Rework Urgot en Fase Alpha: It´s happening!

Petterrr

Hey all.

Long delayed update here and a change of plans. My original hope had been that we'd be able to rework Urgot's gameplay without needing substantial art support. That's proven to be too optimistic however, with the sort of changes we'd like to make including some new skills and other functionality changes that need animation, spell effects, sound and potentially model changes. Urgot is on our list for such a full rework, that's a ways off though (Sion's up next for major reworks, and we've been tentatively discussing Poppy as an option for after that, though that's not yet certain). As a result the new plan's to do some much shorter term work on Urgot that, while it won't fix everything, should help out on some of his issues and get him into a better spot until we're free to do larger scale work on him.

That shorter term work's potentially going to be split into a couple of patches. The first (and I'm guessing that would be around patch 4.15, though not certain on that yet) focusing on some general cleanup and quality of life, with a possible follow up set of changes to add in a bit more power if appropriate.

Tentative list of changes we're looking at for that first patch (note, not yet in testing, so may well change):

General

Basic attack missile speed increased to 1600 (from 1300)
- Given Urgot's short attack range a more responsive auto attack's appropriate for the risk he's often putting himself in
Recommended item update
Some minor visual effects clean up

Q

Acid Hunters now check for Noxian Corrosive Charge on both start and end of Acid Hunter cast
- Currently only checks at start of cast, penalizing swift follow up shots after firing the E at long range and attempts to sneak in a final homing shot as Noxian Corrosive Charge is close to expiring)
Mana cost increased to 50 (from 40), half mana cost refunded on kill
- Primary goal here is to punish Urgot less for last hitting with Acid Hunters when he needs to. Slight increase in cost to maintain a bit more harass cost, though still aiming to have this be a net buff to Urgot's mana usage.

R

CD reduced to 120/110/100 (from 120)
- Adding a bit of late game power, without increasing his potential lane bully case
Mana cost reduced to 100 (from 120)
- Standardization with standard ult mana cost

FAQ

Just need a clarification here--will the mana cost refund even on minion kills?
Yes, minion killing's the intended use.


great job buddy, maybe those buffs will bump him up to a 42% winrate.

As above this is an initial set of changes targeted at feel and clean up more than power. Assuming these don't spike his power substantially (think it's unlikely they will, but been wrong before) we'll then look into whether there are some other safe buffs we can throw his way too. To be clear however Urgot's still got some substantial game health issues in his kit so we're not going to just keep throwing raw power at him until he's back to his previous problematic state.


What build is recommended for Urgot now? Is there anything to make Urgot... Viable?

Just some minor changes aimed at convenience for existing Urgot players/better starting point for new Urgot players (Last Whisper in, Doran's Blade start, Mercurial out, Brutalizer/Tear/Glacial Shroud in explicitly not just as components etc).

That...zombie thing is next? I called the next work wrong? OUTRAGEOUS.
Next major rework (so full visual update, really big kit changes, lore update etc). Might well see some smaller reworks and/or visual updates first though, not certain on the timing of those off the top of the head.

H

jizz in my pants, seguro que lo dejan guapérrimo :qq:

Singed

Sion sigue llorando pero bueno... a ver si entra otro AD en las quinielas con Urgot.

MiembroPaco

inb4 la foto de los cojones de Sion.

Ya era hora para Urgot.

V

Un rework estético a Kennen por favor.

1
Singed

Pero es que un rework estético va con otro departamento, lo de Kennen lo pueden hacer sin problemas.
Ahora... está Sion desde que salió el juego que sólo lo han nerfeado y poquito más, igual de feo y con lo mismo y ya "ni te lo puedes hacer" a infinite AD con Atma's.

Claro, el problema es... Urgot es un AD, np, rework para hacer un AD de nuevo AD, pero Sion qué es? bruiser, AP, Top, jungler?
Y esto pasa con muchos champs que son primigenios y no saben como reestructurarlos.
Es como si tocan a Singed, lo nerfearon y ahora no se puede jugar pero tampoco quiero un rework de skills porque están bien sólo hay que ponerlas AL NIVEL del juego y no hundir al champ en la miseria y hacerle un rework visual claro.

feederinox9

los cambios me parecen muy poco para el estado en el que esta ahora, y si le sumamos el posible cambio del muramana, que se esta testeando en el pbe... como llegue al live, urgot va a ser aun mas malo y va a tener menor win rate, y ahora va por el 42

keygy

al parecer van a meter unos cambios "temporales" a urgot antes del rework completo.

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Shandalar

Vamos a ver, que no os habéis enterado muy bien me parece a mi. Todo se trata de leer.

Como bien dice #8 , esto son unos cambios temporales. Meddler ha dicho que Urgot necesita un rework completo, pero que necesitan cambios visuales y básicamente no tienen tiempo. El siguiente rework total es el de Sion y probablemente después Poppy, así que para ir saliendo del paso pues le hacen esto. Teniendo en cuenta la cantidad tan absurda de tiempo que están tardando en hacérselo a Sion (deben de tener a un trabajador a medio tiempo haciéndolo), pues echadle como poco 1 año y medio para ver un rework a Urgot.

Leu

nunca entenderé por que rework a poppy, si es un champ que esta super OP!!

fuera coñas siempre que me pillo poppy o me toca una poppy es un win seguro. Esa ulti y esa Q? p`f

#10 cierto, el early es lo malo de poppy, no hay forma de negarlo pero solo el early, en cuanto tienes casi un item... que el mana no se le agota tan facil... buah para mi de los mejores en lategame

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alexhdez

#10 Tiene un early demasiado malo contra la gran mayoría de champs...

Marjoram

#10 En linea está muy jodida, mayormente por que el ulti no tiene ninguna utilidad xd. En mid-late está algo mejor, pero sobrevivir al early es hiper jodido.

2 respuestas
B

A Poppy que no me lo toquen ;_;

Shandalar

#12 el ulti hace que le zumbes más al tío que se lo tiras, así que alguna utilidad en línea tiene. Su problema es lo mal que farmea y los counter que se come.

ElParasito

Aplausos con las orejas, por fin se dejan de bufs/nerfs sin sentido a otros y comienzan a tocar a los del baúl. Me imagino a Poppy Crecida, le meterán un 100% más de tetas azules... Es azul, no?

B

#12 la ulti da un debuff al objetivo haciendo que poppy le pegue mas, a parte, sirve para divear sin recibir daño de torre

B

Lo malo de Poppy es el maná, es el champ que más sufre de maná y RIOT lleva sin hacer nada la vida.

B

yo no quiero que toquen a Sion, está roto de AD en top y no estoy trolleando,

si la partida llega a lategame es instagg, en 1v1 ningún personaje puede pararle el split push, así que te dedicas a hacer split push hasta tener items y GG

p.d: tiene 50% de winratio y eso que incluye a Sion AP que es la mayor mierda habida y por haber, que como la partida pase del min 20 has perdido,

me gustaría ver el winrate de Sion AD solamente, y teniendo en cuenta que la gente no tiene ni idea de jugarlo

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Leagrove

Hombre por esa regla de 3 la build de teto del hermano de Jad tambien es imparable , si solo te dedicas a estamparte contra las torres pusheando pues gg

On topic : Si lo arreglan lo volveremos a ver a ceja master jugandolo i am sure

B

#18 es super util un personaje que en tf es incapaz de dar 1 solo auto ataque al ser lo mas kiteable del mundo....

edit: encima dices que ad esta op pero que en ap es una mierda x'D

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B

#20 Es igual de kiteable que un nasus por ejemplo, y nasus acaba pegando, la cosa es no tirarte a por los carrys, sino pegarle a los tanques, y una vez matada la frontlane pasar a los siguientes

En Team Fight con sion ad lo que hay que hacer es pegarle al que más cerca tengas, sea quien sea, esto garantiza que seas inmortal y que a la vez estes curando a tu equipo una burrada, a la par de aportar un DPS insano.

Habré jugado unas 15 partidas con él en las últimas 2 semanas y creo que he perdido solo un par de ellas que feedee demasiado en fase de líneas.

Es jodidamente débil en fase de líneas, ya que la E activada te harassea a ti mismo XD, pero una vez tienes la hydra el personaje cambia.

Estoy enamorado del personaje, en serio, probadlo: Rush hydra, bailarin, IE, LW, botas que reducen los slows o de mercurio. Flash y TP obligatorio para hacer split push y aguantar la línea en early. A lvl 6 el personaje da un salto de calidad abismal, ya ningún campeón te puede ganar en 1v1 "estricto" (obviamente si te harassea y demás antes pues sí).

Y si, el AP es una mierda de personaje, también lo he jugado estas 2 últimas semanas y da igual que ganes línea y te feedees, en team fight solo eres un stun andante, con demasiado cooldown, el escudo es 1 autoattack del carry en late.

Me gustaría hacer una guía de sion ad algún día, necesito darle más caña en rankeds eso sí. Pero tiene mucho potencial.

4 respuestas
B

#21 por eso hay que llevar robo de vida con el, ad ya llevas de sobra con la E, o los primeros niveles te sacan aun mas facil de lo que ya es

edit: no sabes jugar a sion ap

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B

#22 prefiero quintas de atk speed por ejemplo, las quintas de robo de vida no digo que estén mal, pero con el TP no hay problema para aguantar línea, backeas en cuanto tengas para el frasco/cetro vampírico (según como de jodido vayas) y con ese primer back te da para llegar seguro al 6 donde ya pillas el ulti y sustain infinito

y respecto a sion ap, lo he jugado muchísimo desde la s1 y ahora mismo no encaja para nada en el metagame, es una basura, ok, un combo le quita 3/4 de vida a un carry, ¿y luego qué? 10 segundos bailando? y ya te has tenido que arriesgar a meterte a melee

una orianna hace lo mismo sin exponerse y escalando 10 veces más en late game

la cosa de sion ad es que no hay ningún personaje que haga lo mismo, y ya paro que estoy muy pesado con él, pero es que es jodidamente divertido xD

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B

#23 con la doran es un 6% con algo el robo de vida a nivel 1, si no recuerdo mal

sigo pensando que es malo. Para conseguir la build de adc que propones necesitas estar en un late avanzado o haber tenido una linea comoda (ir fedeado lo descarto pues hay que ser tonto para que sion te mate). Con los picks actuales, sion no gana a nadie y encima tiene poca supervivencia en caso de ir en desventaja

edit: con sion ap no te quedas 10 segundos bailando, te quedas 6 que ya es casi la mitad xD

y una cosa es que no encaje y otra cosa es que pongas a la version Ad por encima de la de Ap cuando con ambas builds es malo. Al menos con el sion AP puede hacer roam (su principal funcion)

PD: con tenaza al carry no le quitas 3/4 de vida, le quitas 6/4

guardsman bob o como se llame lo jugaba muy bien, daba gusto ver como se posicionaba en las tf para no recibir daño y el matar a los que se desposicionaban

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Seyriuu

#21 Con tu build sería muy glass canon... ¿No?

Hydra, PD (yo le pondría statik), IE, LW, Botas...son 5 items, te queda hueco para un item defensivo... Y vas a estar en primera linea por eso de ser melee, aunque le pegues al bruiser enemigo estarás a tiro de su ADC y de su APC, te volatilizarán.

Si te dedicas a split pushear pues sí...puede funcionar, pero entonces, ¿No sería mejor un Yi por ejemplo? Más útil en general y probablemente split pushee mucho más rápido.

#26 No creo que puedas curarte tantísimo por autoattack para que entre un bruiser y un adc no te revienten, pero etniendo en cuenta las posiciones en un teamfight estás totalmente expuesto, si hay un stun, te caerá, y aunque no lo haya, simplemente el focus te matará antes de que puedas curarte, de tener que jugar yo sion AD en una partida valoraría el hacerlo muy tanky contando con que la R ya me da un esteroide de velocidad de atauqe y quizás prescindiendo del crítico, haría la mitad de daño pero pegaría rápido y fuerte, me curaría, y no sería tan fácil de focusear. Aún así, no lo considero un buen personaje para desarollar ningún rol en teamfight.

--Edit-- Que no me acordaba que esto era el tema de urgot...

Sobre Urgot, yo creo que el problema que tiene es el rango de ataque tan insanamente corto que tiene, que hace que su verdadero autoataque sea la Q, una skill bastante predecible (es un skillshot y por tanto esquivable) que además se puede bloquear poniéndose otro delante, y encima le gasta maná. Como sustituto del autoataque da pena.

Yo le pondría un rango de AD carry tipo 525 (Vayne, Graves, creo que tenían este rango), y retocaría su Q, manteniendo lo de "Q teledirigida la hostia de rango si aciertas la E" pero quitándole eso de "eres uan skill spameable sustituto del autoattack".

Luego la R...la R para un adcarry es un suicidio, o mueven a Urgot a Bruiser ranged (mejoran su armadura, magic res, vida y le dan más velocidad de movimiento dejándole las skills más o menos como las tiene) o le cambian la R por algo útil para un ADC.

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B

#24 con hydra ya revientas 1v1 al otro top, y con bailarin ya empiezas a ser decisivo en teamfight, en lo que dura el stun te bajas a cualquier carry

la dificultad del personaje esta precisamente en no feedear demasiado xD, aún así he tenido partidas de ir 0-5 y luego ganar la partida yo solo

#25 umh, creeme que no eres tan glas cannon, sion tiene muy buenas stats base + la pasiva de la e (en late game tienes como 1000 de vida free), además cada autoattack que pegas te curas toda la vida xD

simplemente tienes que tener cuidado de no comerte demasiados CC's y no estar mucho tiempo sin pegar autoattacks, creeme que te curas más de lo que te pega el AD y un bruiser pegándote a la vez, pero tienes que tener muchísimo cuidado con quedarte sin pegar autos

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B

#26 en lo que dura el stun de sion no te da tiempo ni a dar 1 auto ataque si lleva tenacidad

y claro, 1v1 te puedes hacer a muchos personajes pero nadie es tan tonto de alargar un trade con sion y este no es capaz de alargarlo mas haya de un misero stun de 1,5 segundos

edit: este es el hilo de el estropicio de urgot, si quieres seguir la defensa de sion ad que sea en la taberna pero vamos, si a fiora le hacen rework teniendo mejor kit, a sion tendrian que borrarlo y volverlo a hacer

la version ap quedaria maja si no perdiera la explosion al perder el escudo

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B

#27 a ver si streameo un día de estos y te convenzo al menos de que no es tan basura, créeme que yo me lo cogí un día por trollear y me quede sorprendido del potencial que tiene

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B

#28 tampoco estoy diciendo que sea inviable, eh xD

si se te da bien/ te gusta/lo que sea pues usalo, a mi se me da bien gp pero nunca lo recomendaria xD

Spank

De las pocas cosas que me pueden hacer volver al LoL. Sexy Urgot te quiero.

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