ESTA GUÍA YA NO ES FIABLE Y QUEDARÁ A LA ESPERA DE QUE SE REHAGA
Inspirado en Dyrus el cuál cuando empezó a jugar en EUW lo hacía de vez en cuando con Singed Jungla, me dispongo a hacer esta guía de cómo juego yo a Singed.
Runas
-Azules de Resistencia mágica por nivel
-Amarillas de Armadura: Para junglear más eficazmente.
-Rojas de Penetración mágica: Para aumentar un poco la efectividad de tus spells y limpiar más rápidamente la jungla.
-Quintas de Velocidad de movimiento: Indispensables en Singed, correr más significa tener un mejor chase, gank y dar por culo en general.
Maestrías
Con estas maestrías aseguramos un aguante en early, velocidad de movimiento (necesaria en Singed), y además un el ghost mejorado. La única pega es que no tendremos el punto de bufos mejorados, pero no es un problema tampoco.
Hechizos de Invocador
Para junglear y robar bufos.
La habilidad que mejor funciona en Singed sin duda, aunque también puedes ponerte un Exhaust si consideras que con tu Ultimate tienes suficiente velocidad de movimiento, pero por encima de todas pongo el Ghost.
Progresión de Habilidades
Objetos
-Start Items:
+ x3 Si tienes pensado gankear a nivel 2 (solo compro esto cuando puede el gank puede estar asegurado, algo así como que en medio tengas una morgana contra algo que no tenga movilidad, le da la caja le tiras hacia tu terreno y que vaya comiendo veneno), de otra forma la jungla cuesta un poco más, almenos hasta que consigues nivel 3 y entonces ya deberías hacerla como la seda. Haz uso del ghost si lo consideras necesario, correr a más de 450 de movimiento en nivel 2 contra gente que a los sumos tiene 370 se nota muchísimo, en 0, los tienes en tu cara y les tiras hacia atrás.
+ x5 Si ves que hacer un early gank puede ser una pérdida de tiempo te recomiendo que pilles esto y te pongas a farmear tu jungla hasta nivel 4, pero no olvides que tienes el ghost y aún sin botas puedes realizar un gank muy potable, que escojas estos items no significa que te tengas que quedar afk en tu jungla hasta nivel 6.
-Botas:
Contra un equipo con un fuerte CC, aunque tengas el último punto de maestría de Defensa y tu Ultimate, reducir aún más los CC implica estorbar mucho más y cunde muy bien en Singed.
Contra un equipo con una fuerte ofensiva física y en la que haya poco CC.
-Core:
Si la partida te está yendo bien: --> + -->
Creo que esta puede ser la parte más polémica de la build. ¿Por qué escojo estos Items como core de Singed? La voluntad de los antiguos/Revolver es un objeto que además de incrementar nuestro daño, nos ofrece un sustain brutal a la hora de junglear y además, con el Smite empleado sobre un minion nos llega a restaurar de golpe unos 200 de hp en niveles bajos, lo cual nos puede permitir hacer jugadas más arriesgadas, baitear o escaparnos de una teamfight a poco de vida. Este item, más de una vez ha marcado la diferencia entre morir y vivir y por supuesto, da un aura preciosa para el carry AP de turno. Luego el Cinturón de Gigante para aumentar nuestra HP y lo convertimos a Rylai para, además de ofrecer más daño al equipo, dar un importante CC con el veneno en area, además de ralentizar también con la E. Sé lo que pensáis muchos, que con estos Items Singed es carne de cañón puesto que en nivel 10 con esto tendrías 80 de Armor y 80 de MR (suponiendo que llevas Botas de mercurio), pero en mi opinión, Singed es ya extremadamente Tanky en mid game gracias a su ultimate, y con esto pasa lo siguiente, si te focusean tus compañeros los matan y si no lo hacen tú los matas a ellos porque tienes un daño MUY aceptable.
Si la partida no está yendo bien: +
-Items restantes recomendados:
CDR, Mana, HP por tu pasiva y un slow tocapelotas de la velocidad de ataque en el enemigo. Suele ser lo primero que le monto después del Rylai si el enemigo tiene un daño físico considerable.
Velocidad de movimiento, HP Regen y Resistencia mágica por un tubo. Cuando lo tienes tu HP debería ser de 3400 a nivel 18 y con esto regeneras mucha HP puesto que funciona a partir de un % de la misma. Es el item que le monto a Singed cuando el enemigo tiene un daño mágico considerable y lo prefiero al Velo del Hada de la muerte, me parece un must en cualquier build de Singed.
CDR, Armor y una pasiva, así como Activa temible para los Carry AD, un must de late que es cuando los AD crujen.
Mucha vida por el Mana + HP que te da así como una pasiva que puede regalarte una teamfight suponiendo que vas corriendo con todo a por uno del otro equipo. No es un item que le suela montar a Singed, pero es innegable el bien que le hace a este personaje.
-Objetos a tener en cuenta:
Uno de los items más útiles en Singed, si decides empezar con el colgante de renovación iría a montarme el Shurelia puesto que es un item muy eficaz; si lo prefieres a quitarle el daño y la utilidad que te ofrece la Voluntad de los Antiguos.
Aura útil, más daño y Resistencia.
Una buena pasiva aunque rara vez te focusearán como para matarte puesto que si lo hacen están muertos, pero ahí está por si lo necesitas.
Magic resist, HP, Cdr y aumenta la curación de tu Ultimate.
Con Mercurio + Ultimate + Árbol de maestrías de Defensa no deberían durar mucho los CC's en ti, pero puede ser crucial ese segundo que puedes estar sin hacer nada, cógelo si lo consideras necesario y el otro equipo tiene un CC prácticamente constante.
El item que todos quieren en Singed, a mi personalmente no me gusta si vas a junglear con él, si vas a TOP es otra historia, pero ahí está.
Un item que counterea a todos los Carry AD en Early/Mid. Cómpralo si lo crees necesario, si ese Carry AD de turno está fed a más no poder y tienes que ir corriendo a él a muerte para regalarlo a tu equipo.
Introducción
Hola y bienvenidos a mi guía de Singed Jungla.
Singed es un personaje cuyo daño se basa en su simple presencia, tiene un CC en teamfight temible con su pegote y un fling que es capaz de tirar a un enemigo en medio de tus 4 aliados. Sin objetos, Singed posee una resistencia muy potente gracias a su ultimate así como a las propias stats básicas, lo que hace de él un personaje muy versátil. Puesto que es arriesgado jugarlo en top por si te contrapickean, Singed en mi opinión es un personaje que hoy por hoy es preferible que esté en la jungla, y en esta, es capaz de desempeñar un papel incluso más útil para el equipo que el típico afk farm top de toda la vida, además de ser un personaje de lo más divertido.
PROS/CONTRAS de este Singed
Pros:
-Buen chase
-GODLIKE MID GAME
-Muy buen daño
-Limpia la jungla en 2 segundos
-Gran velocidad de movimiento
-Buen gank
-Precioso bait
-AURAS EVERYWHERE
-NO ES BLUE DEPENDIENTE
Contras:
-Baja resistencia, no tenemos items de resistencia salvo el Rylai hasta cierto punto de la partida y dependeremos en mayor parte de la Ultimate.
-Generalmente un mal gankeo a nivel 2 pero con ayuda del ghost puede resultar.
-Early levels un poco costosos para junglear si no llevas Cloth+5 potis.
-Es un personaje que necesita farmear.
-Un Lategame algo flojo a no ser que le saques infinita ventaja a todos.
Habilidades
Pasiva: Bulwark potenciado:
Aumenta en 25 la Vida de Singed por cada 100 puntos de Maná que tenga.
Q - Rastro de veneno:
Singed deja un rastro de veneno que inflige 22/34/46/58/70 (+0.3) puntos de Daño mágico por segundo.
Coste: 13 Maná por segundo
Alcance: 20
Explicación: Es la fuente de DPS principal de Singed y será la habilidad que le permita limpiar la jungla como uno de los personajes más rápidos. Habremos de dosificarla siempre que estemos jungleando y vayamos sin azul (activándola y desactivándola, manteniendo el dps en los monstruos de la jungla y no consumiendo mana desproporcionadamente).
W - Mega adhesivo:
Deja una zona pegajosa durante 5 segundos, que ralentiza a los enemigos del área en un 35/45/55/65/75% (dura 1 segundos tras salir).
Coste: 70/80/90/100/110 de Maná
Alcance: 1000
Explicación: La principal fuente de CC de Singed en los early lvls y en late se convierte en un CC tremendo para los personajes que escasean de movilidad.
E - Lanzar:
Singed lanza a un enemigo por encima del hombro, infligiendo 100/150/200/250/300 (+1) puntos de daño mágico.
Coste: 100/110/120/130/140 Maná
Alcance: 125
Explicación: El CC que sigue al pegote y que coloca en mala posición al enemigo, muy útil para sacarlos de torre, enviarlos hacia la tuya, salvar a un aliado, en fin, tiene muchos usos y dependerá de ti darle el mejor según el momento.
R - Poción de demencia:
Singed bebe una potente mezcla de sustancias químicas que le concede 35/50/65 puntos de Poder de habilidad, Armadura, Resistencia mágica, Velocidad de movimiento, Regeneración de Vida y Maná, además de reducIr la duración de las incapacitaciones en un 10/15/20% durante 25 segundos.
Coste: 150 de Maná
Alcance: 20
Explicación: La razón por la que Singed es un excelente tocapelotas en mid game y por la que no dependes de objetos para aguantar palos en early/mid. Una vez compras objetos de defensa eres prácticametne inmatable y ofreces un dps tremendo a tu equipo.
Junglear con Singed
Primero que nada, para junglear con Singed empleamos la Q como principal medio de DPS. Su uso a la hora de junglear sería tal que, activarla, desactivarla (asegurate de que los campamentos de la jungla están con el veneno puesto), esperar 2 segundos y volver a activarla, de esta forma te aseguras de mantener el veneno y no gastas mana prácticamente, de ahí que Singed no sea blue dependiente.
Lo ideal es empezar en Lobos, seguir por el azul (Smite). A partir de aquí o bien gankeas o te vas a Fantasmas, sigues por Lobos, te vas a Rojo (Smite), vuelves a Fantasmas, te vas a Golems y pacasa, ya debes ser nivel 4 casi 5. El momento estrella para gankear con Singed es a partir de nivel 6, una vez llegados aquí puedes hacer auténticas locuras y te debería ser relativamente fácil llevarte una kill por el camino, o darla, pero no olvides que puedes gankear antes de llegar aquí, a nivel 4 cuando consigues el slow ya tienes un gank potencialmente alto.
Es muy importante tener el Rojo si planeas hacer un gank en condiciones, asegúrate de hacer autoattacks + click para seguir avanzando cuando lo hagas para ralentizarlo y en consecuencia que se siga comiendo veneno y tu lane partner le de una paliza gitana.
Teamfights
LOL LOL MIRA CÓMO CORRO LOL LOL TE TIRO A CHINA SHIFT 4 SHIFT 4 DERP DERP DERP HURR
Teamfights v2.0
Tu equipo siempre estará esperando a que tú inicies asegúrate de pillar a alguien con la W y el resto será coser y cantar. Vale la pena que intentes buscar siempre tú el engage, sobretodo en late puesto que la gente siempre tratará de huir de ti. Si dejas que los demás inicien puede suponer que tu carry caiga, por lo que si esto pasara recomiendo que le intentes quitar al máximo de gente posible de encima y que te dediques a tirar el slow cerca de él, de manera que la gente nunca alcance a tu dmg dealer, el resto es correr prácticamente.
Comentarios para terminar la guía
Singed es uno de mis personajes favoritos puesto que es un cabrón que toca los cojones a dos manos y hace volar a la gente, lo recomiendo para todos aquellos que estén cansados de junglear con lo típico y quieran echarse unas risas, así como ser el maldito carry del equipo.
The end.
Edits de la guía:
13/03/2012 Cambio en la progresión de habilidades puesto que en efecto priorizar la W tiene más sentido que la E, no sé en qué pensaba, simplemente no se me pasó por la cabeza xD
14/03/2012 Añadida una breve explicación de cómo emplear la Q en la jungla en el apartado de "Junglear con Singed".