que he dicho antes, más que balancear, los parches hacen que el meta vaya cambiando y vamos rotando de meta de asesinos, a tanques, a un meta de adcs hipercarry a otros de utilidad todo para que el juego no sea siempre igual y se juegen solo 20 campeones durante el año entero.
Ahora tienen un problema muy gordo, balancear el soloQ y el competitivo al mismo tiempo. Ryze y Lb en soloQ son bastante mierdón, pero Lb se banea en competitivo y Ryze hasta que lo destrozaron también aunque en soloQ tenía un 41% de win ratio.

Para mi la peor pre-season que he vivido fue la de los ADCs.... todos muriendo 30 veces antes del minuto 20 xDD Hasta que se estabilizó todo, aunque les costó. Creo que nos acostumbraremos a los cambios y pueden que nos gusten (a mi las plantas me gustan más que los buffos por smitear).

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Syki

#39 Que el meta vaya cambiando es bueno para el LoL, es lo bueno que tiene.

Hasta que llegamos al peor meta que ha tenido el LoL en su historia y no se molestan ni en cambiarlo, escudándose en que "es que vienen los worlds".

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Ragest

#40 El peor meta que ha tenido el Lol se puso justamente para unas worlds.

Benditos Skarner/Morde/Darius/Gp/Fiora

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Taiden

#40 Es que lo de que un meta es bueno o no es tan subjetivo. A mi me gustan los metas de los tanques mas que los de asesinos o el de 4 adc por equipo.
#41 Yo me reí mucho en esos mundiales xDDD

Fedackles

Cambio de summoner mientras el tp esté casteandose

brandon1912

#41 pued a mi me entantaba ese meta,baneabas a lo mas op y tenias muchos campeones viables

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Ragest

#44 Siempre se quedaba alguno open que tilteaba solo verlo por ahi

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Syki

#45 Ten huevos a banear todos los campeones que pueden usar ardent censer.... Espera.... que se lo puede hacer hasta trundle con la maestría de curar aliados... :f5:

Esa es la diferencia entre un meta que se puede banear, a un meta más tóxico que cuando Kassadin silenciaba con la Q.

Portres

#40 Opinas que estamos ante el peor meta de todos?

Sí que es verdad que hemos vuelto a lo de los mismos campeones una y otra vez pero.. No sé creo que con este último parche la cosa va a cambiar.

Seguro que para worlds vemos bastantes cosas diferentes.

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BrKnChaiN

Hombre, peor meta que el 4vs0 en las sololanes para tirar la torre el primero en early, o el de los sieges mid que te limpiaban oleadas con una Q haciendo que las partidas se alargaran a 60 minutos de puro farmeo si o si porque nadie tenia cojones a iniciar, o el que se jugaba solo mundo y shyvanna en top con 50000 millones de vida y que hacian mas daño que los carries juntos, peores que esos no hay

Taiden

Un meta donde también se juega Thresh y Blitz me parece crema.

2
Yhoulz

El meta de los supp está mejor que nunca, se puede jugar prácticamente todos los champs con buen rendimiento. Sean tanke o peel. Quizás los que peor están son los supp Magos.

Syki

#47 Variedad ≠ calidad, hay una gran diferencia.

Lo peor, es que este meta está camuflado. La gente que se dedica más a ver el competitivo que a jugar en sí al juego,, sobretodo a un nivel decente es normal que no lo vea como un mal meta, o no vea el problema. El meta en competitivo está balanceado, por que se enfrentan jugadores muy buenos entre jugadores muy buenos. Tenemos el efecto de campeones como Ryze, pero en todo el meta. El juego ahora mismo para la gente no-profesional/soloQ está literalmente roto.
Los mundiales serán buenos y parecerán balanceados, pero el resto de la plebe estaremos sufriendo. El problema es que han dado demasiadas herramientas noob-friendly tanto a ADCs como a supports, y en cuanto una de las dos botlanes destaca un poco sobre la otra gana la partida por que aprovecha estas ventajas más facilmente o ha snowballeado mejor, o simplemente una botlane tiene ardent y la otra no.

Es el meta que más desbalanceado respecto al competitivo está y literalmente el SoloQ se basa en a ver que equipo tiene la botlane que intee menos.

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Portres

#51 En eso te doy la razón. Durante lo poco que estoy jugando ahora, la Bot lane suele decidir la mayoría de las partidas por lo que si no baneas a Draven/Tristana/Vayne/Twitch y se hinchan un poco (o se alarga la partida hasta su powerspike) la partida está bastante done. Yo juego en platino y aunque haya mucha diferencia con Diamante, ya se puede ver de donde puede cojear el meta.

No se si con los cambios en la última versión podremos ver algo distinto a lo que llevamos viendo. Leona ahora aplica una pasiva superior y Ezreal tiene mayor escalado con la Q por ejemplo. Veremos si con eso dejamos de ver tanto ardent y cambia algo, el ardent no escalará tanto hacia el final de la partida por lo que eso es una baza a favor para ver nuevos campeones. Aún se le puede sacar más a este meta, no lo veo tan tan en la mierda/roto como otros la verdad.

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Taiden

Este post de reddit las engloba todas:
https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/6vqslr/friendly_view_runes_reforged_all_in_one/

Yo creo que las que son Rune I y Rune II serán para el ap, ad etc...

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Yaya

#54 Perfecto, lo añado a los enlaces abajo para que la gente pueda consultarlo!

brandon1912

#52 Vayne,ahi deje de leer

Pepethebest

Que puta mierda van a meter. Lo de los ataques helados hola? De que sirve ashe entonces? Y la bola de fuego? Se les esta yendo la perola y esto va cada vez peor.

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acerty

#57 Pues Sharin ha dicho que esto no es nada, que queda por presentar unas cuantas cosillas aun mas locas.

Taiden

#57 Que diferencia ves de la la bola de fuego al thuderlord y de los ataques helados al mazo helado? XDD
Entenderia que te sorprendieras con el de cambiar summoner, pero con esos dos.... xD