Con el parche 9.22 de League of Legends, Teamfight Tactics inaugura hoy su segunda temporada con un cambio casi completo de campeones, nuevas mecánicas y cambios en el tablero.
Recursos
- Chuleta con campeones, objetos y probabilidades
- Blitzz App: Overlay con objetos y probabilidades.
- LoLchess.gg: Builder y estadísticas de jugadores, campeones y composiciones.
Nuevo tablero y hexágonos elementales
Con este nuevo set, el tablero de Teamfight Tactics tiene dos grandes novedades.
La primera es que ha pasado de 3 filas de 7 hexágonos a 4 filas de 7 hexágonos, lo que abre más posibilidades de posicionamiento y dificulta proteger a los carries.
Más importante, cada partida tiene asignado un elemento aleatorio: infernal, océano, montaña o viento. El elemento se puede ver en el carrusel y afecta tanto al dragon como a una nueva mecánica: los hexágonos elementales.
En varias rondas predefinidas, el elemento de la partida imbuirá un hexágono aleatorio, aportando bonificaciones al campeón que comience el combate sobre dicho hexágono.
Los hexágonos elementales otorgan los siguientes efectos:
- Infernal: otorga velocidad de ataque durante todo el combate.
- Océano: el campeón comienza el combate con maná adicional.
- Montaña: otorga vida permanente que se acumula de una ronda a otra, incluso si se mueve al campeón del hexágono elemental.
- Viento: otorga probabilidad de esquivar durante todo el combate.
Set 2 de campeones, elementos y orígenes
Riot ha metido en el baúl a los 52 campeones del set 1 de Teamfight Tactics, reemplazándolos por 47 campeones con distintas clases y orígenes.
Elementos
Desplegar varios campeones únicos con el mismo elemento desbloquea bonificaciones de atributos. Las copias del mismo campeón se benefician de su bonificación elemental, pero solo el primero cuenta para determinar cuántos campeones únicos habéis desplegado, incluso si las copias tienen diferente nivel.
Cada elemento tiene su propia bonificación única:
Cristal
Skarner, Taric, Ashe
Desplegar a varios campeones de cristal les establece un límite máximo de daño que pueden recibir de un solo ataque o habilidad.
Desierto
Renekton, Sivir, Azir, Kha'Zix
Desplegar a varios campeones del desierto reduce la armadura del equipo enemigo. La reducción aumenta si se despliegan más campeones del desierto.
Eléctrico
Ornn, Volibear, Zed
Desplegar a varios campeones eléctricos hace que inflijan daño a los enemigos adyacentes cada vez que asesten o reciban un golpe crítico.
Glacial
Warwick, Volibear, Braum, Ezreal, Olaf
Desplegar a varios campeones glaciales hace que haya una probabilidad de que sus ataques aturdan al objetivo. Esta probabilidad aumenta en función del número de campeones glaciales.
Infernal
Zyra, Diana, Varus, Qiyana, Kindred, Annie, Brand
Desplegar a varios campeones infernales hace que sus habilidades quemen temporalmente el suelo bajo sus objetivos, lo que inflige daño a los enemigos que se encuentren en el fuego. El daño aumenta cuantos más campeones infernales haya.
Radiante
Nasus, Vayne, Jax, Aatrox, Soraka, Yorick
Desplegar a varios campeones radiantes hace que, cuando mueran, curen a otros campeones radiantes un porcentaje de su vida máxima y les otorguen velocidad de ataque durante el resto de la ronda (se acumula con cada asesinato de campeones radiantes). La curación y el aumento de velocidad de ataque son mayores en función del número de campeones radiantes que haya desplegados.
Acero
Rek'Sai, Nocturne
Desplegar a varios campeones de acero hace que se vuelvan inmunes al daño brevemente cuando bajen del 50 % de vida.
Montaña
Taliyah, Qiyana, Malphite
Desplegar a varios campeones de montaña concede un enorme escudo a un aliado aleatorio al comienzo del combate.
Océano
Vladimir, Thresh, Syndra, Qiyana, Nautilus, Nami
Desplegar a varios campeones de océano otorga maná de forma periódica a los aliados. La cantidad aumenta con el número de campeones de océano.
Veneno
Kog'Maw, Dr. Mundo, Twitch, Singed
Desplegar a varios campeones venenosos provoca que sus ataques y habilidades de daño aumenten el coste de maná de las habilidades de sus enemigos.
Sombra
Malzahar, Kindred, Veigar, Sion, Maestro Yi
Desplegar a varios campeones de sombra hace que inflijan más daño durante los primeros segundos del combate, así como durante unos segundos tras la muerte de un enemigo. Desplegar a más campeones de sombra hace que el daño de todos aumente cuando cualquiera de ellos participe en un asesinato.
Viento
Yasuo, Qiyana, Janna
Desplegar a los campeones de viento otorga probabilidad de esquivar a vuestro equipo.
Bosque
Maokai, Ivern, Neeko, LeBlanc
Desplegar a varios campeones de bosque hace que uno aleatorio de ellos cree una copia de sí mismo (incluidos los objetos) al comienzo del combate.
Clases
La clase de un campeón describe su estilo de lucha, y funciona de forma similar a su elemento: es decir, confiere bonificaciones adicionales por atributos en función de cuántos miembros únicos de esa clase tengáis en vuestro equipo (tampoco cuentan los campeones duplicados).
Alquimista
Singed
Los alquimistas pueden moverse a través de otras unidades y nunca dejan de moverse.
Asesino
Diana, LeBlanc, Qiyana, Nocturne, Kha'Zix, Zed
Los asesinos se desplazan sigilosamente por el campo de batalla al principio del combate y se colocan en el lugar opuesto a donde empezaron.
Desplegar a varios asesinos les otorga probabilidad de impacto crítico y aumenta el daño de impacto crítico, lo que aumenta con más asesinos.
Avatar
Lux
El elemento del avatar cuenta dos veces para las bonificaciones de los atributos.
Berserker
Renekton, Jax, Volibear, Dr. Mundo, Sion, Olaf
Desplegar a varios berserkers otorga a sus ataques una probabilidad de infligir daño en un cono tras el objetivo. La probabilidad aumenta con más berserkers.
Espadachín
Yasuo, Sivir, Aatrox, Maestro Yi
Desplegar a varios espadachines hace que haya una probabilidad de que sus ataques impacten varias veces. Esta probabilidad aumenta en función del número de espadachines.
Invocador
Zyra, Malzahar, Azir, Annie, Yorick, Zed
Desplegar a varios invocadores aumenta la vida y la duración de los aliados que invocan, lo que aumenta con el número de invocadores.
Las invocaciones se benefician de las bonificaciones de elemento y de clase, pero no cuentan como unidades adicionales para activar niveles más altos de dichas bonificaciones.
Druida
Ivern, Maokai, Neeko
Desplegar a dos druidas otorga a todos los druidas regeneración de vida.
Mago
Vladimir, Taliyah, Syndra, LeBlanc, Veigar, Brand
Desplegar a varios magos les otorga una probabilidad de lanzar su habilidad dos veces. Esta probabilidad aumenta con más magos.
Místico
Soraka, Janna, Maestro Yi, Nami
Desplegar a varios místicos otorga resistencia mágica a todos los aliados, lo que aumenta con más místicos.
Depredador
Warwick, Kog'Maw, Skarner, Rek'Sai
Desplegar a varios depredadores hace que sus ataques y habilidades ejecuten inmediatamente a los enemigos con poca vida.
Cazador
Vayne, Varus, Ezreal, Kindred, Ashe, Twitch
Desplegar a varios cazadores otorga, de forma periódica, una probabilidad de obtener una mejora de velocidad de ataque. Dicha probabilidad aumenta con más cazadores.
Centinela
Ornn, Nasus, Thresh, Braum, Nautilus, Malphite, Taric
Desplegar a varios centinelas les otorga armadura, que aumenta con más centinelas.
Campeones
Rango 1
Diana
- Infernal
- Asesino
Cascada de llamas: Diana se protege a sí misma durante unos segundos y crea tres orbes de llamas que giran a su alrededor. Los orbes explotan cuando golpean a un enemigo, lo que inflige daño.
Ivern
- Bosque
- Druida
Semilla de relojería: Ivern otorga un escudo al aliado con menos vida durante unos segundos.
Kog'Maw
- Veneno
- Depredador
Artillería viviente: Kog'Maw dispara ácido y daña a un enemigo aleatorio.
Maokai
- Bosque
- Druida
Absorción de magia (pasiva): Cuando una habilidad enemiga daña a Maokai, su siguiente ataque le cura.
Nasus
- Radiante
- Centinela
Furia del amanecer: Nasus se enfurece temporalmente, obtiene vida adicional y daña a los enemigos adyacentes durante la duración.
Ornn
- Eléctrico
- Centinela
Rugido de rayo: Ornn escupe rayos en un cono frente a él, lo que inflige daño a los enemigos y aumenta la probabilidad de que reciban ataques críticos durante los próximos segundos.
Renekton
- Desierto
- Berserker
Preferencia por el dócil: Renekton daña a los enemigos adyacentes y se cura por cada enemigo golpeado.
Taliyah
- Montaña
- Mago
Empujón sísmico: Taliyah quiebra el suelo sobre el que se encuentra un enemigo aleatorio y lo lanza hacia ella si es un campeón a distancia o lejos de ella si se trata de un enemigo cuerpo a cuerpo.
Vayne
- Radiante
- Cazador
Proyectiles de plata (pasiva): Vayne inflige daño verdadero adicional cada tres ataques en función de la vida máxima del enemigo.
Vladimir
- Océano
- Mago
Drenaje: Vladimir daña al enemigo objetivo y se cura la cantidad de daño infligido.
Warwick
- Glacial
- Depredador
Presión infinita: Warwick se abalanza sobre el enemigo con menos vida, lo aturde y le inflige daño. Aplica efectos de impacto.
Zyra
- Infernal
- Invocador
Crecimiento desenfrenado: Zyra invoca dos Escupellamas inalcanzables en hexágonos aleatorios de la arena. Los Escupellamas atacan al enemigo más cercano.
Rango 2
Braum
- Glacial
- Centinela
Inquebrantable: Braum alza su escudo hacia el enemigo más alejado, lo que reduce el daño recibido de esa dirección y bloquea los proyectiles.
Jax
- Radiante
- Berserker
Contraataque: Jax obtiene un 100 % de probabilidades de esquivar durante los próximos segundos y, luego, aturde brevemente y daña a los enemigos adyacentes.
LeBlanc
- Bosque
- Asesino, Mago
Cadenas etéreas: LeBlanc lanza una cadena hacia el enemigo más cercano y, después de un breve lapso de tiempo, lo aturde y daña.
Malzahar
- Sombra
- Invocador
Enjambre de las sombras: Malzahar crea un portal que genera súbditos. Cuanto más nivel de estrellas, más súbditos genera.
Neeko
- Bosque
- Druida
Estallido floreciente: Neeko lanza una semilla a un enemigo aleatorio. La semilla explota tres veces en un radio cada vez mayor.
Rek'Sai
- Acero
- Depredador
Mordisco furioso: Rek'Sai muerde a su objetivo y le inflige daño verdadero.
Skarner
- Cristal
- Depredador
Exoesqueleto cristalino: Skarner se protege con un escudo durante unos segundos, lo que le otorga velocidad de ataque adicional mientras dure dicho escudo.
Syndra
- Océano
- Mago
Hidroesfera: Syndra conjura una hidroesfera en una ubicación objetivo que inflige daño a los enemigos.
Thresh
- Océano
- Centinela
Pasaje de las profundidades: Thresh lanza su linterna al aliado con menos vida y lo protege a él y a los aliados que tenga cerca durante unos segundos.
Varus
- Infernal
- Cazador
Flecha penetrante: Varus carga y dispara una flecha que inflige daño a todos los enemigos en una línea.
Volibear
- Eléctrico, Glacial
- Berserker
Mordisco atronador: Volibear muerde a su objetivo y le inflige daño. Mordisco atronador ejecuta instantáneamente a los enemigos que tengan menos de cierta vida, lo que restaura todo el maná de Volibear.
Yasuo
- Viento
- Espadachín
Último aliento: Yasuo aparece de golpe junto al enemigo con más objetos, le ataca varias veces seguidas y lo lanza por los aires durante la duración de la habilidad.
Rango 3
Aatrox
- Radiante
- Espadachín
La espada de luz celestial: Aatrox golpea con su espada en un área circular frente a él e inflige daño a los enemigos golpeados.
Azir
- Desierto
- Invocador
¡Alzaos!: Azir invoca un soldado de arena que no se puede marcar como objetivo cerca de un enemigo aleatorio y ataca cada vez que Azir ataque.
Dr. Mundo
- Veneno
- Berserker
Subida de adrenalina: Dr. Mundo genera una nube tóxica a su alrededor que daña a los enemigos adyacentes y se cura la cantidad de daño infligido durante varios segundos.
Ezreal
- Glacial
- Cazador
Disparo helado: Ezreal dispara un fragmento de hielo hacia el enemigo con menos vida, lo que inflige daño al primer enemigo alcanzado y aplica efectos de impacto.
Kindred
- Sombra, Infernal
- Cazador
Frenesí de lobo: Cordera se aleja de su objetivo mientras Lobo le muerde y le inflige daño.
Nautilus
- Océano
- Centinela
Carga de profundidad: Nautilus lanza una carga de profundidad que busca al campeón enemigo más alejado, lo levanta por los aires y lo aturde durante mucho tiempo.
Nocturne
- Acero
- Asesino
Espadas de acero (pasiva): Cada tres golpes, el siguiente ataque de Nocturne es más poderoso, lo que inflige daño a todos los enemigos adyacentes y le cura un porcentaje del daño infligido.
Qiyana
- Océano / Infernal / Montaña / Viento
- Asesino
Filo de Ixtal: Qiyana se desliza hacia el lado de su objetivo y lanza una explosión del viento a través de él, infligiéndole daño y aturdiendo a los enemigos que atraviese.
Sion
- Sombra
- Berserker
Impacto aniquilador: Sion golpea un área frente a él tras una pausa, levantando a sus enemigos por los aires y dañándolos.
Sivir
- Desierto
- Espadachín
Ricochet: Los ataques de Sivir rebotan temporalmente en las unidades cercanas.
Soraka
- Radiante
- Místico
Equinoccio: Soraka calma temporalmente el área alrededor de un enemigo aleatorio, lo que inflige daño a los enemigos y evita que consigan maná mientras estén dentro.
Veigar
- Sombra
- Mago
Estallido primordial: Veigar ataca a un enemigo con energía mágica e inflige daño. Si el nivel de estrellas del objetivo es menor que el de Veigar, lo ejecuta de inmediato.
Rango 4
Annie
- Infernal
- Invocador
¡Tibbers!: Annie invoca a Tibbers sobre un hexágono cercano. Tibbers ataca a los enemigos cercanos mientras esté activo.
Ashe
- Cristal
- Cazador
Concentración máxima: Durante los próximos segundos, Ashe obtiene velocidad de ataque y sus ataques generan una ráfaga de flechas que inflige daño adicional.
Brand
- Infernal
- Mago
Detonación ígnea: Brand lanza una bola de fuego rebotante que daña a los enemigos alcanzados.
Janna
- Viento
- Místico
Monzón: Janna empuja a sus enemigos en una gran zona y canaliza durante unos segundos, curando continuamente a los aliados cercanos.
Kha'Zix
- Desierto
- Asesino
Asalto árido: Kha'Zix se vuelve invisible e inalcanzable durante un momento, lo que hace que su siguiente ataque aseste un golpe crítico.
Malphite
- Montaña
- Centinela
Fuerza imparable: Malphite se lanza hacia un enemigo aleatorio, infligiendo daño y lanzando por los aires a los enemigos cercanos cuando llega.
Olaf
- Glacial
- Berserker
Furia berserker: Durante el resto del combate, Olaf obtiene una gran cantidad de velocidad de ataque y robo de vida durante unos segundos, además de volverse inmune al control de adversario.
Twitch
- Veneno
- Cazador
Vacía el cargador: Twitch obtiene alcance infinito temporalmente, lo que hace que sus ataques atraviesen a sus enemigos hasta llegar al final de la arena e inflijan daño a todos los enemigos que atraviesen.
Yorick
- Radiante
- Invocador
Pastor de almas: Yorick bendice a varios de sus aliados con menos vida y los revive como súbditos de la luz cuando mueran. Cuanto más nivel de estrellas, más objetivos bendice.
Rango 5
Maestro Yi
- Sombra, Místico
- Espadachín
Meditar: Maestro Yi se vuelve inalcanzable y se cura de forma significativa durante unos segundos. Durante un tiempo tras la canalización, sus ataques infligen daño mágico adicional al impactar.
Nami
- Océano
- Místico
Maremoto: Nami envía una ola enorme hacia un enemigo aleatorio, dañando y levantando por los aires a todos los enemigos que golpea y otorgando daño mágico al impactar a los aliados que atraviesa.
Singed
- Veneno
- Alquimista
Rastro de veneno (pasiva): Singed deja tras de sí una nube de veneno que inflige daño a los enemigos que se encuentran en ella.
Taric
- Cristal
- Centinela
Esplendor cósmico: Tras un lapso de tiempo, Taric y todos sus aliados cercanos se vuelven invulnerables durante unos segundos.
Zed
- Eléctrico
- Invocador, Asesino
Rayo viviente: Zed crea un clon idéntico de sí mismo detrás de su objetivo actual. El clon también copia los objetos de Zed. Además, el clon también puede utilizar Rayo viviente.
Rango 7
Lux
- Océano / Eléctrico / Infernal / Glacial / Cristal / Viento / Bosque / Acero / Sombra / Radiante
- Hay diez copias de Lux en cada partida, una por cada uno de los elementos de arriba.
- Cuando compréis una Lux, las demás Lux pasarán a ser del mismo elemento cuando las veáis en la tienda.
- Avatar
Chispa final: Lux dispara un láser gigante que inflige una gran cantidad de daño a los enemigos golpeados y restaura maná en función de los enemigos golpeados.